玩了一下午,目前资产几十万,游戏可以玩,但crash现象比较严重,另外没有自动保存所以比较**,这是客观评价
主观来说,如果拿这个游戏去跟市面的游戏比,我建议还是拿去和独立游戏比比较靠谱,因为团队水平在那,玩过行会2的都知道,这游戏能出3就已经很不错了,至于不能理解的人自然不会去理解,没什么好解释的
无脑喷解决不了任何问题,觉得很失望在我看来只能说矫情,游戏的内容从来都没让人失望过,如果失望官方的优化水平,那只能说你根本不了解官方的那个团队,也不了解这款游戏的精髓
当年hamachi联机行会2,各种crash,读档还要拼脸,经常一个档读不过3次就彻底死亡,只能从头再来,但依然阻挡不了通宵的激情,虽然说已经过去很多年了,从来没对出3报过希望,就目前的游戏表现上,系统加强了技能树,更加细分了生产系的建筑分类,并且改善了不少画质,目前ea版本展现的功能已经很丰富了
至于bug,目前几个crash的地方
1.自动贸易点击保存,必崩
2.拆除建筑后点击建筑列表,必崩
3.存档,小几率崩溃,应该跟存档之前最后的操作有关
另外自动贸易经常会卡住,卡住的情况非常诡异,一般市场断货后,npc会从采集点采购,但不同的店买同一个原料有的店的npc会卡住有的就不会,另外尽量一个商店只做1种货,否则极其容易造成卡货的情况
目前只玩了工艺,政治还没玩,对了,头衔这块改成经验升级的模式,生产时自动加头衔经验和技能经验,头衔升级后解锁互动内容,相当于整合了2代的社交互动,限制前期不干活直接买头衔的玩法,更主动生产的养成过程了,角色的职业也不再限制,开局只是选择了初始的职业,之后可以通过变更技能目标来升级不同系的技能,技能等级对应相应系的建筑和通用技能(比如讨价还价等),所以老实练级才是王道
主观来说,如果拿这个游戏去跟市面的游戏比,我建议还是拿去和独立游戏比比较靠谱,因为团队水平在那,玩过行会2的都知道,这游戏能出3就已经很不错了,至于不能理解的人自然不会去理解,没什么好解释的
无脑喷解决不了任何问题,觉得很失望在我看来只能说矫情,游戏的内容从来都没让人失望过,如果失望官方的优化水平,那只能说你根本不了解官方的那个团队,也不了解这款游戏的精髓
当年hamachi联机行会2,各种crash,读档还要拼脸,经常一个档读不过3次就彻底死亡,只能从头再来,但依然阻挡不了通宵的激情,虽然说已经过去很多年了,从来没对出3报过希望,就目前的游戏表现上,系统加强了技能树,更加细分了生产系的建筑分类,并且改善了不少画质,目前ea版本展现的功能已经很丰富了
至于bug,目前几个crash的地方
1.自动贸易点击保存,必崩
2.拆除建筑后点击建筑列表,必崩
3.存档,小几率崩溃,应该跟存档之前最后的操作有关
另外自动贸易经常会卡住,卡住的情况非常诡异,一般市场断货后,npc会从采集点采购,但不同的店买同一个原料有的店的npc会卡住有的就不会,另外尽量一个商店只做1种货,否则极其容易造成卡货的情况
目前只玩了工艺,政治还没玩,对了,头衔这块改成经验升级的模式,生产时自动加头衔经验和技能经验,头衔升级后解锁互动内容,相当于整合了2代的社交互动,限制前期不干活直接买头衔的玩法,更主动生产的养成过程了,角色的职业也不再限制,开局只是选择了初始的职业,之后可以通过变更技能目标来升级不同系的技能,技能等级对应相应系的建筑和通用技能(比如讨价还价等),所以老实练级才是王道