鸽了3个月了……该填的坑还是要填的,我不会说是因为要写小说才鸽了那么久,这种事情怎么能当借口呢,嗯,这是原因,就是这样。果断还是先封面镇楼呀,要说的东西还是挺多的,所以可能一下子更不完,姑且让我透透气呗。

这部作品是纯爱的话题已经是老生常谈了,不多说。剧情和人物设定参照的是北欧神话的故事,而且故事的发展也有一定的逻辑,并不是随便胡扯卖肉。男主角是少有使坏性格但却不是反派,他的性格特点比较明显直观,相较于其他角色比较有隐蕴的东西,而反派一方则是没有明确恶势力象征,因为他们的背景架构于神,所做的事情都是显得宏观,没有善恶,只有秩序和宿命,也因此某些角色的故事对比起来就逊色了不少。唯一让玩家能记起故事主线的事情是人类被毁灭了,所以逻辑得出的结果必然是拯救。本来这样想是对的,但由于人物之间的矛盾复杂,因此有可能混乱了玩家对故事的逻辑。
还有就是,故事用最野性和最直观的描写构塑了一个胜者和败者的鲜明形象,因此大家可能会觉得“哇!这根本就是拔作呀”的感觉,如果你真的那么想就不对了,事实上的确是这么一个回事……接下来关于神话设定我就不多提,直接用另一种说法带过。

这部作品是纯爱的话题已经是老生常谈了,不多说。剧情和人物设定参照的是北欧神话的故事,而且故事的发展也有一定的逻辑,并不是随便胡扯卖肉。男主角是少有使坏性格但却不是反派,他的性格特点比较明显直观,相较于其他角色比较有隐蕴的东西,而反派一方则是没有明确恶势力象征,因为他们的背景架构于神,所做的事情都是显得宏观,没有善恶,只有秩序和宿命,也因此某些角色的故事对比起来就逊色了不少。唯一让玩家能记起故事主线的事情是人类被毁灭了,所以逻辑得出的结果必然是拯救。本来这样想是对的,但由于人物之间的矛盾复杂,因此有可能混乱了玩家对故事的逻辑。
还有就是,故事用最野性和最直观的描写构塑了一个胜者和败者的鲜明形象,因此大家可能会觉得“哇!这根本就是拔作呀”的感觉,如果你真的那么想就不对了,事实上的确是这么一个回事……接下来关于神话设定我就不多提,直接用另一种说法带过。