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补发5和6
5.二战战斗:柏林之路又名二战战斗:进军柏林(World War II Combat: Road To Berlin)
与4和7名字很像,但实际是完全不同厂商的不同游戏。二战战斗:进军柏林是05年末推出的游戏,采用虚幻2引擎。游戏的画质给人一种很涩的感觉,是由于它同时开发了xbox360和ps2版,而pc版的画质和xbox360上竟然没有差别,游戏支持多人对战和bot对战,还有10关的单人模式,单人剧情讲的是主角作为一个oss特工,在柏林战役中摧毁和窃取德军的尖端秘密武器资料。单人任务中不能捡起敌人武器,只能搜尸搞弹药。。单人模式中只能使用美军武器。。。。



IP属地:河南17楼2017-11-27 15:26
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    6.二战战斗:硫磺岛
    二战战斗:进军柏林的续作,也只有10关,同样在单人模式中不能捡起敌人武器,日军武器只有在多人模式中能用到



    IP属地:河南18楼2017-11-27 15:28
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      7.隐藏与危险1(Hidden & Da
      ngerous)
      99年问世,最早的二战战术射击游戏,其实游戏相当出色共有23关一代的资料片9关,也是我个人认为通关过最难的射击游戏之一游戏可以一三人称切换,一代第一人称视角还很不成熟,在资料片中有所改进。
      在游戏中玩家需要指挥一只SAS四人小分队潜入纳粹腹地,执行破坏、暗杀、营救等特殊任务,还可以使用来自英美德等国的多种武器,包括手枪、机枪、步枪、火箭筒,还能操控车辆战斗。这些写实化的武器设定和场景互动在Quake当道的年代显得相当前卫,琳琅满目的武器曾让不少不明真相的玩家激动不已,以至于进入游戏后就开始“找人----杀人”,结果自然是被实力强悍的德军打得满地找牙。本作强调的并不是火力全开式的速射表演,而是秘密潜入行动和小组成员之间的团队协作。也许这些特色在今天的玩家看来这种设定并不稀奇,但要知道这在1999年之前的FPS中是从来没有出现过的。
      1999年图形加速技术刚刚起步,IS就敏锐地觉察到了新技术革命的到来,采用了全3D的画面表示方式,为玩家们带来了身临其境的视听体验。游戏并没有采用当年流行的CG动画来介绍过场,而是使用了即时演算的方式。尽管即时演算在画面精细度方面逊色与CG,但画面有着特殊的清新感。同时期的PS游戏MGS亦是如此。在玩家操作特战队员的过程中,通过第三人称视角可以清楚地看到队员们身体移动的每一个细节,甚至在驾驶车辆的时候能够看到司机在换挡。在每个任务开始前,都会在一个3D沙盘上进行任务简报演示。演示告诉玩家出生点,任务点及流程。有一关的任务是突入德国海军即将沉没的巡洋舰上抢夺密码机,那关的任务简报就是在驶向巡洋舰的舢板上进行的,很有意思。可以说对于画面细节表现的极端重视,是本游戏获得成功的重要因素之一。
      的最大特色还表现在游戏视角采用独具特色的风格, TalonSoft的开发者采用了最先进的3D图象引擎——Insanity。既可以使用传统的第一人称视角,也可以采用第三人称视角来控制游戏中人物角色的一切行动举止。第三人称视角的观察使每一位角色可以从不同的角度变化,从而使玩家眼前呈现不一样的情景。这一切只需你击动鼠标键而已。至于人物角色的各种跑、走、跳、爬以及攀登所有动作都有功能键辅助来完成(控键的设置均可由玩家自行设定),当你置身于游戏中完全没必要为这些繁杂的控键按钮而惊慌失措,因为不见得你熟悉这些操作就能完成好任务。当然执行任务之前,还要给人物角色配备各式枪械及物品,这也要以每次任务而宜,每一种武器和物品都有各自的特点及用途。另外在游戏中人物角色的AI比起《盟军敢死队》和《三角洲部队》有显著的提高,但每一个人物角色的AI又各自不相同。***纵每一位人物角色的时候有必要对他们的行为有一定的了解才行。另一方面,敌人也会与你斗智斗勇,想方设法阻止你,所以就要你更加注重整体的团队协作精神
      游戏缺点:
      就游戏本身而言,在战斗中来回切换人物来调动人物角色其实也无可厚非。但是,人物的控制实在不能让初次接触的玩家感到满意,从动作流畅性和操作性来讲,该作过于复杂,而且初期玩也会感到射击质感较差。与其他单纯的fps游戏相比,该作在操控性和平衡性较差。这也是一款初期上手度极低的游戏。


