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分享個人收集的一些風4資料

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一晃眼,十幾年過去了,從我大學到現在30好幾的大叔,玩的遊戲卻是少得很,不過個人對戰旗類遊戲倒是情有獨鍾,特別是風色幻想,從以前慢慢一關一關打下來,打遭遇戰瘋狂刷級,到後來修改器自己找地址,就為了讓人物勁爆強,然後到現在光顧著研究人物使用,打法等一些比較戰術類的想法跟實踐,也著實花費不少時間,風色幻想這個遊戲,我也算玩了不少,從1-4,SP,5-XX都玩過了,可惜現在也不知哪有幻想大陸跟露卡教室了,迅雷沒速度,隨著電腦系統變更,我連風1,SP都玩不了了,嘛…算了,反正,劇情都忘光了,哈哈,玩在主玩的還是3跟4,(5,6雖然好玩,但打起來累人,分支多,戰鬥要等敵人回合的情況不少,3,4基本都是1,2回合,也沒甚麽分支,比較輕鬆)總之開心就好了,然後,說到研究,其實也沒甚麽大不了的,衹是收集了每場戰鬥的敵人資料(偷竊,掉落物品,技能,各種抗性等等),因為已經有全系列內存修改器,所以這些資料還是好找,就是打的比較多,然後也總結一下我方人物的能力,總的來說比較簡單,大家就先看看吧


IP属地:中国香港1楼2017-08-14 23:18回复
    下面發的是個人收集的資料一份,用的EXEL,
    分別有1,主線劇情戰鬥敵人的資料,包括敵人主要屬性(抗性)登場回合,戰鬥總回合(有沒有限制戰鬥回合)同一種敵人的數量,敵人可偷竊物品,掉落物品,敵人的技能(有特殊效果的會在技能後標識),物理,魔法攻防的加成,武器加成,命中,迴避加成,反擊,迴避反擊加成,以及對地,水,火,風,光,暗6大元素的抗性
    2,自由戰,從序章到終章自由戰鬥敵人的變化以及所能去的自由戰地點都會有簡單的顯示,當然,敵人資料也按主線那樣屬性全表現出來
    3,祭風塔100層,百層塔的敵人跟主線差距不大,當然,多出來的幾個BOSS也沒甚麽好東西,同樣資料全表現
    4,一些BUG的利用,除了耳熟能詳的鬥志BUG,這裡也會著重說一下人物重疊時技能,道具分享的BUG
    5,人物能力界面各種能力(力量,體質,速度,智力,信念,魅力,幸運)的說明,也許跟各位所了解的會有一些出入哦
    6,人物戰鬥模型裝備的說明,衹是看CG跟遊戲中的裝備對比得出的可能性比較高的搭配而己,純調侃
    7,全技能,指遊戲內存中所存在的所有技能,包括其所需技能點,加點前置技能,技能消耗等等,甚至在後面給出一個參考性的傷害以供大家調整
    8,各章當時商店售賣品以及各種物品在商店中的賣出價,這個應該沒甚麽人去特意注意,畢竟錢可以打出來,還能偷東西賣,多打幾場遭遇戰,除了隠藏商店外,沒甚麽買不起的,不過,也算是為不想刷錢的人們提供些收緊荷包的參考吧
    9,內存修改器裡一些人物屬性,就光顧著人物了,因為其他物品道具裝備甚麼的,除了改改數量,其他屬性改了會死機跳出,也沒意義,衹是把自己發現的一些沒標明的屬性標出來而已,希望對大家有幫助
    總之,先把文檔放上,應該不會被和諧吧
    http://pan.baidu.com/s/1cKt4TK這是文檔
    http://pan.baidu.com/s/1eRBhHg2這是修改器


