7.隐藏与危险1(Hidden & Da
ngerous)
99年问世,最早的二战战术射击游戏,其实游戏相当出色共有23关一代的资料片9关,也是我个人认为通关过最难的射击游戏之一游戏可以一三人称切换,一代第一人称视角还很不成熟,在资料片中有所改进。
在游戏中玩家需要指挥一只SAS四人小分队潜入纳粹腹地,执行破坏、暗杀、营救等特殊任务,还可以使用来自英美德等国的多种武器,包括手枪、机枪、步枪、火箭筒,还能操控车辆战斗。这些写实化的武器设定和场景互动在Quake当道的年代显得相当前卫,琳琅满目的武器曾让不少不明真相的玩家激动不已,以至于进入游戏后就开始“找人----杀人”,结果自然是被实力强悍的德军打得满地找牙。本作强调的并不是火力全开式的速射表演,而是秘密潜入行动和小组成员之间的团队协作。也许这些特色在今天的玩家看来这种设定并不稀奇,但要知道这在1999年之前的FPS中是从来没有出现过的。
1999年图形加速技术刚刚起步,IS就敏锐地觉察到了新技术革命的到来,采用了全3D的画面表示方式,为玩家们带来了身临其境的视听体验。游戏并没有采用当年流行的CG动画来介绍过场,而是使用了即时演算的方式。尽管即时演算在画面精细度方面逊色与CG,但画面有着特殊的清新感。同时期的PS游戏MGS亦是如此。在玩家操作特战队员的过程中,通过第三人称视角可以清楚地看到队员们身体移动的每一个细节,甚至在驾驶车辆的时候能够看到司机在换挡。在每个任务开始前,都会在一个3D沙盘上进行任务简报演示。演示告诉玩家出生点,任务点及流程。有一关的任务是突入德国海军即将沉没的巡洋舰上抢夺密码机,那关的任务简报就是在驶向巡洋舰的舢板上进行的,很有意思。可以说对于画面细节表现的极端重视,是本游戏获得成功的重要因素之一。
的最大特色还表现在游戏视角采用独具特色的风格, TalonSoft的开发者采用了最先进的3D图象引擎——Insanity。既可以使用传统的第一人称视角,也可以采用第三人称视角来控制游戏中人物角色的一切行动举止。第三人称视角的观察使每一位角色可以从不同的角度变化,从而使玩家眼前呈现不一样的情景。这一切只需你击动鼠标键而已。至于人物角色的各种跑、走、跳、爬以及攀登所有动作都有功能键辅助来完成(控键的设置均可由玩家自行设定),当你置身于游戏中完全没必要为这些繁杂的控键按钮而惊慌失措,因为不见得你熟悉这些操作就能完成好任务。当然执行任务之前,还要给人物角色配备各式枪械及物品,这也要以每次任务而宜,每一种武器和物品都有各自的特点及用途。另外在游戏中人物角色的AI比起《盟军敢死队》和《三角洲部队》有显著的提高,但每一个人物角色的AI又各自不相同。***纵每一位人物角色的时候有必要对他们的行为有一定的了解才行。另一方面,敌人也会与你斗智斗勇,想方设法阻止你,所以就要你更加注重整体的团队协作精神
游戏缺点:
就游戏本身而言,在战斗中来回切换人物来调动人物角色其实也无可厚非。但是,人物的控制实在不能让初次接触的玩家感到满意,从动作流畅性和操作性来讲,该作过于复杂,而且初期玩也会感到射击质感较差。与其他单纯的fps游戏相比,该作在操控性和平衡性较差。这也是一款初期上手度极低的游戏。
