12年ol1刚出不久,我就开始入坑,一直到现在,已经六年了,算不上大神,但好歹也算个老手了。
从最初的拿个抽卡赠送的b级易建联虐暴街头全场,再到现在即便充了一点钱开了两个满级技能冲上黄金也费不少劲。我觉得,这个一代的ol,就是有些被腾讯的一贯尿性给毁了。最初的一代,有着抽卡得时限球员的乐趣,得到的球员没有永久,但都是满级直接就可上手体验,玩的都是情怀。那阵的球员没有什么所谓的培养模式,不像现在,本来就是一个球员,由于突破和加点的不同,活生生搞成叫同一个名字的n个球员,科比,能出个退役之前的科比,98版科比,12版科比,还有巅峰版科比,完全就是冲着钱去的。还有好斗者和妙传天王,尤其是满级的,简直就是分分钟让你欲哭无泪,原先的街头,主要看技术和配合,现在的街头,八成看属性,看氪金,剩下两成才轮的到技术。
前不久刚刚体验了二代,由于是新运行的,游戏画面和系统环境比一代强一些,而且暂时还没那么多氪金加变态属性,又让我找回了些当年拿b级易建联虐暴全场的感觉,不同的是这次用的是周琦。希望这个二代不要走一代的老路,腾讯想圈钱可以理解,毕竟商业公司目的就是挣钱,但不要因为圈钱而不顾玩家的游戏体验破坏游戏平衡性去毁游戏。
从最初的拿个抽卡赠送的b级易建联虐暴街头全场,再到现在即便充了一点钱开了两个满级技能冲上黄金也费不少劲。我觉得,这个一代的ol,就是有些被腾讯的一贯尿性给毁了。最初的一代,有着抽卡得时限球员的乐趣,得到的球员没有永久,但都是满级直接就可上手体验,玩的都是情怀。那阵的球员没有什么所谓的培养模式,不像现在,本来就是一个球员,由于突破和加点的不同,活生生搞成叫同一个名字的n个球员,科比,能出个退役之前的科比,98版科比,12版科比,还有巅峰版科比,完全就是冲着钱去的。还有好斗者和妙传天王,尤其是满级的,简直就是分分钟让你欲哭无泪,原先的街头,主要看技术和配合,现在的街头,八成看属性,看氪金,剩下两成才轮的到技术。
前不久刚刚体验了二代,由于是新运行的,游戏画面和系统环境比一代强一些,而且暂时还没那么多氪金加变态属性,又让我找回了些当年拿b级易建联虐暴全场的感觉,不同的是这次用的是周琦。希望这个二代不要走一代的老路,腾讯想圈钱可以理解,毕竟商业公司目的就是挣钱,但不要因为圈钱而不顾玩家的游戏体验破坏游戏平衡性去毁游戏。