上面的功能概括地比较全面了。按这个顺序来说下我的看法


1.这个应该比较简单,只需要记录国家名,现回合数和国策
2.人口的增长模型其实很尴尬,指数模型很快就爆炸了,logistic模型增长又不是很直观。线性增长又太慢。钦定又容易魔幻。不知道别的文游主是否采用人口计算税收。在一些跨度小的游戏里其实是不需要人口的增长的。
计算收入还有很多种方法,像每个省份单独计一个基税加起来啊,贸易网啊,vic的市场模型啊之类,不知道一个软件能不能重现这么多方法。如果能实现基税方法也很不错,至少战棋类完全够用了。
3.这个应该也简单。
4.这个应该会很实用,不过各种地图千奇百怪,如果能用一两张常用的地图实现也很不错。
5.各种军判方式不同,而且各种兵种属性也很乱(最简单比如炉石:生命+攻击,魔塔:生命+攻防,复杂起来就不好说了

),各种科技背景下判定方法也不同,这个恐怕不容易做。
6.我觉得提供文字格式就足够了,地图和军队变化可以让玩家自己观察,或者在世界公告/新闻里写出来