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曲终人散的世界————死馆玩后感

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与其说是把猎奇当做作品的卖点,倒不如把和泉老贼当做作品吸引人的地方。我在推完Euphoria,了解了无限LJ等作品后对和泉万夜产生了极其强烈的抵触感。但当死馆的汉化版出来后,还是很诚实的选择的开始游戏。这次依照过往惯例,将游戏从头到尾进行一遍完整的剖析和评价。如果引起了老玩家的共鸣,那是我的荣幸,如果把新玩家推进了坑中,概不负责。不妥或亮点之处,希望能引起读者们的探讨。
美美的永远生镇楼


IP属地:北京1楼2018-01-31 23:44回复
    先打分再评价,相比起众多的猎奇galgame,死馆的画面,人设,BGM做的非常成功。剧情中的世界观,情节的节奏和推进做的游刃有余,配得上一个优秀分。但是主题和内涵较为欠缺。每次到了关键的情节,临门一脚总是非常的乏力。设计组的匠心没有能够得以充分的表达,导致玩家在过足了眼瘾之后,就会随着时间的推移遗忘掉这部作品,而且结局给人带来的冲击又没有Euphoria等作品大,多少会被人诟病。所以这部作品只能称为佳作,离神作之名还有稍许距离,可以给到85分。
    下面来具体的分析一下这部游戏。从剧情,人物,音乐,画面,给玩家的感受五个方面来仔细的回味一下这杯烈酒。
    (全剧透)


    IP属地:北京2楼2018-01-31 23:47
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      【剧情】
      先从好的地方说起,死馆最优秀的地方莫过于剧情给人的代入感。这种代入感即来自现实世界塑造的真实,也来自情感波动的真实。美亚刺杀上位种族的男人失败后,对方的步步逼近确实把恐惧带给了屏幕前的每一个玩家;数不清第几次从床上醒来时看见那盏吊灯把绝望渗透到了字里行间;和夏花、永远生密谋杀死男人时配合BGM的紧张氛围渲染的非常成功。而且最重要的是,剧情的节奏非常的快,基本没有留给读者思考的时间。一个意外之后又一个意外,选项更是在最令人紧张的时候出现。较快的节奏感控制的非常好。
      从真实的角度上来说,死馆也是无可挑剔的。每一个除了女主之外的人物的任何一个举动都符合人物性格。游戏世界就取自于现实世界,这部作品里基本该有的人物也都有了,夏花、心乃等人更像是我们身边的人。而整个剧情的发展其实就是各个人物的发展,心乃的背叛,永远生在BE中的独白就是每个人的内心写照,不含一丝一毫的杂质。代入感和真实性让读者在游戏中能有更好的游戏体验。体验部分会做具体的说明。
      不好的地方不多,但有一条是硬伤:主线单一。整个游戏默认美亚能够撑到最后和永远生一起合作。前面的选项只有一个对结局有选择作用(不包括黑化线)。但真正经历过绝望的人都知道,自己在踏出绝望的束缚之前都曾付出了非常大的勇气。可游戏前期没有任何一个重要选项和勇气挂钩,直接就给美亚强行加上了内心强大的光环,多少有些不够灵活。
      我倒是觉得可以多设几条主线,比如成为了男人的帮凶或者陷害其它同伴的线路。虽然我并不喜欢这样的设定,但是单纯从剧情需要上可以考虑,因为不是所有人能挺过四五次轮回的折磨。
      总的来说,游戏剧情很出色。但算不上完美。