    IP属地:中国香港2楼2017-08-14 23:50
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      然後,說說其他的,在我逛吧的時候,找到不少好貼子,比如有風4經驗,傷害公式這樣的神貼,也有等級壓制,能出全部技能的完美等級研究,當然還有像首頁對人物評價的各種好貼子,總之,先收集放個鏈接在這吧,之前跟做公式的大神申請了,好久才拉他的鏈接,羞愧中
      以下幾個連接:
      樓主ID:女神拉克西丝
      傷害公式https://tieba.baidu.com/p/1502082302(包括了物理,魔法傷害,嗯…雖然可能魔法傷害公式不太對(我200魔防照樣被小耶米打得疼)不過大致是沒問題的,很強的一篇貼子)
      經驗公式https://tieba.baidu.com/p/1759565311(我是沒細看,但應該不會差太多,給大家一個直觀的經驗方案吧)
      另外的等級壓制,跟完美等級研究兩個貼子都在咱吧精品貼裡,還請各位自行查找吧(畢竟沒找樓主要貼子連接,不太好轉貼…)
      說說貼名:一個是:【压级玩法】完全指南;另一個是:自動培養完美節點,同屬於另一位大神:vkhsu
      另外,做公式的那位大神拉克西絲很久前就做了一些限制玩法,大家可以去看看https://tieba.baidu.com/p/3314329168,但請注意,坟貼勿回!否則好貼就看不到了


      IP属地:中国香港3楼2017-08-15 00:09
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        另外,還有吧裡不少的人物評價貼以及遊戲流程貼
        首頁對風4人物的解析這貼就不錯,談到了技能問題,人物使用等方面,推荐一下,另外的娛樂戰報貼也不錯,圖文並茂,相似的精品貼裡的風4圖文攻略修改完整版也很好,把人物培養,打BOSS的細節都說出來了
        上面幾個貼子都很適合新手或是老手,新手可以作參考,老手可以作比較,總之,風4的玩法還是很多樣的,別被自己的打法困死了


        IP属地:中国香港4楼2017-08-15 00:20
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          好了,說了這麽多,也來談談自己對人物的一些培養心得吧
          首先,當然是咱堂堂主角修伊啦,轉職前跑得慢沒群攻技能(別說那帶屬性的十字火,燒不了幾個怪),風華亂舞出不來,打敵人是完全不痛不癢,衹能揀漏,所以前期放後頭捉魔獸就好,個人練法,力,速99,體質不加,智力25,靈巧70+,早期先把智力加到25,那後期高等級就能有600+SP,風華亂舞隨便用,一定要轉職攻擊型劍聖,RAP+2是個大優勢,如果喂檸檬到8或9,輸出不下於幾個神,攻擊型劍聖力速都+5點,到104點,極品裝備能到390迴避,當然,跟暗殺者或是遊俠是比不了了,但在戰士中也數一數二,有人問體質為甚麼不加,個人覺得,每25點,昇級才加1,即使破百了,昇級才加4點血,而到破百時,等級已經不低了,能加多少點血呢?修伊本身滿級也有2000+血量了,用不到加那1,200血,至於防御,後期都是一發帶走雜兵,沒甚麽時間會被雜兵打,而面對天罰之壁,連幾個神都難以在不吃藥情況下抗下三發核,修伊那104的體質跟那血量也是白送,所以還是選了速度,畢竟吃上去了,打天罰之前都吃滿疾風果子,還能閃過去,而且,如果加幻影身法,還能反擊,單挑天罰無壓力。當然這是後話,技能方面,前期點出風華1點(純粹是為轉職後著想,否則又得昇到JLV30才能點風華了,魔獸降伏1或不點(畢竟前期要麽等死,要麽打到死,魔獸除了夜襲也沒幾場有意義,後期又有幽彌了……)其余全點力量提昇(應該到3或4,主要過狂王跟修練關)轉職後39點,風華,無痕滿,剩余點13,單手劍滿,氣合1,余7點加幻影身法,單挑BOSS很輕鬆了,我是覺得氣合還是有用的,雖然也就一關,但打小耶米有氣合總比吃果子來得省錢…
          我的資料中,修伊利用BUG是能到8甚至9RAP的,極限打法上,最後打天罰之壁修伊是極限回合的不錯選擇,個人計算過,沒有修伊,極限回合是4,有修伊,極限是3,還是挺可以的,對天罰之壁,修伊沒有超賽模式(狂暴,鬥爆),所以略弱於小耶米跟拉克,但高於其他神甚至高於法姆(因為修伊能打背,法姆風華打不了背,同理梅爾也打不了,迪斯能打背卻不能傳送,修伊能打四次庶痕而不用抗罪與罰之核…因為能傳走…,算是打天罰主力之一(當然,不用他也是可以的…多一回合罷了)
          個人來說,放棄打藍斯其實沒甚麼,就一些經驗跟錢而己,沒有道具,殺跟不殺沒關係的,把檸檬留到後面用BUG加到全員6RAP或是修伊雪拉9RAP都是打塔不錯選擇,等級方面按大神的完美節點,到個人修練時等級上88,力速滿,智力25,靈巧足够加風華就OK了,打妮依靠暴擊吧,力量提昇3沒甚麼威力……


