他是冥族大将之一,总是戴着一副面具,从不以真面目示人。他个性阴沉而怪僻,总是一副杀气腾腾的样子,光是高大的身形便足以震慑敌人。
他的武器是钢铁长鞭"凶鞭",招式狠辣异常,为人也奉行强者为尊的主义。
冥族战士中第二位出场的男性角色,面具给他带来了更加神秘的身份背景。作为战士,首先要有肌肉感健硕的体格;同时,冥族战士统一的“幽蓝”色调必不可少。基于这样的设计理念,我一共给出了三版设计样稿。
《武庚纪》首席原画设计师 李晶
原画设计稿第一版这是第一版方案图,偏重部落感。他灰冷,沉重,又有一些颓败。杀气隐藏在不着痕迹的沉稳个性里,如非必要则不用出手,出手则一击必杀。

原画设计稿第二版
第二版方案,在一方案的基础上增加了破败的战袍,让他更有浸没在漆黑中的感觉。白骷髅骨装饰更暗示着此人杀戮极重。

原画设计稿第三版
最终通过的方案三,是以视觉精致为重点,骨头雕刻的饰品、具有腐蚀感的护甲、身上的战斗图腾这些都是他作为一个战士荣耀的象征。加重碧绿色的眼神,如同野兽,静默或者等待爆发。

最终建模展示


他的武器是钢铁长鞭"凶鞭",招式狠辣异常,为人也奉行强者为尊的主义。
冥族战士中第二位出场的男性角色,面具给他带来了更加神秘的身份背景。作为战士,首先要有肌肉感健硕的体格;同时,冥族战士统一的“幽蓝”色调必不可少。基于这样的设计理念,我一共给出了三版设计样稿。
《武庚纪》首席原画设计师 李晶
原画设计稿第一版这是第一版方案图,偏重部落感。他灰冷,沉重,又有一些颓败。杀气隐藏在不着痕迹的沉稳个性里,如非必要则不用出手,出手则一击必杀。

原画设计稿第二版
第二版方案,在一方案的基础上增加了破败的战袍,让他更有浸没在漆黑中的感觉。白骷髅骨装饰更暗示着此人杀戮极重。

原画设计稿第三版
最终通过的方案三,是以视觉精致为重点,骨头雕刻的饰品、具有腐蚀感的护甲、身上的战斗图腾这些都是他作为一个战士荣耀的象征。加重碧绿色的眼神,如同野兽,静默或者等待爆发。

最终建模展示

