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征服
{"Id":1,(编号)
"Name":"1939.9"(名字)
,"StartDate":[1939,9](开始的日期)
"Open":1,( 开始的回合)
"Visible":1},(可见的回合)


IP属地:河南来自Android客户端31楼2018-04-06 02:20
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    等级
    {"Lv":1,"(等级)
    NeedExp":1000(所需经验)
    ,"UnlockLegionLv":1,"(解锁我lv:机翻)
    ExchangeTimes":1,"(交易的次数)
    SeniorSeat":1,"(高级座位?机翻)
    JuniorSeat":2,"(初中座位?机翻)
    QuestQuantity":3,"(任务数量)
    QuestLv":[1,3,7],"(任务等级)
    QuestProbability":[50,30,20],"(任务概率比如1是50%3是30%)
    InvasionQuantity":3(入侵数量)
    ,"InvasionLv":[1,3,7],"(入侵等级)
    InvasionProbability":[50,30,20]},(同任务概率一个道理)


    IP属地:河南来自Android客户端33楼2018-04-06 02:56
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      休息,明天再更


      IP属地:河南来自Android客户端34楼2018-04-06 02:57
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        @虚空使者158 的纠正
        来介绍兵种啦
        提示:Leadership不是领导力
        {"Id":101001,
        "Name":"轻型步兵"
        ,"Army":1,"(1为步兵2为坦克3为火炮这样的类推下去)
        Type":1,(第几个)
        "Ranking":0,(排名)
        "Feature":[4](技能,没试过加将领的技能)
        ,"MinAttack":16(最小攻击)
        ,"MaxAttack":22(最大攻击)
        ,"MinRange":1(最小攻击距离)
        ,"MaxRange":1(最大攻击距离)
        ,"HP":80(血量)
        ,"Defence":1(射程)
        ,"Mobility":6,(行军)
        "NeedLeadership":1,(至少需要一个编队)
        "CostMoney":80,(花费金钱)
        "CostGear":0,(花费工业)
        "CostAtomic":0,(花费科技)
        "MaxFormation":4,(最高编队数量)
        "Leadership2":1(管理编队)
        ,"Leadership3":1,(管理编队)
        "Leadership4":1,(管理编队)
        "BuildTime":0,(组建的时间多少回合,离子炮的是冷却)
        "BuildCD":0(建立的光盘?
        ,"AOE1":0(第一格辐射伤害)
        ,"AOE2":0,(第二格辐射伤害)
        "Country":[],(国家,特色兵种会写这栏)
        "FormationChance":[0,0,0,0]},(ai爆兵的几率,因为测试我改为了0)


        IP属地:河南来自Android客户端43楼2018-04-06 10:26
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          {"Id":2,(编号)
          "EName":"Zhukov",(嘤文名字)
          "CountryId":5,(国家)
          "ArmySeries":[1,2,3]},(陆军系列?)


          IP属地:河南来自Android客户端44楼2018-04-06 11:06
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            id:20002(编号)
            ,"Name":"中城市",(名字)
            "Level":2,(等级)
            "Type":1,(第几个类型)
            "UnlockArmy":[3],(可以建造第三个兵种)
            "UnlockArmyType":[1](解锁第一个?)
            ,"CityRecovery":4,"(城市复苏(机翻))
            ArmyRecovery":0,(光复军(机翻))
            "ProduceMoney":30,(每回合收入(金钱))
            "ProduceGear":0,(每回合收入(工业))
            "ProduceAtomic":0,(每回合收入(科技))
            "CostMoney":0,(花费金钱)
            "CostGear":0,(花费工业)
            "CostAtomic":0(花费科技)
            ,"Only":0},(仅需?)


            IP属地:河南来自Android客户端45楼2018-04-06 11:25
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              Id":1(编号)
              ,"Dollars":9.99(美元)
              ,"Rmb":60.0,"(软妹币)
              Medals":0,"(赠送勋章)
              PrizeGeneralId":1031,(赠送将领)
              "Icon":null,"(图片)
              PrizeGold":80000,(赠送金币)
              "PrizeIndustry":0,"(赠送工业)
              PrizeEnergy":0},(赠送能源)


              IP属地:河南来自Android客户端46楼2018-04-06 11:28
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                {"Id":101,(编号)
                "Name":"大本钟"(名字)
                ,"Type":1,(第几个)
                "IfPercent":1(作用)
                ,"FunctionEffect":10(作用效果的百分比)
                ,"PrizeExp":600,"(给予经验)
                CostGold":2500,(所需金币)
                "CostIndustry":0,(所需工业)
                "CostEnergy":0(所需能源)
                ,"CostTech":0(所需科技)
                ,"CostMedals":0(所需勋章)
                ,"Pic":null},(图片)


                IP属地:河南来自Android客户端47楼2018-04-06 11:33
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                  本贴完结,分析意义不大了,json就是那种一看就懂的东西。


                  IP属地:河南来自Android客户端48楼2018-04-06 11:34
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                    提醒一下,这是解密版发布后次日凌晨写的,材料仅供参考(懒得重写)具体还需靠自己实践。


                    IP属地:河南来自Android客户端57楼2018-04-21 21:20
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