      IP属地:北京3楼2018-01-31 23:48
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        【人物】
        之前提到过,人物形象就取自于手边的生活,因此每个人物都被塑造的有血有肉,在现实生活中也能看到游戏中所映射出的品质。废话不多说,下面开始具体的人物分析,从次要到主要。顺序是腐烂的男人=>女性客人=>夏花=>心乃=>永远生=>公馆男人=>美亚=>米亚/爱梦/女仆。
        【腐烂的男人】(群众)
        公馆的原拥有者。上位种族袭击地球后妻子和孩子被屠杀,府邸被男人强制征用,自己身体也被逐渐腐化。因为怀念妻小与别墅,自身又畏惧死亡选择成为公馆男人的管家,为男人处理日常琐事,但本质不坏。
        这个角色表现的是绝大部分地球人了,在面对外族的时候敢怒不敢言,对自己的同胞还会善待,为了活命会选择部分妥协。一句话,身体腐烂了,行为麻木了,但是心还是健康的。
        尽管当“厨师”当久了对人类已经有些麻木了,可是当一个活生生的人出现在自己面前时还是会尽力袒护。腐烂的男人在游戏中一共有三次是单独行动的:看见美亚到厨房找到了菜刀时没有告诉上位男、心乃追杀美亚时用行动掩护了美亚、米亚把美亚藏在小屋子里时选择没看见而保持沉默。以上三点足以证明在这个男人的心中,善,从来就没有消失过。没有上位男的威胁,他会一直坚持自己所认为对的事。私以为,大多数侥幸存活下来的地球人,无论是否被上位种族捉去玩弄,都会成为这个形象。所以腐烂的男人是个不会被太多玩家反感的角色,但也没有什么太大的亮点。


        IP属地:北京4楼2018-01-31 23:49
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          【女性客人】(群众)
          普通的上位种族,日复一日的进食,偶尔有些恶趣味,对公馆男人的奇怪做法充满了好奇。
          女性客人代表了绝大多数的上位种族,对弱势群体毫不留情。因为自身具备的强大力量在空间中来回穿梭。将捕食当做了日常中的唯一。
          其实这个种族算得上是一个野蛮的种族了,自身没有多少理想和文明,夜以继日的吃来吃去。站在我们人类的视角会觉得上位种族冷血暴力,那是因为我们在游戏中扮演的就是一个“食物”的角色。如果我们的同族,某个区域的人类唯一的文化就是吃,其实也很难被我们尊重。
          可惜某位史学家说得好,历史的残酷就在于文明总被野蛮征服。地球的厄运算得上是机缘巧合,但也是无可奈何的事情。这个种族的详细将会在“给玩家的感受”一栏详细说明。


          IP属地:北京5楼2018-01-31 23:49
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            下面对次要人物进行分析。。。。。。
            【夏花】
            美亚在公馆中遇上的第一个小伙伴儿,对未来怀有信心的女孩子,心思缜密。但是存在一些小私心,关键时候会掉链子。所以结局必然是一死。
            值得玩味的是夏花在游戏中出现的位置,刚好是美亚遇上的第一个小伙伴儿。夏花的结局可操控性比较强,逃离,被杀,被虐杀,由玩家的选项控制剧情的发展。夏花的出现只是为了给玩家提个醒,在极端的环境下,即使是你的同类也会迸发出不同的情感。患难时的善良和安慰,真正遇上困难时的些许自私和手足无措。从某种角度说,永远生和心乃都是夏花某种品格的放大。所以夏花被塑造成了一个平凡的女孩子,没有过人的机智和足够理性的判断力,却有一颗善良的内心,或者说私心。虽然在刺杀时刻对美亚有些许的苛刻和不信任,但是对比起后来的心乃,这种私心是完全可以接受的。
            个人比较喜欢夏花这个形象,赢在真实。我们绝大多数人都是夏花,大义凛然做不到,丧尽天良也做不到。归根结底只是一个有点小心思的普通人。