      IP属地:河南19楼2017-11-27 15:41
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        1代还有个资料片为自由二战难度更大 共9关,2代在操作,游戏性和画面上更成熟,个人更喜欢2代,2代也有一个9关的资料片叫军刀中队,支持玩家合作任务


        除了欧洲战场外,还有太平洋战场,枪械数量相当多!!!


        IP属地:河南20楼2017-11-27 15:44
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          10.十二金刚
          游戏就是重返狼穴的一代,但是不要混淆,这个重返狼穴不是重返德军总部,游戏的译名很多还有如“敌后敢死队”
          2001年的游戏,个人认为它的出现深受隐藏与危险的影响。但是十二金刚操作更为简洁流畅,游戏过程少了许多繁琐。广为人知的是2代,但其实1代已经基本奠定了游戏雏形。1代以欧洲战场为背景,有著名的诺曼底,市场花园等多个任务。那是个游戏精心设计不快餐化的年代,任何一关都要你花很多耐心和时间研究完成,但是游戏也有一些致命缺点 例如敌人枪法过高在大雾天很远就能看到你开枪,换武器的键位无法调等等 现在游戏的完整版很难搞到,大部分网站上只有一关的试玩版。


          IP属地:河南22楼2017-11-27 15:56
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            IP属地:河南23楼2017-11-27 15:58
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              11.重返狼穴2
              也就是十二金刚2,2002年的游戏,由欧洲转向了太平洋战场。但是说实话,它的画质是当年的巅峰,甚至要高过荣誉勋章联合袭击。单人任务共12个,都是迥然不同的真实战场。武器的贴图质量很高而且模型比例较为准确。重返狼穴2 是少数几个早期使用真枪贴图的游戏。植被和丛林也很真实。游戏增加了丰富的多人模式。除了对战和合作任务模式外,还有非常前卫的“基于任务”模式,这是一种pve和pvp的结合。gamespot获得了8.3的高分

              2002年这样的枪模是很难见到的


              IP属地:河南24楼2017-11-27 16:04
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                12.战争打击:反抗力量
                其实chrome一代引擎在06年以前还勉强能胜任,但是在08年已经有些过时了,一共8关,讲的是扮演抵抗组织进行敌后破坏的故事 武器建模还算可以 但是缺点是人物动作呆版和武器击中敌人的打击感欠缺 我最近换了音效还重温两遍,中规中矩吧。玩家可以使用堑壕枪,mp40,斯登,98k,鲁格,布伦机枪,Flak35,mg42。带机瞄可冲刺无回血


                IP属地:河南来自Android客户端26楼2017-11-28 10:37
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                  不定时更新


                  IP属地:河南28楼2017-11-29 14:18
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                    战争打击:反抗力量的画面




                    IP属地:河南29楼2017-11-29 14:20
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                      17.盟军敢死队:打击力量

                      我心中最经典的二战fps游戏之一。一共十余个章节,分别以三个人物的视角体现二战:狙击手,贝雷帽和间谍
                      盟军敢死队前几部一直都不是fps游戏,和之前相比这已经是最简单的一部了。任务设计很有趣,某种程度上,射击和战斗是可以避免的。有些关卡可以让玩家在两个人物之前切换配合来完成任务,遗憾的是不支持在线合作模式,包含了潜行,狙击,暗杀,冒险等多种元素。在使命召唤和荣誉勋章风光四射的时候它像一匹黑马,一股清流。强烈建议现在的年轻一代玩家体验一下该作。



