還沒回完帖子就刪了 
好吧 , 我只是來說說這枚戒指... 的實際效果 :
-------------------------------------------------------------
先說遊戲時代 , 根據安茲的描述是這樣的
「向星星許願」 :
"超位魔法"
"消耗的經驗值比率愈多,隨機出現的可選擇願望就愈多,也就是說,消耗百分之十的經驗值發動的話,有一個可以選擇;消耗百分之五十的話有五個。"
"願望統計超過兩百多種"
戒指的能力 :
"不容易出現搞笑效果"
"不用消耗經驗值" => "同時出現的願望數量最多可以到十個"
"發動超位魔法的時間爲零"
-----------------------------------------------------------------
簡而言之 , 這枚戒指不用支付100%經驗就可以得到10種隨機選項,
但在這世界中 , 這個超位魔法的效果比遊戲時代更強
"雖然會根據消耗的經驗值而定,但「向星星許願」已變成一種能夠化不可能爲可能的魔法。"
所以就算戒指本身提供的十個選項外 , 如果要化各種可能性為可能還是要支付經驗值
所以如果要的能力沒有在隨機願望出現 , 還是要支付更多經驗值去刷
每抽一次就是10%經驗代價

所以安茲在發動戒指解除夏提雅的控制時也猶豫過要消耗經驗值這一點
"使用這樣的付費道具——而且還有一點賭博的成分——當然會覺得可惜,但夏提雅是無可取代的。只是耗用自己過剩的經驗值,會影響使用其他需要消耗經驗值的特殊技能,因此還是會感到遲疑。"
- - - - - - - - -
最後
在這穿越後的世界 , 支付經驗值不僅可以增加選項 , 如果支付超過500%的經驗值 , 可以質變你的選項
達成更強的願望
"不僅如此,若消費五級——百分之五百的經驗值,還可變質爲能夠實現更強願望的魔法。"
- - - - - -
大概就是這樣~ 所以擴充戒指次數這種願望...搞不好要支付500%經驗值也說不定
不可能那麼划算的讓你刷


好吧 , 我只是來說說這枚戒指... 的實際效果 :
-------------------------------------------------------------
先說遊戲時代 , 根據安茲的描述是這樣的
「向星星許願」 :
"超位魔法"
"消耗的經驗值比率愈多,隨機出現的可選擇願望就愈多,也就是說,消耗百分之十的經驗值發動的話,有一個可以選擇;消耗百分之五十的話有五個。"
"願望統計超過兩百多種"
戒指的能力 :
"不容易出現搞笑效果"
"不用消耗經驗值" => "同時出現的願望數量最多可以到十個"
"發動超位魔法的時間爲零"
-----------------------------------------------------------------
簡而言之 , 這枚戒指不用支付100%經驗就可以得到10種隨機選項,
但在這世界中 , 這個超位魔法的效果比遊戲時代更強
"雖然會根據消耗的經驗值而定,但「向星星許願」已變成一種能夠化不可能爲可能的魔法。"
所以就算戒指本身提供的十個選項外 , 如果要化各種可能性為可能還是要支付經驗值
所以如果要的能力沒有在隨機願望出現 , 還是要支付更多經驗值去刷
每抽一次就是10%經驗代價

所以安茲在發動戒指解除夏提雅的控制時也猶豫過要消耗經驗值這一點
"使用這樣的付費道具——而且還有一點賭博的成分——當然會覺得可惜,但夏提雅是無可取代的。只是耗用自己過剩的經驗值,會影響使用其他需要消耗經驗值的特殊技能,因此還是會感到遲疑。"
- - - - - - - - -
最後
在這穿越後的世界 , 支付經驗值不僅可以增加選項 , 如果支付超過500%的經驗值 , 可以質變你的選項
達成更強的願望
"不僅如此,若消費五級——百分之五百的經驗值,還可變質爲能夠實現更強願望的魔法。"
- - - - - -
大概就是這樣~ 所以擴充戒指次數這種願望...搞不好要支付500%經驗值也說不定

不可能那麼划算的讓你刷