          IP属地:中国香港5楼2017-08-15 01:12
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            妮依:暴力祭司其實有點言過其實,不過鬥氣凝聚是不錯的技能,一定要加,個人加點,戰鬥修練10,冥想2,治愈術6,痊癒頌歌6,幻影身法1,鬥氣凝聚1,劍舞星耀3,星耀衝擊5,劍舞冰霜5,攻擊刻紋5,次元跃3,空間跃送3,這樣攻防兼備,有人問,為甚麼不把痊癒加滿,或是加到8最大範圍…主要是,戰鬥中沒有幾次要加血的…其實我個人甚至覺得不加都沒甚麽問題,不過看著前期還是有必要加,但加到6就好,前期我方人員少,血也不多,6就很足够了,把這些點加其他項目上,把她的續戰力盡早提起來更實在,能力方面,力量99,智力50或75,體質25,速度18,其他加靈巧,智力50,痊癒6,加血量為50*3*6=900,前期來說很够了,兩發下去1800血,我方99級很多人也才2000+,足够補血量了,妮依不是拿上去抗的,所以不必放太多精力在智力上,給克羅幽彌各一個攻擊刻紋,就在原地等收錢了,所以後期加攻傳送才是她的主職,特別是打天罰之壁,唯二個傳送者,也是我極限戰術必不可少是人物之一


            IP属地:中国香港6楼2017-08-15 01:32
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              西撒
              他的強我就不多說了,天生4+1+1+3(劍士4轉騎士5,騎士5轉英雄王6,外加騎術修練3)9格移動就很恐怖了,騎士靴又+2移動,出場11,轉職12,RAP6,跑哪打哪,如果練出熾火彈,開場150鬥志,即使不加輝煌都能秒殺不少BOSS,更別提雜兵,個人建議,登場控制在80級以下,昇到88,把智力加到25,到後期99級SP也有330+,滿鬥志力量提昇一發劍衝都能秒雜兵了,基本用不到輝煌,SP存量足,技能點很富足,全部加上還有余,至於反擊,我個人很少開輝煌頂上去的,都是打定跑位,所以有反擊反而加速通關,個人建議一定要出熾火彈,1.5倍傷害不是好惹的,不過,個人不建議他吹檸檬,因為他要吃就要吃到9才能發揮最大效果,檸檬不多,打塔他又沒份…不實在
              80級西撒力量還沒破百,99級雖然能到130(我測試的最高力量值),但相比1.5倍傷害,這幾十點力量…頂不大用啊,打雜沒意義,打BOSS需要也少(就核跟小耶米,小耶米還不能殺…表演更犯不著用他了),所以不必糾結,出熾火彈是他最好的選擇沒有之一


