星界大门即将打开,迎接第一批冒险者的到来……
————————————————
嘿,尚未谋面的老伙计们!我是星界首席设ni计wa师jiang——大图小点小小糖,名字比较长,你们可以简称我图点糖就好了
去年8月份的时候,面对着市面上大量鱼龙混杂的yys like、舰like的游戏时,我们萌生了一个想法,要做一个好玩的RPG游戏(废话)。
什么才算是好玩呢?这个我们的西瓜同学已经在上面解释过了,此处就不赘述了,最终我们总结出几个让游戏好玩的点,先说下第一点
给故事一个表现舞台
写故事容易讲故事难,尤其是在节奏越来越快的这个时代,看文字不如看漫画不如看动漫不如看短视频……
如何能把几百万字的文字量让人津津有味的欣赏,成了摆在我们面前的最大难题,我们想了好多表现方式:
1、复古FC

优点:上世纪最主流的形式,很容易让已经步入大叔阶段的人焕发第二童年
缺点:人家明年才18,什么星之卡比勇者斗恶龙塞尔达传说恶魔城洛克人我从没玩过!
再说了,这种马赛克品质的小姐姐,舔起来糙舌头
2、主机游戏

优点:全是优点
缺点:pin qiong
3、立绘对话
优点:pin qiong不再限制我的想象力
缺点:环视一下四周的友商们,好像都是这样想的(/滑稽脸)
正当走投无路之际,一个玩游戏只玩日服的绅士小伙伴,意外的发现了一款叫《アナザーエデン時空を超える猫》的游戏,他采用横屏卷轴的方式表现游戏,用一个更通俗的例子,就是DNF那种。如果只是这样,还是很稀松平常,但是!他巧妙的用了一种类似于滚筒的实现手法,将2D横屏卷轴做出了3D的感觉,一扇大门就此打开……
看,远处有个野生的NPC,我们从他身后悄悄靠近!


舞台准备就绪,接下来请开始故事的表演……
NEXT->剧情的表演方式
————————————————
嘿,尚未谋面的老伙计们!我是星界首席设ni计wa师jiang——大图小点小小糖,名字比较长,你们可以简称我图点糖就好了
去年8月份的时候,面对着市面上大量鱼龙混杂的yys like、舰like的游戏时,我们萌生了一个想法,要做一个好玩的RPG游戏(废话)。
什么才算是好玩呢?这个我们的西瓜同学已经在上面解释过了,此处就不赘述了,最终我们总结出几个让游戏好玩的点,先说下第一点
给故事一个表现舞台
写故事容易讲故事难,尤其是在节奏越来越快的这个时代,看文字不如看漫画不如看动漫不如看短视频……
如何能把几百万字的文字量让人津津有味的欣赏,成了摆在我们面前的最大难题,我们想了好多表现方式:
1、复古FC

优点:上世纪最主流的形式,很容易让已经步入大叔阶段的人焕发第二童年
缺点:人家明年才18,什么星之卡比勇者斗恶龙塞尔达传说恶魔城洛克人我从没玩过!
再说了,这种马赛克品质的小姐姐,舔起来糙舌头
2、主机游戏

优点:全是优点
缺点:pin qiong
3、立绘对话
优点:pin qiong不再限制我的想象力
缺点:环视一下四周的友商们,好像都是这样想的(/滑稽脸)
正当走投无路之际,一个玩游戏只玩日服的绅士小伙伴,意外的发现了一款叫《アナザーエデン時空を超える猫》的游戏,他采用横屏卷轴的方式表现游戏,用一个更通俗的例子,就是DNF那种。如果只是这样,还是很稀松平常,但是!他巧妙的用了一种类似于滚筒的实现手法,将2D横屏卷轴做出了3D的感觉,一扇大门就此打开……
看,远处有个野生的NPC,我们从他身后悄悄靠近!


舞台准备就绪,接下来请开始故事的表演……
NEXT->剧情的表演方式
