个人也是好久没有没玩过英雄无敌3了,偶然看到了这个mod,因此下载下来试玩了一下,现在谈谈对三个新种族(矮人、禁林、心灵)的感想:
矮人族,我玩的不多,感觉就像是英雄无敌5中矮人的感觉,但是用起来就是觉得不顺手,无他,只是因为英雄无敌五里的矮人用着实在太顺手了,硬的不能再硬的盾卫、能够拉扯对方的鱼叉手、减主动减到变态的熊骑兵、可以不招出来以便给玩家省钱的狂暴者、攻防爆高还带AOE的符文法师、加上环击符文以后输出可以超过双倍数量七级兵的雷胖、本身属性已经是数一数二还有伤害反弹还带上龙息的岩浆龙……再加上一大堆变态的符文,让英雄无敌5里矮人的后期基本上除了野蛮人以外就是横扫一切的存在;
可是到了这个MOD里的矮人,我实在不知道还有啥,盾卫比较硬,但是也仅仅是比较硬而已,3代毕竟不是5代7代,一个一级兵再硬也没法力挽狂澜;
猎叉手,只能说还算凑合,勉强就当它是七代里的豚鼠吧……
狂暴者,升级后双击,加上本身爆高的攻击力,而且还有产量建筑,可以说是这个族的输出担当之一了,然而这个兵就跟心灵的2级兵5级兵一个毛病,就是仇恨太高了,以至于用矮人和心灵的时候我总有一种我的远程兵很安全的感觉,要是不控制好的话,狂暴者的数量很难积攒上去;
比起很难攒数量又很难近身的狂暴者们,雪雕作为前期的飞行兵就比较出彩了,虽然我不知道为啥它的两次攻击总是不出,但是即使不修正这个bug雪雕也已经可以成为矮人前期的战术核心了;
角斗士战力不错,升级之后环击可以让对面打也不是,不打也不是,而且由于悲催的狂暴者的存在,这个东西虽然也很脆,但是还是可以站得住几个回合;
猛犸吧,我总感觉这货可能是最安全的远程兵,对面的远程近战都绝对不会去理他的,虽然这货的输出也真不怎么样,人家独眼巨人已经够低了,猛犸更低,而且矮人英雄攻击还没有野人的高。。。。
最后魔龙,感觉就是把金龙和黑龙的属性折中了一下,而且似乎对魔法抗性还低了?不是不强,是实在存在感没那么高。。。。
对不起,忘记了矮人的特殊建筑了,似乎是加资源的?
矮人神器是加资源的,感觉作用很逆天。
矮人族,我玩的不多,感觉就像是英雄无敌5中矮人的感觉,但是用起来就是觉得不顺手,无他,只是因为英雄无敌五里的矮人用着实在太顺手了,硬的不能再硬的盾卫、能够拉扯对方的鱼叉手、减主动减到变态的熊骑兵、可以不招出来以便给玩家省钱的狂暴者、攻防爆高还带AOE的符文法师、加上环击符文以后输出可以超过双倍数量七级兵的雷胖、本身属性已经是数一数二还有伤害反弹还带上龙息的岩浆龙……再加上一大堆变态的符文,让英雄无敌5里矮人的后期基本上除了野蛮人以外就是横扫一切的存在;
可是到了这个MOD里的矮人,我实在不知道还有啥,盾卫比较硬,但是也仅仅是比较硬而已,3代毕竟不是5代7代,一个一级兵再硬也没法力挽狂澜;
猎叉手,只能说还算凑合,勉强就当它是七代里的豚鼠吧……
狂暴者,升级后双击,加上本身爆高的攻击力,而且还有产量建筑,可以说是这个族的输出担当之一了,然而这个兵就跟心灵的2级兵5级兵一个毛病,就是仇恨太高了,以至于用矮人和心灵的时候我总有一种我的远程兵很安全的感觉,要是不控制好的话,狂暴者的数量很难积攒上去;
比起很难攒数量又很难近身的狂暴者们,雪雕作为前期的飞行兵就比较出彩了,虽然我不知道为啥它的两次攻击总是不出,但是即使不修正这个bug雪雕也已经可以成为矮人前期的战术核心了;
角斗士战力不错,升级之后环击可以让对面打也不是,不打也不是,而且由于悲催的狂暴者的存在,这个东西虽然也很脆,但是还是可以站得住几个回合;
猛犸吧,我总感觉这货可能是最安全的远程兵,对面的远程近战都绝对不会去理他的,虽然这货的输出也真不怎么样,人家独眼巨人已经够低了,猛犸更低,而且矮人英雄攻击还没有野人的高。。。。
最后魔龙,感觉就是把金龙和黑龙的属性折中了一下,而且似乎对魔法抗性还低了?不是不强,是实在存在感没那么高。。。。
对不起,忘记了矮人的特殊建筑了,似乎是加资源的?
矮人神器是加资源的,感觉作用很逆天。