              IP属地:中国香港7楼2017-08-15 02:05
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                凱琳:說是暴力祭司(自稱要當帶刀祭司)不過技能沒嘛群攻的,自動培養99級力智都能破百,但後期出場時間少且不耐抗(智力還是低,跟魔法師沒法比),不推荐自動培養,至於怎麽加點,還是看各位吧,智力上75就好,技能方面,個人是放棄了封魔結界的,9點(鐵壁賜福5,封魔4)的要求不算少,個人用的場合為…0,所以就不加了,把這些點加到奇跡之拳上還能打大山羊(雖然沒路用)個人來說,威力賜福,空間跃送都是必不可少的,至於痊癒頌歌,6或8都隨意了,畢竟凱琳智力高點還是好的,她沒有冥想,回SP慢。剩下點奇跡之拳,然後出凄煌吧,清屍體也不錯看,當然,喜歡大天使之吻也可以加


                IP属地:中国香港8楼2017-08-15 02:21
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                  藍斯:破壞平衡的人物,狂戰士力量加成太恐怖了,加上他本身又有狂暴化(別提災厄了,又貴效力又低)加成,怪物,當然,也不是沒缺點,相比雪拉第一回合就大殺四方,沒有祭司的藍斯跑場子就慢些了,雪拉的靈活性高於藍斯而藍斯傷害高於雪拉,清雜上雪拉更快一些,藍斯得等一回合……
                  推荐自動培養,88級150+力量配合幻想玉,滿鬥志狂暴化威力賜福下對小耶米背擊一發轟天碎龍上2W,恐怖就一個字,不自動培養真的就浪費了…由於天生的6RAP,狂暴+2轟天的實用性要高於災厄+1弒神,他跟西撒,雪拉,是打第二次罪與罰之核的鐵三角組合
                  技能方面:單手劍10(因為幻想玉),力量提昇5,狂暴5,體力修練5,戰吼5,雙手劍10,轟天碎龍擊5,殺神斷10
                  剩15點,我的加法是,劍衝擊7,大地崩裂劍4,再生4
                  解釋,體力修練每級加HP30點,5級加150點,雖然不多,也不少,畢竟自動培養以後加的血就比較少了,劍衝7能打3格直線,純當弱化版雷神用了,大地崩裂劍4跟5一個範圍,殺格里風或是用來刷經驗還是不錯的,再生就少一點吧,16%跟20%差距也沒多少,補不了還有祭司


                  IP属地:中国香港9楼2017-08-15 02:43
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                    帕魯瑪:大法師,跟著西撒走…嗯…等級還是高點好,智力破百拿來抗裁之刃是個好選擇,至於速度跟體力…石化後這些威脇都沒有了……我個人很少用她,畢竟不是主戰人員,加入等級低的話加體質也可以,等級高還是堆速度吧,能裝貓足,迴避比修伊還高
                    技能方面,火焰風暴9,石化之眼5,機魔召喚10,霜凍之壁9,按這路線吧,應該剛好能點到,如果要治愈,那把霜凍壁去掉吧,點5點治愈,點出罪人之鎌也行,畢竟霜凍之壁肉盾可以用機魔去做……


                    IP属地:中国香港10楼2017-08-15 02:54
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                      艾爾扎克:暗殺者的他迴避很高,還有自帶加成,所以同樣屬性點裝備下,高於九音(九音就是醬油),等級推荐還是高點好,破百的速度面對罪與罰之核也不虚。不過要兼顧後面的人,所以速度還是比較低但一定要點到99,力量要99,智力25,剩下點靈巧
                      技能方面:氣癒術1,四兩千斤5,鬥氣掌5,拳技5,天地一擊10,喉輪落10,鬼邪滅殺3或10,其他加爪技吧,個人加無明,破甲,筋脉(都是合體技要求)
                      這裡說下,天地一擊RAP2,倍率2.9,鬼邪滅殺RAP3,倍率3,打普通防御力的敵人,天地一擊完爆鬼邪,但打地怨希絲緹娜或是第一次罪與罰之核則是鬼邪更好,而鬼邪跟喉輪落差距衹在攻擊次數,鬼邪打兩次跟喉輪打3次樣的傷害,點10點鬼邪看中的其實衹有減少暴擊次數,不過暗殺者點多,就看各位怎麽加了,另外,喉輪落跟碎龍勁倍率一樣,消耗也少,暗殺者不要練碎龍勁,氣愈術1自然是鬥志BUG的最好體現了


