何谓角色扮演?就是能让游家体验到与游戏主角感同身受,共同成长的过程。
这个成长,可以从一个菜鸟成长到大侠,也可以从一个魔王回归到平民。
1、技能发展。游戏是一个过程,能让玩家确实发现我在玩游戏,我在玩的过程中看到了进步。比如仙一一开始的只会气疗术,然后学会了御剑术,再到天师符法......这一个个过程是随着剧情发展顺理成章地展开的,也能让玩家真正地是在扮演着一个主角。那时候我们会津津乐道地讨论着万剑决的群伤厉害,天剑的帅气招术。
反观现在的游戏,貌似从轩6开始,再到古2,仙6甚至后面的游戏,游戏一开始的技能就乱七八糟 ,可有可无,让玩家一着手就乱套。这一点甚至不如手游的新手教学做得好。
2、地图设置。现在的游戏制作人,特别喜欢一开始把最大气的一面展现给玩家,生怕玩家不知道制作团队背后设计了多么美丽大气的场景。但很多时候是适得其反的。古2一开始的长安城,除了切换地图时间加长,对剧情发展甚至游戏体验其实并没有太多的促进作用。同理仙6的盈辉堡也是一样的道理。
3、物品设计。最近重玩了仙6,古2,我几乎感觉不到各城镇的物品道具设计的意义在哪。物品道具商店现在成了一个你到了城镇必须要有这么一个店在那的摆设。生活中我们都知道农村与城市,北方与南方的商店卖的东西都有差异化。我觉得物品设计要与剧情发展紧密结合,不然你直接像王者荣耀一样设计一个全局商店得了。
4、上帝视角。RPG游戏,其实跟电影还是有很大区别的吧?如果一定要上帝视角才能让玩家理解的剧情桥段,那么本身就是剧情设计得有问题。少一些上帝视角,让玩家自己去探索了解不更好?
5、场景动作。真是受够了各种场景转圈炫耀摆POSE。希望能更干脆利索一些。古2的切入战斗前面那几秒真是受不了。
6、地图引导。确实现在的人浮躁,没有耐心去跑地图找剧情点。但是我想舍得花钱买单机RPG来玩的人,还是更喜欢去玩游戏而不是被游戏玩吧?
简单的说,我想玩的仙剑,就是我能感觉到我确实是在扮演着游戏主角,我在成长,我在体验剧情,而不需要一开始你就告诉我世界多么黑暗,世界分几个部落,我是上天派来的使者,我要打败怪兽拯救世界...
以上纯粹个人观点,最后的一句话:我就想玩仙一那样的RPG游戏。
这个成长,可以从一个菜鸟成长到大侠,也可以从一个魔王回归到平民。
1、技能发展。游戏是一个过程,能让玩家确实发现我在玩游戏,我在玩的过程中看到了进步。比如仙一一开始的只会气疗术,然后学会了御剑术,再到天师符法......这一个个过程是随着剧情发展顺理成章地展开的,也能让玩家真正地是在扮演着一个主角。那时候我们会津津乐道地讨论着万剑决的群伤厉害,天剑的帅气招术。
反观现在的游戏,貌似从轩6开始,再到古2,仙6甚至后面的游戏,游戏一开始的技能就乱七八糟 ,可有可无,让玩家一着手就乱套。这一点甚至不如手游的新手教学做得好。
2、地图设置。现在的游戏制作人,特别喜欢一开始把最大气的一面展现给玩家,生怕玩家不知道制作团队背后设计了多么美丽大气的场景。但很多时候是适得其反的。古2一开始的长安城,除了切换地图时间加长,对剧情发展甚至游戏体验其实并没有太多的促进作用。同理仙6的盈辉堡也是一样的道理。
3、物品设计。最近重玩了仙6,古2,我几乎感觉不到各城镇的物品道具设计的意义在哪。物品道具商店现在成了一个你到了城镇必须要有这么一个店在那的摆设。生活中我们都知道农村与城市,北方与南方的商店卖的东西都有差异化。我觉得物品设计要与剧情发展紧密结合,不然你直接像王者荣耀一样设计一个全局商店得了。
4、上帝视角。RPG游戏,其实跟电影还是有很大区别的吧?如果一定要上帝视角才能让玩家理解的剧情桥段,那么本身就是剧情设计得有问题。少一些上帝视角,让玩家自己去探索了解不更好?
5、场景动作。真是受够了各种场景转圈炫耀摆POSE。希望能更干脆利索一些。古2的切入战斗前面那几秒真是受不了。
6、地图引导。确实现在的人浮躁,没有耐心去跑地图找剧情点。但是我想舍得花钱买单机RPG来玩的人,还是更喜欢去玩游戏而不是被游戏玩吧?
简单的说,我想玩的仙剑,就是我能感觉到我确实是在扮演着游戏主角,我在成长,我在体验剧情,而不需要一开始你就告诉我世界多么黑暗,世界分几个部落,我是上天派来的使者,我要打败怪兽拯救世界...
以上纯粹个人观点,最后的一句话:我就想玩仙一那样的RPG游戏。
