不知道是不是来得不是时候,发现要在吧里探讨一下游戏体验,变得挺困难的。
喜欢一个东西很简单,就是被某些点吸引了。
——这其中有些是个人主观因素,有些是因为客观上作品的游戏体验确实做得好。
前者因人而异,后者则有一些标准可以衡量——这些标准可能乍看不那么明确,但通过学习和探讨,总能够慢慢发现和找到。当你找到的标准足够多、足够准确时,你就有了鉴赏力。(而当你继续探索,到达某个新的高度时,可能就成了专业人士……)
作为观众和玩家,有了鉴赏力,你看到的世界就更加丰富多彩,对一些经典的作品也就能够理解更多。
而受众鉴赏力的提高,对创作者来说,也是莫大的鼓励。假如受众的鉴赏力一直停留在纯粹突突突的层面,很难想象射击类游戏会从半条命、CS那种枯燥的界面延伸出来,加入剧情、加入复杂的世界观、加入RPG等各种各样新的元素,最后诞生出类似质量效应这样多元化的作品。
PS:不仅是游戏或影视作品,在生活中的诸多领域,鉴赏力都是一项至关重要的能力(——柏杨)。因为只有大众有了足够的鉴赏力,才能分的清楚是非黑白对错好坏,才懂得公平对待周边的事物,才会从侧面促进社会的进步。
遗憾的是现在很多人似乎都被“知名度”“票房”“销量”“收视率”……这些商家刻意灌输的指标给洗脑了,不愿思考。
——当然,作为商家或销售人员,关注这些指标或许会对工作有所帮助,但作为消费者,你知道很多品牌、知道很多噱头——这只能说明商家对你的推广很成功,对你自己而言却并非值得称道的事情。
达成这个基本共识,大家才能愉快地探讨游戏体验,并从探讨中潜移默化地提高自己的鉴赏力。
喜欢一个东西很简单,就是被某些点吸引了。
——这其中有些是个人主观因素,有些是因为客观上作品的游戏体验确实做得好。
前者因人而异,后者则有一些标准可以衡量——这些标准可能乍看不那么明确,但通过学习和探讨,总能够慢慢发现和找到。当你找到的标准足够多、足够准确时,你就有了鉴赏力。(而当你继续探索,到达某个新的高度时,可能就成了专业人士……)
作为观众和玩家,有了鉴赏力,你看到的世界就更加丰富多彩,对一些经典的作品也就能够理解更多。
而受众鉴赏力的提高,对创作者来说,也是莫大的鼓励。假如受众的鉴赏力一直停留在纯粹突突突的层面,很难想象射击类游戏会从半条命、CS那种枯燥的界面延伸出来,加入剧情、加入复杂的世界观、加入RPG等各种各样新的元素,最后诞生出类似质量效应这样多元化的作品。
PS:不仅是游戏或影视作品,在生活中的诸多领域,鉴赏力都是一项至关重要的能力(——柏杨)。因为只有大众有了足够的鉴赏力,才能分的清楚是非黑白对错好坏,才懂得公平对待周边的事物,才会从侧面促进社会的进步。
遗憾的是现在很多人似乎都被“知名度”“票房”“销量”“收视率”……这些商家刻意灌输的指标给洗脑了,不愿思考。
——当然,作为商家或销售人员,关注这些指标或许会对工作有所帮助,但作为消费者,你知道很多品牌、知道很多噱头——这只能说明商家对你的推广很成功,对你自己而言却并非值得称道的事情。
达成这个基本共识,大家才能愉快地探讨游戏体验,并从探讨中潜移默化地提高自己的鉴赏力。