                      IP属地:中国香港11楼2017-08-15 03:10
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                        忘說了,暗殺者一定要練爪修練,滿級裝貓爪可以高於裝幻想玉…


                        IP属地:中国香港12楼2017-08-15 03:12
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                          法姆
                          說到法姆,其實挺強的妹子,衹可惜…技能點太少了,技能要求都不低,很難滿足全部條件,滿足了風華,就出不了劍衝,出滿劍衝,必定沒有風華,50點對她來說確實是少了,要有70點那就好很多,不過,這裡先不討論這個,法姆前期是主力戰力,畢竟修伊癈柴,妮依長期缺陣,而困難的關都在她跟修伊一起的時間,所以有必要練她,能力方面,力速99,或力99體50-75,由於她的技能要求基本沒速度甚麼事,前期也沒有好裝備,速度99也沒甚麼意義,可以選擇體質高一些,當然,必要性也不大,智力25甚至50都不錯,由於我個人是風華流,所以SP需求比較大,智力50是不錯的,剩下的加靈巧,她沒有必中技能,我也沒加心念集中(沒點數…)所以靈巧還是高為好
                          技能方面,治愈術1,劍衝擊4,劍技修練10,力量提昇5,劍舞連擊10,炎宿2,水宿3,雷宿3,岩宿2,風華亂舞10,剛好50點
                          為甚麼這麽加,治愈術風華亂舞這個不必說,為甚麼不加9點劍衝而加5點力量,4點劍衝?法姆1級劍衝就有2格,4級就有3格,1.2倍率,配合力量提昇,滿鬥志,一發秒殺3個雜兵問題不大,比起9點劍衝4格,3格加100%攻擊的劍衝更實用,當作弱化(衹是倍率)雷神斷影衝是不錯的選擇,敵人站位不少是隔一格的,3格劍衝剛好秒殺,而另一方面,滿鬥志力量提昇風華直接秒殺6K以下任何BOSS,要知道,即使0力量的法姆,裝上白銀劍,滿鬥志力提一發也能打上千的傷害,這是各種屬性劍望塵莫及的,且不說對應屬性裝魂體劍打,就是沒屬性的風華也有6倍傷害,屬性劍即使對應屬性滿打滿也才4倍,秒殺流就是這麼騷…對藍斯或是芬莉魯一發風華帶走,不留痕跡,強是一個字


                          IP属地:中国香港14楼2017-08-16 01:10
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                            雪拉,暴力超賽女,基本強化技能都有,回血回藍,氣合跟鬥氣暴發都有,範圍有宿焰擊,直線有風炎鬥神衝,單體羅剎,皆無等,看過大神的技能傷害公式跟倍率,羅剎3,皆無3.5,天地一擊2.9,看樣子,RAP9的情況下,雪拉最強的不是街舞(皆無),而是果(羅)舞哦,個人建議雪拉吃1或3個檸檬,RAP7或9能完全解放她的戰鬥力,開場氣愈術滿鬥志,鬥氣暴發後讓祭司加威力賜福,就能一回合滿狀態開打,不管是衝敵人堆裡放宿焰,還是直奔BOSS都得心應手,而且是第一回合就達到這種狀態,相比之下,西撒輝煌衹有一次,藍斯至少要RAP8才能達到雪拉RAP7的效果,還要別人喂氣力果才達到最大化,在檸檬消耗跟使用自由性上都比不上雪拉,雪拉是投入少回報大


