先大概介绍一下自己做开发经历的这几年:
09年接触U3D,随后开发ios手游至2015年,期间基本都是以主程为主,做过U3D的都清楚,09年那会基本cocos还是做应用的,ios也还是塔防的年代,随着苹果手机的销售爆热,以及appstore的强势登陆,各种塔防遍地开花,那个时代的游戏虽然品质不高,但依然还是有着游戏最基本的平衡和乐趣
之后日本卡牌游戏的山寨鼻祖xxmt的出现打破了休闲的格局,肝文化进入手游圈,手游的暴利让tx,网易等pc市场大佬关注并开始布局,在mt爆火之后,各种卡牌游戏山寨层出不穷,这2,3年差不多也带动了整个中国的插画外包行业,养活了无数插画外包公司和个人,在此之前相信各位美术大佬应该还没现在这么忙....在此之前我一直认为各位美术大佬心里还是有想要真正参与游戏创作的热情,但无奈股票,房产等市场的低迷,资本方都开始瞄准了游戏行业...从此游戏行业进入血汗工厂和无脑圈钱的"蓝海"领域
卡牌玩腻之后,刀塔传奇率先引入2D骨骼系统,终于饶了一大圈,将本来就应该这么做的方式变成让人惊讶的"创新",当然也成功的创造那个年代能100%盗版dota而无视版权的游戏,不过从技术上来说,的确当时的刀塔传奇有很多要学习的地方,这点还是要向开发团队致敬!
随着刀塔传奇之后必然就是3D化了,mt2和后面的第三代卡牌就不一一说了,基本就是近几年的技术方式了,主要区别在于细节的精致程度和题材了
在这几年中相信大部分手游圈的经历的都是这种重复山寨和无脑加班的过程,无法创新,无法改变,更无法反抗,面对现实生存的问题,大部分大佬都不会选择放弃几十万的年薪去选择走独立开发这一条不归路,但是随着最近两年steam的发展,独立游戏逐渐证明了市场,证明了国内依然有不少玩家还渴望,期盼着优秀的游戏出现,国内玩家的游戏素质并不是不可改变的,而需要走出这第一步的,必然是我们这些开发者,而能改变游戏圈现状和未来的,也必然是我们这一批第一代游戏人!
回到个人,在2015年之后由于与国内著名手游研发运营商谈判失败(由于个人冲撞了运营商过于圈钱,不愿意尝试新的游戏模式),以及公司拖欠工资等事情选择离职,当时的感觉至今记忆犹新,这种感觉是对国内游戏行业的彻底失望,所以之后至今的2年没有再入职游戏圈,而是在家中放空自己,思考今后的人生,我知道,这种经历应该有不少人都经历过,但真正最后能依然选择继续下去的,应该不多
好了,能看我吐槽到这里的,感谢!!!下面说明一下目前工作室的状态和需求
目前工作室(尚未注册)仍在组团和策划案书写阶段,第一笔资金可保证2-3年,人员维持在3-5人,坐标南京
工作室半年内的计划:
1.元旦开通微博,定期发布游戏设计的部分内容,希望能在元旦前找到合适的主美,加入一些概念设计
2.年后完成策划初稿,开始demo开发,2-3个月内完成游戏原型
3.争取5月前完成demo投放众筹平台,随后收集反馈,立项进入正式开发阶段
第一款项目:
铁匠题材的经营养成游戏,以打造装备经营铁匠铺为题材,横版q版设计,战斗部分为自动战斗(不可控),轻操作重经营策略设计
招募需求:
现只有我一个人(程序+策划),需求一名至少3年+的主美,除人设场景界面这些,需要掌握spine及一定2d特效水平,以及对经营题材类游戏有丰富的游戏经验,可以没开发过,但一定要玩过开罗,牧场系列,炼金工房等系列,另擅长策略类游戏更好,因为我们开发的游戏会加入一定的策略需求(隐藏剧情,战斗搭配,非无脑刷刷刷)
联系方式 qq:359923346 备注独立开发 手机:15895983446(常年静音,联系不上请加qq)