            IP属地:北京6楼2018-01-31 23:49
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              【心乃】
              美亚在公馆中遇上的第二个小伙伴儿,一定会背叛美亚。具体形式为BE线的黑吃黑和GE/NE线的恃强凌弱。缺乏大局观和人情味,做不出合理的判断又不会体恤同伴。被虐杀或者死在公馆外也是一种必然。
              正如刚才所说,心乃是恶的放大体。既没有在和主角一起被打时相互安慰,也没有和主角一起想过什么办法,其所作所为连上位种族都看不下去了,吃都不想吃就直接放走了。
              我真的觉得现实中有很多这种极端的人,为了一己之私可以把他人直接拉下水。只不过心乃做的未必也太过火了,为了活下去甚至没有犹豫一下就把美亚杀了。美亚为了放走她而舍生取义的决绝并没有让她产生一丝一毫的感动或愧疚。没有为她洗白的意思,因为这个世界不是非黑即白的。心乃的出现对于玩家来说是一个重新审视自己的机会。我们会不会在极端环境下把曾经的伙伴出卖,即使被逼无奈,我们会做到什么程度?
              心乃这个负面角色被塑造出来,为的是让玩儿家们反省,而不是谩骂。


              IP属地:北京7楼2018-01-31 23:49
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                【永远生】
                美亚在公馆中遇上的第三个小伙伴儿,一定会支持美亚的抉择。即使在刺杀失败后也会在烤架上和美亚一起安心迎接死亡。如果刺杀成功,会恋恋不舍的离开公馆,临走前还对美亚的状况十分担心,是个暖心而又会隐忍的聪慧少女。然而不走运,心乃的骸骨惊得她跌落山崖。讲道理,以她对局面的判断,如果不是这个意外或许真的能活到上位种族离开之后。
                对比起心乃,我觉得永远生不完全是某种性格的放大。因为她的善良和体贴流露的过于真实,一个逆境中善解人意的成熟少女虽然有些过于理想化,但是她的一举一动都让玩家有一种浑然天成的感觉。从一开始的担心受怕到逐渐明白局势,再到最后和美亚并肩合作。永远生在剧情中后期的作用举足轻重,因此这个角色的性格和情感变化非常的明朗,丝毫没有刻意而为之的感觉。
                永远生的形象其实是死馆中最完整的存在。由于背景和主角光环的限制,美亚,男人,尤其是女仆都有些模糊处理的意思。但永远生完全被描绘了出来。这个角色的出现无疑为我们塑造了一个榜样。“患难见真情”从来不是一句假话,只有在危难时能靠得住的人才能深交。永远生那句“如果有来生,我还愿意和美亚做朋友”是整个后期最感人的一句话。感人程度我认为超过了GE。
                下面开始主角的介绍!!!


                IP属地:北京8楼2018-01-31 23:50
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                  【上位种族的男人】
                  上位种族的一员,一边遵从种族内部的生存方式,另一边不断地在不同的世界找乐子。在上位种族中属于令人好奇又有些格格不入的一类的怪物。投影在我们人类世界中,这种开创新方式的人被称为先知,或者探险家。貌似上位种族不存在地位高低、谁领导谁之说。所以任何上位种族都可以在现存世界为所欲为。因此诞生了男人这样以折磨美亚为乐趣的怪类。
                  关于这个强大的种族我们在后面探讨。
                  关于这个强大的男人,我们仅能从一些已知的信息中得到一些结论。他在强大的外表下应该对现实充满了厌恶,一个又一个世界让他感到反反复复的单调无味,种族内的野蛮与冷漠也让他十分失望。发展到最后甚至产生了轻生的念头。因此强迫美亚杀了他,顺便找找乐子。
                  可能有的玩家会认为他找乐子是真,自杀是假。但我觉得应该是刚好相反。从这个男人在前期和美亚的深入交流可以看出来,他对种族的厌恶已经发展到了一定程度了。无穷无尽的轮回,为了新鲜感对同伴下手(请参考女性客人和男人在最后的相互算计,BE中又重新和好)。而且从一次又一次的H场景来看,真正让他感兴趣的是新鲜的事物,譬如人体构造和人类心态,而不是虐待这件事本身。再者,任何一个渴望生存的个体是不会拿自己的命开玩笑的,尤其是被美亚和永远生险些杀死后还给美亚留机会杀自己。被美亚和女仆一起灌血后,他在美亚膝枕上流露出的表情不是惊恐与后悔,而是安然与解脱。
                  因此我们有理由怀疑,他其实早就想死了,只是想在死前找找乐子。先知总是孤独而寂寞的,他和种族接触的越久就越失望。由于上位种族很少接触的原因,他又无从改变。而地球,这样一个建立了高等文明的星球让他着迷。美亚在他眼里也不仅仅是一个食物而更像是一面镜子,照出了他理想的世界。这也是上位种族的男人梦寐以求却永远不可能建立的世界,是这位先知的悲剧。
                  然而种族不能跨越,无论是BE中把人类吃完之后继续开始日复一日的生存或是被美亚和女仆杀死。他不可能在一个高等文明的星球上永远的待下去。
                  关于他虐待美亚的做法,确实过于残忍。即是为了报复他眼中胆敢伤害他的下等种族,又为了探索自己的理想世界。我们是人类,在这个游戏中是绝对弱势的存在,因此看不惯同类被杀。愤怒,暴躁都是正常的情绪。但是站在他的角度,就可以明白他对自己种族的嫌弃与绝望。