                            IP属地:中国香港21楼2017-08-16 01:20
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                              能力方面,力速99(如果自動培養,70級左右有可能速度破百,不過其實破百不多,建議還是自己培養吧)體質,智力25(體質至少20,出氣合跟鬥氣暴發),其余的加靈巧,由於職業問題,雪拉跟艾爾,九音總能力值衹有316左右,很少,所以靈巧會比較低,還好宿焰擊,風炎,跟天地一擊命中都比較高,倒時主力技羅剎命中差點,不過通常都是打BOSS才用,沒幾個BOSS速度高的,速度高的血也少,所以倒也不怕
                              技能方面,一擊必殺1,四兩千斤5,氣愈術1,鬥氣掌5,拳技修練5,龍額擊5,天地一擊5,氣合1,鬥氣暴發3,宿焰擊5,風炎鬥神衝5,羅剎獨舞5
                              剩余24點,個人會加紫雁落5,紫雁5倍率2.5,要求投技3,碎龍勁5,合計13點,如果加皆無,則要天翔5,皆無10,共15點,而像我一樣吃一個檸檬,那麽鬥暴後能3發紫雁落,或者2發皆無,計算公式後,3發紫雁落傷害高一些,且消耗也低一些,由於兩者不能共存,個人還是徧向紫雁落,而且後面打罪與罰之核這也是核心技能之一,剩余點數就隨意了,加滿天地一擊也好,加重爆跟天翔也一錯,雪拉的技能搭配還是很合理的沒甚麼短板,另外,看很多貼子都說她的風炎鬥神衝是火屬性,這是不對的,風炎無屬性,而且直線5格,命中高,是很強的直線技,衹是可惜不是背打天罰之壁(有階梯,風炎有高低差問題,打不到,否則她打背,梅爾站天罰之壁前面,也用不到修伊了)
                              打天罰之壁,雪拉是我個人的第一輸出,把之前全部的加能力道具全給她吃,速度120+,力量130+,鬥暴威賜後,每發羅剎能打出1W+傷害(非暴擊),4發保底4W,暴擊8W,天罰身後站拉克,小耶米跟修伊,修伊每發無痕7K(109力量,滿單手劍修練,滿鬥志),小耶米,拉克力量上130,拉克每發滿鬥志裁之刃1.1W,小耶米每發神嘆1.2W,如果全部暴擊,3回合秒殺天罰之壁,有很多人說天罰會回血,如果沒有人讓他打,回血6W5,有人站他面前,他會攻擊,最多就回6K5,而雪拉鬥暴威賜後,靠四兩千斤的加成(80%迴避反擊),FY服的避加成下,300的迴避率基本就無視天罰的消失於無盡技能,還能每次反擊打個2K(無暴擊),天罰6K的回血量基本等於沒回…,也有人問,為甚麽不把力量蕃茄給小耶米吃?她不是力量很高嗎?是的,很高,但相對來說,雪拉吃更能發揮,小耶全武裝加90攻擊力,(兩勇者證60%,自身30%加成),雪拉鬥暴全武裝75%*2.2,以30力量加成算,雪拉130力量對比99力量,跟小耶米160對比130,每發傷害要高個幾百點,而雪拉能打4發,小耶米衹能打3發,差距就出來了,所以雪拉還是值得吃滿力量蕃茄的,而要頂住天罰的攻擊,以雪拉來說自然是加滿速度的,所以疾風果子也要給她吃,其他的巨人糖果最好也全吃,畢竟雪拉自量還是少一些,衹有2K多一點,不小心中了一招就有可能GG了,當然倒買倒賣到好幾千血暫不考慮
                              雪拉無論在甚麼情況下都能發揮極大的戰鬥力,比起藍斯方便,也能打天罰,是風4裡個人感覺的RAP9最適合人選(當然,兩位女神也應該上9,打天罰都要用到


                              IP属地:中国香港22楼2017-08-16 01:22
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