远古改动建议
现在清一色的剑主,偶尔能看到一两个月或者兵器。只能说明现在的设计太不平衡了,应该给每个主角都加上自己的特色。提一点自己的想法:
兵器,冲刺距离越长,伤害越高。用于克制各种霸气队,对面霸气低伤害就低,被苟队克制。
斧子,每死亡一个其他单位,伤害提高,最高叠5~8次。克制苟队,被霸气队克制。
月夕,治疗由所有队友平摊,即队友越少治疗量越好。拖时间的苟队,怕爆发。
日夕,切后排的伤害每次提高,或者一定几率连发一次。切后排就专业切,拖的越久越厉害,也怕爆发。
剑主,2技能改成减击退,其他不变。降低霸气就没那么变态了,各方面都很平衡,不同的阵容担任不同的职业。
盾主,2技能4技能换位置,可以加上群减伤。被兵器和日夕克,克月夕斧子。
现在清一色的剑主,偶尔能看到一两个月或者兵器。只能说明现在的设计太不平衡了,应该给每个主角都加上自己的特色。提一点自己的想法:
兵器,冲刺距离越长,伤害越高。用于克制各种霸气队,对面霸气低伤害就低,被苟队克制。
斧子,每死亡一个其他单位,伤害提高,最高叠5~8次。克制苟队,被霸气队克制。
月夕,治疗由所有队友平摊,即队友越少治疗量越好。拖时间的苟队,怕爆发。
日夕,切后排的伤害每次提高,或者一定几率连发一次。切后排就专业切,拖的越久越厉害,也怕爆发。
剑主,2技能改成减击退,其他不变。降低霸气就没那么变态了,各方面都很平衡,不同的阵容担任不同的职业。
盾主,2技能4技能换位置,可以加上群减伤。被兵器和日夕克,克月夕斧子。