                  IP属地:北京9楼2018-01-31 23:50
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                    楼主分析的挺好的呀,顶个贴。


                    IP属地:黑龙江10楼2018-02-02 13:46
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                      【美亚】
                      本作女主,本来在一个很平凡的家庭里过着正常人的生活,上位种族的入侵终结了日常生活。为了报仇伤了上位种族的男人,被强制开始了一连串的死亡轮回。在如是几次的轮回中,美亚从未放弃希望,在了解了上位种族的秘密之后,想尽办法杀死男人。结局由玩家操纵。
                      总的来说,主角的塑造还是很成功的,唯一的主角光环就是从未破灭的希望。这也是这个角色最大的败笔,一个十几岁的少女,即使在新的轮回中淡化了先前的痛苦回忆,能做到对上位种族毫不畏惧,甚至是继续想方设法杀死他,未免有些不现实。第一次可能是出于愤怒,第二次可能是出于自我防卫,之后几次如果说习以为常有点牵强。怎么看都不像是一个常人女子能拥有的强大心理承受能力。所以我觉得应该多设置一些选项避免美亚过早崩溃。毕竟美亚是不是一个奇女子还是依赖于玩家的操作。
                      我们在游戏中会不自觉的产生和美亚的情绪,遭遇背叛的惊讶,米亚被“杀”后的愤怒等等。所以美亚的性格就不多说了,玩家自有定数。不过美亚和男人间的情感交织到时很有意思,憎恨→畏惧→理解→暧昧→憎恨→麻木→不舍。反正站在一个男性视角我是看不太明白。


                      IP属地:北京11楼2018-02-03 12:33
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                        【米亚/爱梦/女仆】(以下统称米亚)
                        半人半上位种族,美亚和男人的孩子,本作后期最大的矛盾点。
                        捕食者和猎物之间本就是不依不饶的,但是这种存在于二者之间的个体就显得十分尴尬。她的矛盾在于她必须要选择一边。从游戏中来看,米亚继承了上位种族的部分能力和人类的情感。所以对米亚来说,想办法顾全两头是最重要的,不到万不得已的时刻是绝不会站边的。因此,米亚在深知自己的身世之后,明白了上位种族的男人不是可以轻易甩掉的。无奈之下她只好选择了父亲,但是与此同时,她并没有忘记放走自己的母亲,而且她知道,让美亚蒙在鼓里是对她最好的保护。所以才会有米亚单独放走美亚的结局。
                        如果玩家选择一探究竟的话,米亚就会倒向美亚这边。因为男人的冷血以及不会放过她们母女二人的事实是她无法接受的。所以无论是BE、TE还是GE,只要玩家没有离开公馆,米亚都会倒向美亚这边。这不仅令人唏嘘,宁跟要饭的娘,不跟当官的爹。
                        这个角色的拿捏非常的准确,我觉得和永远生的塑造不分上下。幼年的天真,少女时期的好奇和长大后的明辨是非都表现得很到位。而且和泉万夜把米亚的情感写的很好,把她的那种矛盾表现的收放有度。最明显的一个例子就是米亚给女客人灌血的时候一蹴而就,没有犹豫。杀死男人的时候多多少少会觉得有些不乐意,甚至还先问了一句,是不是一定不会放过她们母女二人。
                        私以为,就算有能力和上位种族一起生活,男人也绝不会把她带走的。之前分析过,男人对族群十分失望,心态并没有随着这个女儿的降临有丝毫的变化,我不认为这个男人会尽到父亲的责任。


