这里说说具体的数据修改。
基于官方原版数据,修改过的兵种:
【女巫】

女巫的能力是召唤骷髅兵,本身是个脆皮,攻击力又低下,并不擅长作战,且召唤出的骷髅战斗力也是挺低的,属于炮灰那种;所以女巫属于辅助型单位。在经济吃紧的情况下,玩家一般不会招募这个兵种。
因此,决定提升女巫的射程,由原本的1格提升至2格。使得女巫拥有一定的消耗能力,且不必再贴着墓碑来召唤了(召唤距离=攻击距离),变相提高了女巫的生存能力。
【恶狼】

恶狼是穿梭于林间的猎手,它们的攻击能够使敌人中毒,中毒的单位一回合内攻击力与防御力均-10;而恶狼又拥有高额的伤害与不俗的防御力及机动性;虽然恶狼似乎不被大多玩家所青睐(700金的价格,还容易被打残),但我们应该考虑恶狼在团队中的作用,恶狼的 DEBUFF 使得石头人与巨龙不再那么难对付,甚至投石车也需要提防一下恶狼。
恶狼的攻击确实高了点,因此决定将恶狼的最大攻击力下调5点,由60-70调整为60-65。
【石头人】

石头人拥有作战单位中最高的防御力,一个站在城镇或山中的石头人是非常难以击败的。而石头人高达60-70的攻击力使得石头人更加难以对付。
因此将石头人的整体攻击力下调至50-60,并降低了1移动力,名副其实的缓慢而又坚不可摧。