昨天折腾了小半天搞明白一些关于云存档位置的事情,分享给大家。
如果你玩的Steam正版饥荒,百度出来的云存档地址基本上都是废的,D版除外。
下面所说的都是基本于版本号Rev.243968 WIN32_STEAM的,之前和后续版本不清楚。
云存档的默认地址是:C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\281919904\219740\remote,是固定地址来的,中间数字应该是饥荒在Steam中的代号。
说一下重置洞穴,经我测试现在的版本应该是行了,在删除了洞穴存档,重新加存档时,会提示saveindex.lua(如果没记错的话)这个文件读取存档文件的错误,我理解的是可能是存档文件夹中的saveindex这个文件里有关联地上和洞穴存档文件之间的关系,你删掉后读取时无法加找到对应的文件,所以才会有报错,但这个saveindex文件是加密的,我是改不了,所以对我来说到这里基本上无解了。所以小白们咱都放弃吧。
到这里我才真正体会到全图MOD的重要性,饥荒的地图生成真是的有很大的BUG,洞穴二路到最后才发现一大片的地域是独立的,没有路相联接,100多天了,你知道那种郁闷有多痛苦吗?所以我决定一定要用地图全开MOD,生成洞穴的第一件事就是辨识全图,看有没有独立区域,如果有果断回档重新生成。
如果你玩的Steam正版饥荒,百度出来的云存档地址基本上都是废的,D版除外。
下面所说的都是基本于版本号Rev.243968 WIN32_STEAM的,之前和后续版本不清楚。
云存档的默认地址是:C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\281919904\219740\remote,是固定地址来的,中间数字应该是饥荒在Steam中的代号。
说一下重置洞穴,经我测试现在的版本应该是行了,在删除了洞穴存档,重新加存档时,会提示saveindex.lua(如果没记错的话)这个文件读取存档文件的错误,我理解的是可能是存档文件夹中的saveindex这个文件里有关联地上和洞穴存档文件之间的关系,你删掉后读取时无法加找到对应的文件,所以才会有报错,但这个saveindex文件是加密的,我是改不了,所以对我来说到这里基本上无解了。所以小白们咱都放弃吧。
到这里我才真正体会到全图MOD的重要性,饥荒的地图生成真是的有很大的BUG,洞穴二路到最后才发现一大片的地域是独立的,没有路相联接,100多天了,你知道那种郁闷有多痛苦吗?所以我决定一定要用地图全开MOD,生成洞穴的第一件事就是辨识全图,看有没有独立区域,如果有果断回档重新生成。