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不懂就问,关于dota2的护甲机制

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刚刚在社区看到两位大佬关于护甲与血量之间的收益关系展开了激烈的讨论,虽然数据表格都很详细,然而我还是看不懂 我想不明白的是为什么dota的护甲机制做的如此复杂,这样有什么优点吗?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2017-09-07 16:18回复
    欢迎各路dalao来此讨论


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2017-09-07 16:18
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      其实很简单就是一点护甲等于约6%的生命值(假设只有物理伤害)。其他都是扯淡。你自己可以测试下16甲跟0甲斧王分别要同一个英雄a多少下就行了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-09-07 16:41
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        因为照搬魔兽争霸3


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-09-07 17:02
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          我一直以对面没减甲的情况30甲为完美量,其他情况还是堆血好。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-09-07 17:32
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            护甲对于物理伤害的抵挡是一分钱一分货的,永远不存在递减,都是直线的等价收益,而撑肉要考虑的不仅仅是护甲,还有血量和魔抗


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            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2017-09-07 17:57
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2017-09-07 18:15
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                所以,就没了吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-09-07 18:29
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                  ……不用去在意那么多,……反正实战中各种加加减甲后有个20左右就差不多了,……最傻的就是那种2000血不到却堆40甲(水人除外)的……


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2017-09-07 19:48
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                    对面魔法伤害多堆血,虽然血和甲都是线性递加,你30甲1000血肯定没有别人2000血厉害啊,两个技能就没了,都是看情况出的嘛


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-07 19:52
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                      IP属地:北京13楼2017-09-08 10:52
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                        这还复杂?
                        不就是两层函数而已。。。


                        来自Android客户端14楼2017-09-08 10:59
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                          线性收益有什么不懂么
                             --抱走我的龙宫礼奈


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2017-09-08 11:01
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