
毒王有个标志技能:天罗地网,束缚这个异常状态在职业里并不多见,但是它的效果受到众多职业的好评,怪物定位,不乱跑,对于没控制的职业就是一个定心丸,束缚了这个怪,就相当于打桩了,很大提升了队伍的容错率。但是策划一直对这个技能有所保留,束不束缚看几率,就是不给完全束缚。这里要说一下毒王的技能---毒雾,因为它是一个脱手技能,而这个技能的伤害很大程度上取决于它炸了怪物几段,因为这个问题,我每次放觉醒都是要控一下,因为我怕怪物会跑出毒雾,那样一觉就尴尬了,举个栗子:光路的双子怪,移动速度非常快,还会突飞猛进,如果你在脚底下放了一觉,而它却跑了出去,那一觉就废了,你不可能为了不浪费技能等它回来。假如天罗地网給他们一并网住,束缚不要8秒、不要5秒,给我3秒,就能放倒他们,极大提升了毒王的容错率。再举个栗子,超时空融合恶魔,有次组了两个红眼,没什么控制技能,这怪物僵直高,虽然毒王一身控,但是脱手控屈指可数,加上现在的怪物机制不怎么吃控,移动速度又很快,毒雾迟迟不敢丢,这就是尴尬之处,如果能束缚到它,接下来就是集体群殴。
这个束缚状态很特别,是真的很好,但是毒王缺没能结合自己的职业把这个技能发挥极致,是一个遗憾。