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【攻略】上去就是干?想上分,请不要盲目打团!

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为什么发帖就被删


IP属地:广东1楼2018-01-16 12:51回复


    IP属地:广东3楼2018-01-16 12:57
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      暖暖(。・ω・。)


      IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2018-01-16 12:58
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        是不能有二维码的意思吗?没看明白


        IP属地:广东5楼2018-01-16 12:59
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          IP属地:广东6楼2018-01-16 13:08
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            1、经济差不多时人数比对面少,不打。
            孙子兵法有云,胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。战争的基本思想就是,在开战之前就衡量双方的实力,打得过才打,打不过则应该坚守不出,等待时机变化。善战之师都是在开战之前已经胜券在握,才会决定开战。
            在王者荣耀里打团,同样应该如此。无论是大团战还是小团战,我们都应该事先衡量敌我双方能参战人员实力,在经济差距不大的情况下,
            第一个考虑的就是双方人数。双方经济差不多时,少一个人,打团胜率就会大大降低。如果发现人数不及对方,还是高挂免战牌为好。
            考虑人数时,不但要看明面人数,还必须要注意隐藏人数,也就是敌方可能隐藏在草丛中、不在视野中的人数和我方能快速支援的人数。我们应该时时观察小地图,观察敌人动态和出现轨迹。举个例子,比如我方四个人在中路集结,对面中路只看到三个人,这时不能只看明面人数上去就开团,一定要想想对面还有两个人在哪里,如果你看到那两个人刚才在边路清兵线或者回城,来不及支援,这时候才能上去就是干。
            一级团反野守野必须遵循这个原则。如果决定去反野,至少应该两三个人一起去,对面在野区人少,边路有其他人视野,才可以打。守野也是同样的道理,守不住可以去换野,没必要人数不够打不过还去硬拼,不但丢野还丢人头。


            IP属地:广东7楼2018-01-16 13:10
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              2、四级临界点对面到四人数更多,不打。
              四级临界的时间点经常会因为争抢第一条暴君而发生大团战,这个时候两队经济可能会有所差异。这个时候判断是否开团,最好先打开经济面板看下双方到达四级人数。如果对面到达四级人数更多,那么这个团战还是不打的好。很多英雄从三级到四级,那是质的飞跃,实力差别非常大。从团队的角度来看,多两三个大招,打团获胜概率明显更大。


              IP属地:广东8楼2018-01-16 13:11
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                3、团队总体经济明显比对面差,不打。
                从四五级开始,打团之前不能只看人数了,必须先看双方的总体经济对比。经济差距的判断,优先于人数的判断。经济的差距意味着经验等级和装备的差距,如果对面团队领先经济三四千以上,即使己方多一个人,也未必打得过。其实估计团队经济很简单,就看双方经济最高和经济最低的经济差,如果平均一个人相差1000,那么团队之间的经济差距基本在5000左右。
                我们平时所说的逆风局,其实就是这种经济明显落后的情况。这种时候要怎么办?我们经常看到有些队友在这种情况下依然不改变思路,不断找对面打团,结果只能是屡战屡败,经济差距越拉越大,最终翻盘无望。
                逆风局最好的处理方法,就是猥琐发育。具体可分为三步:
                第一,守好塔。避免继续掉塔,尤其是中塔和二塔,以免暴露更多野区,不要轻易离开自己镇守的那一路。
                第二,双边偷塔。找灵活性比较高的英雄去偷塔,比如韩信、老夫子、程咬金、铠等,既有单挑能力,又有逃跑能力。对面来抓的话,第一原则就是跑,跑不掉就硬拼换掉对面一个人。这样对方团不起来,可以给队友制造发育空间和时间。如果对面有三个以上去抓我方一个偷塔英雄,那么我方另外一个边路也可以去偷塔,让对面首尾不能相顾。当然,前提是选阵容的时候应当考虑团队里必须有能带线的英雄,如果都是短腿小脆皮,逆风局根本无从下手。


                IP属地:广东9楼2018-01-16 13:12
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                  第三,抓紧时间发育。其他队友应该在守好塔的基础上抓紧发育,有小兵吃小兵,有野打野,慢慢把经济拉回来。
                  第四,抓住时机打小范围团战。由于对方需要分人去处理兵线,兵力分散,我方可以抓住对面人数少的机会,和对方打小团战,如果能杀了对面两三个人,那么局势完全有可能逆转。


                  IP属地:广东10楼2018-01-16 13:13
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                    4、兵线没有处理好,不打。
                    兵线运营也是王者荣耀非常重要的内容,因为这关系到推塔,毕竟整个游戏就是推塔的游戏。经常有些玩家不勤于处理兵线,比如为了打野或打团,兵线都到塔下了也不清。如果兵线没清好就去打团,无论团战最终是否打赢,塔都掉了。兵线处理的最低限度,就是己方兵线至少要过河道,这样打团的时候说不定小兵能推掉对面塔。
                    还有一个后期需要非常注意的问题,如果我方高地塔破了,对面会出超级兵,同样数量的小兵必然是打不过超级兵的,即使我方小兵过了河道,也很可能被对面超级兵直接推到水晶,那种被超级兵推掉水晶的惨剧实在太多了。大家只要记住,只要高地塔破了,一定要特别注意这条路的兵线动态。


                    IP属地:广东11楼2018-01-16 13:13
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                      5、对面打了主宰或黑暗暴君,不打。
                      如果对面打了主宰,对面兵线会变成大龙,那么我方一定不能接团,必须等三路大龙都清理了才能打。如果强行打,打输了对面直接推水晶,打赢了也要掉几座塔,无论如何都得不偿失。
                      对面打了黑暗暴君还要开团,最终惨败的悲剧,那就更多了。很多玩家低估了黑暗暴君的伤害加成能力,包括不少星耀级别的玩家。击杀黑暗暴君一方可以增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。一个无尽战刃,才增加了120点物理攻击,黑暗暴君相当于给团队每个人加了一个输出大件。即使本来我方经济领先对方5000,一条黑暗暴君也基本把双方实力拉平了,这时候还仗着所谓优势打团,很容易马失前蹄。双方经济相差不多甚至我方落后的情况,那就更不用提了,乖乖守塔吧。


                      IP属地:广东12楼2018-01-16 13:14
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                        6、队友状态不好,不打。
                        队友状态不好,主要包括大招没好、没蓝、血量过少等。开团前应当看看队友的大招情况,如果大招没好,不要贸然冲上去开团。有些玩家喜欢赖线,明明已经残血,也不回水晶补给,打团又不敢去帮忙,晃晃悠悠一不小心又被秒,送个人头。赖线绝对不是明智之举。


                        IP属地:广东13楼2018-01-16 13:14
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                          总而言之,还是那句话,打团前先用脑子想想,打赢的概率高不高,打得过才打,打不过就跑,这永远是战争的精髓。
                          看到这里,有些玩家可能要问了,这也不能打,那也不能打,这游戏还玩不玩了。其实,如果你只是想要爽,打打匹配和人机就可以了。想要上分,想要荣耀,还是需要脑子和理智的。当然,如果你是以一敌五的大神,你当我什么都没说哈哈。


                          IP属地:广东14楼2018-01-16 13:15
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                            全文完


                            IP属地:广东15楼2018-01-16 13:15
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                              文章转载自作者公众号:王者多叔


                              IP属地:广东16楼2018-01-16 13:16
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