09年接触U3D,随后开发ios手游至2015年,期间基本都是以主程为主,做过U3D的都清楚,09年那会基本cocos还是做应用的,ios也还是塔防的年代,随着苹果手机的销售爆热,以及appstore的强势登陆,各种塔防遍地开花,那个时代的游戏虽然品质不高,但依然还是有着游戏最基本的平衡和乐趣
之后日本卡牌游戏的山寨鼻祖xxmt的出现打破了休闲的格局,肝文化进入手游圈,手游的暴利让tx,网易等pc市场大佬关注并开始布局,在mt爆火之后,各种卡牌游戏山寨层出不穷,这2,3年差不多也带动了整个中国的插画外包行业,养活了无数插画外包公司和个人,在此之前相信各位美术大佬应该还没现在这么忙....在此之前我一直认为各位美术大佬心里还是有想要真正参与游戏创作的热情,但无奈股票,房产等市场的低迷,资本方都开始瞄准了游戏行业...从此游戏行业进入血汗工厂和无脑圈钱的"蓝海"领域
卡牌玩腻之后,刀塔传奇率先引入2D骨骼系统,终于饶了一大圈,将本来就应该这么做的方式变成让人惊讶的"创新",当然也成功的创造那个年代能100%盗版dota而无视版权的游戏,不过从技术上来说,的确当时的刀塔传奇有很多要学习的地方,这点还是要向开发团队致敬!
随着刀塔传奇之后必然就是3D化了,mt2和后面的第三代卡牌就不一一说了,基本就是近几年的技术方式了,主要区别在于细节的精致程度和题材了
在这几年中相信大部分手游圈的经历的都是这种重复山寨和无脑加班的过程,无法创新,无法改变,更无法反抗,面对现实生存的问题,大部分大佬都不会选择放弃几十万的年薪去选择走独立开发这一条不归路,但是随着最近两年steam的发展,独立游戏逐渐证明了市场,证明了国内依然有不少玩家还渴望,期盼着优秀的游戏出现,国内玩家的游戏素质并不是不可改变的,而需要走出这第一步的,必然是我们这些开发者,而能改变游戏圈现状和未来的,也必然是我们这一批第一代游戏人!
回到个人,在2015年之后由于与国内著名手游研发运营商谈判失败(由于个人冲撞了运营商过于圈钱,不愿意尝试新的游戏模式),以及公司拖欠工资等事情选择离职,当时的感觉至今记忆犹新,这种感觉是对国内游戏行业的彻底失望,所以之后至今的2年没有再入职游戏圈,而是在家中放空自己,思考今后的人生,我知道,这种经历应该有不少人都经历过,但真正最后能依然选择继续下去的,应该不多
好了,能看我吐槽到这里的,感谢!!!下面说明一下目前工作室的状态和需求
目前工作室(尚未注册)仍在组团和策划案书写阶段,第一笔资金可保证2-3年,人员维持在3-5人,坐标南京
工作室半年内的计划:
1.元旦开通微博,定期发布游戏设计的部分内容,希望能在元旦前找到合适的主美,加入一些概念设计
2.年后完成策划初稿,开始demo开发,2-3个月内完成游戏原型
3.争取5月前完成demo投放众筹平台,随后收集反馈,立项进入正式开发阶段
第一款项目:
铁匠题材的经营养成游戏,以打造装备经营铁匠铺为题材,横版q版设计,战斗部分为自动战斗(不可控),轻操作重经营策略设计
招募需求:
现只有我一个人(程序+策划),需求一名至少3年+的主美,除人设场景界面这些,需要掌握spine及一定2d特效水平,以及对经营题材类游戏有丰富的游戏经验,可以没开发过,但一定要玩过开罗,牧场系列,炼金工房等系列,另擅长策略类游戏更好,因为我们开发的游戏会加入一定的策略需求(隐藏剧情,战斗搭配,非无脑刷刷刷)
联系方式 qq:359923346 备注独立开发 手机:15895983446(常年静音,联系不上请加qq)