                        IP属地:北京12楼2018-02-03 12:34
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                          以小见大吧,通过几个具有代表性的人物和独到的世界观形成了一个鬼畜又奇葩的故事,却表现出了很多不一样的意思。每个人都是我们值得深究的人物。人物性格没有明显的漏洞,情节的交织和人物性格相契合,算得上很成功的了。我喜欢的女性角色:永远生=米亚=美亚>夏花>心乃=女性客人。


                          IP属地:北京13楼2018-02-03 12:36
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                            【画面】
                            其实我本想说一句画面太美不敢直视的就直接跳过的。本着负责任的态度还是详细的说一说吧。
                            先说CG,除去所有黄暴的CG,剩下任何一张,都是可以做桌面的。尤其是翻花绳的两张和美亚遥看城市的两张,很有意境。结合游戏剧情,大家自行体会。对于黄暴的CG,由于这部作品除了某几套CG,剩下的黄暴CG基本都伴随着人命,所以对画面本身不做评价。不过感兴趣的玩家可以回去看看人物表情,羞愤,绝望表现的还挺到位的。
                            游戏中的背景和人物立绘可以在主页面的Gallery中查看。除了男人的那一嘬白色山羊胡,其他还挺对胃口的。我对女性角色的画面喜爱程度:永远生(黑丝好评)>米亚(D起步)>美亚(裙子好看)>心乃(红发)>女性客人(深邃的眼睛)>夏花(动作太少了,但是双马尾很好)。
                            不算特别突出,但绝对不算平庸。


                            IP属地:北京15楼2018-02-03 12:38
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                              【给玩儿家的感受】
                              鉴于此大作给人的代入感过强,硬塞给玩儿家的感受过于深刻。所以就游戏评价而言我分成了两个部分。玩儿的过程中和玩儿之后的回响。
                              【过程中】
                              由于精美的画面和恰到好处的配音,玩儿家的浅层游戏需求可以得到很好的满足。但是再往深了发展就有些苍白了,既然采取了通过选项与玩家互动的方式,就必须确保结局的多方向性和确定性。这一点上处理的非常失败,所有BE都是含恨被杀。其他结局就是逃出公馆,或失去什么,或完美离去。但仔细想一想,真在那种环境下,道路的选择绝不仅仅那么几条。臣服于上位种族的男人,精神崩溃等等也不是不可能。说到底还是主角光环太强大了,美亚直接被赋予了永远无法绝望的BUFF,降低了结局的多样性。
                              另外一个不足之处就是主体的表达过于迟钝。通篇的文本中并没有出现任何深刻的内容,上位种族的男人有几次自言自语其实很重要,但是都戛然而止。美亚的心里独白也只是表现在了非常浅层的面儿上。我认为和泉老贼有三处可以表达主题的地方,但是都没处理好。一是游戏初期男人放弃虐杀美亚后和美亚关于种族的交流。二是男人和女性客人相互玩弄对方之后在BE(烤架)中仿佛什么都没发生过的场景。三是米亚和美亚走出公馆时的对话。这三处是玩家精力最最集中的时候了,本是宣扬主题的绝佳时机,却在米亚一声“妈妈”之后仓促收尾。玩家只能自己去揣摩游戏的内涵了。


                              IP属地:北京16楼2018-02-04 18:40
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