已知:
①这次大家最想要的还是技能狗粮
②一件S武器提供: story技能经验*300 + 群架主动技能经验*300 + 群架被动技能经验*300
③一个S技能球提供: 单项技能经验 * 450
∵②&③
∴一件S武器==俩S技能球
又
④每两件S武器→每两次突破→带来10%的射□票票加成(一次突破是啥加成都木有滴)
⑤假如有一个超级欧洲人,20000票就能射出一个S武器
∵④&&⑤
∴一个超级欧洲人,40000票射出来的武器拿来突破的话,可以获得10%加成
∵⑥H15一次是200射□票票
∴10%加成→每场多20射□票票
∴要填补这40000票票的亏损,需要刷40000/20=2000场才能达到收支平衡,第2001场开始盈利
一场H15需要50体力,一个190的光头佬打一次地鼠(连连看)大概350体力,能打7场
∴刷2000场需要2000/7≈285次连连看
又
∵大家都刷的H12
∴填补亏损所需要的连连看次数只会更多,推测大于300
∴先看看自己的扫地卷够不够在考虑突破武器换加成的事
①这次大家最想要的还是技能狗粮
②一件S武器提供: story技能经验*300 + 群架主动技能经验*300 + 群架被动技能经验*300
③一个S技能球提供: 单项技能经验 * 450
∵②&③
∴一件S武器==俩S技能球
又
④每两件S武器→每两次突破→带来10%的射□票票加成(一次突破是啥加成都木有滴)
⑤假如有一个超级欧洲人,20000票就能射出一个S武器
∵④&&⑤
∴一个超级欧洲人,40000票射出来的武器拿来突破的话,可以获得10%加成
∵⑥H15一次是200射□票票
∴10%加成→每场多20射□票票
∴要填补这40000票票的亏损,需要刷40000/20=2000场才能达到收支平衡,第2001场开始盈利
一场H15需要50体力,一个190的光头佬打一次地鼠(连连看)大概350体力,能打7场
∴刷2000场需要2000/7≈285次连连看
又
∵大家都刷的H12
∴填补亏损所需要的连连看次数只会更多,推测大于300
∴先看看自己的扫地卷够不够在考虑突破武器换加成的事