                      与同时代的使命召唤2相比,游戏内容重复可玩性很高,有的关可以选择用多种方法完成任务,除了主线任务外,游戏还精心设计了很多分支任务。武器装备很丰富包含了美苏德的主要枪械。缺点就是画质在当时也只算平庸。


                      IP属地:河南30楼2017-11-29 14:35
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                        18.胜利时刻

                        因为这个游戏的初设框架和盟军敢死队打击力量很像,所有顺便提下。早在2007年年初的时候,记得国内某游戏杂志就以“三个人的战争”为题,透漏了这款游戏的信息。当时的我一看画面被震撼了满怀期待。说实话,2007年虚幻3引擎的游戏真的不多,它的画质在当时不算差。除少数关卡必须使用固定人物外游戏每关开始能从三个人物中选一个来完成任务,分别是狙击手,间谍和突击队员。但说实话选什么人并没有多大程度的影响游戏方式。因为游戏中敌人al很低,而且人物建模也有比例的问题,每个人看着都像猩猩。游戏也没有原来承诺的很多关卡——只有13个。武器装备还算丰富:包含美德苏英的武器,还有一关能驾驶坦克 但是性能刻画并不严谨例如98k撸的特别快,不开鸡苗仍然射的准而且一枪一个。



                        和空降神兵以及使命5比还是有差距


                        IP属地:河南31楼2017-11-29 14:48
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                          19.《超级战士》
                          当年元首统治的第三帝国科技强悍,变很多不可能为可能。纳粹科技多少年来都被人探讨的津津乐道。这个系列很多人都玩过,06年玩一代的时候我还上初中,游戏由俄罗斯新生的工作室burut制作,但是画面技术却丝毫不差于同时期的大作。游戏的故事和rtcw差不多,讲的是纳粹二战的超级战士实验计划。但是不一样的是,主角正是一个接受实验的德国士兵,在被疯狂科学家折磨的面目全非后,醒来后失忆了。游戏一开始就把玩家置身于一个阴森恐怖的医院里。主角在被摧残的同时却拥有了独一无二的超能力...

                          主角在逃脱魔掌后,在机缘下投身于地下抵抗组织,被从事反抗纳粹实验计划的活动。后来还跟抵抗组织的辣妹玛利亚心生情愫...
                          游戏有十余个不同场景的关卡,单从游戏的场景设计,人物及黑科技的设计上,丝毫不比rtcw差,而且游戏的画面出色,光影,动作特效,火焰以及物理效果都十分绚丽,现在仍然可以拿来重温,游戏中允许主角使用超能力,例如护盾,在爆头或者肉搏连杀后还可开启不同的暴徒模式(妙人的方法慢慢体会吧)。09年的德军总部中,也允许玩家使用类似甚至完全一样的技能,但是那个游戏比它晚了三年




                          IP属地:河南33楼2017-11-30 09:50
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                            另外,游戏的武器远比重返德军总部丰富。09年的德军总部武器更是少的可怜。。。但是一代遗憾的是人打不出血而且持枪视觉稍微憋足。
                            话说这游戏的黑科技纳粹和logo设计的不比德军总部差


                            IP属地:河南34楼2017-11-30 09:50
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                              接下来就是知名度更广的2代,问世于08年,说实话我更喜欢2代,刚刚又重温一遍。而且在steam好评率也很高。2代场景更为丰富,从边境郊区的飞车逐杀到德军秘密实验室t9工厂,从火车大劫案到协助盟军渗透北非的实验塔。。最终进军柏林直捣黄龙。。。但是故事还远没有结束,残留纳粹亡命徒科学家退缩在罗布泊建立的地下实验室里策划反攻计划。没错,游戏的后几关玩家正要空降在喜马拉雅山脉。该作也是极少数把纳粹研究西藏种族黑科技历史搬上游戏的,场景设计十分考究。武器种类在原基础上更丰富,写实枪械就有20种,敌人种类丰富,有强悍到四刀才死的纳粹女兵
                              另外,持枪视角有着较显著的更正


                              IP属地:河南35楼2017-11-30 15:12
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