很多数字媒体的同学可能有着对自己专业的一些就业疑问,比如自己行业前进,就业岗位是什么,
怎么才能达到就业标准,待遇如何等等,这个应该是所有大学生普片的现象,针对这个问题我只能从我
所从事的游戏行业给大家分析,其他行业本人没有从事过,为了不误人子弟这里就不谈,总结上面问题
无非就4点
1:就业前进
游戏圈就业前景,在很多网上给出的信息都是非常宏观和笼统的,我们这边就以一个在游戏圈打滚
多年的角度在解析,也仅仅是说成都,首先,成都被誉为游戏第四城,有着大大小小游戏公司上千家,
主要以研发,外包,和一些工作室为主,对人员的需求是相当巨大的,尴尬的是,因为学校专业不对口
的原因造成大量的新人不能用,很多新人还没有入行就面临转行的危机!每年各大院校此专业出来的人
不少,真正入行的人却不是很多,对于很多企业来说招个能人的热门非常困难也是个非常头痛的问题,
一些朋友朋友公司甚至不间断打招聘信息,都没有几个人问津!所以圈内的老手一般相当吃香!
2:定位不清晰
大家在学习的过程中一般都会什么都学,这个可能是所有院校的通病吧,因为学校属于基础教育,会
照顾到各个学生,所以都不会只学一样,每样可能都会学一些,那么问题就来了,这么也造成了什么都
会什么都不会,我们还是以游戏美术为例!一般在游戏美术公司分工是相当细,要做好每个岗位都是需
要大量的经验与功底的,在美术里面分为角色原画师.场景原画师.角色模型是.场景模型是.动画师.特效
师.ui图标.ui界面.就拿我来说吧,做了七年角色模型是,都没有做过其他,可见游戏圈对专业要求相当
高,所以大家在就业前先想好到底要做什么,针对性学习,定位一定要清晰!
3:就业标准
针对这个问题还真不好回答的,对于老手来说什么公司都能进,就看待遇谈不谈得下来了,对于新手
来说就不太好回答得了,因为每个公司针对的项目不一样,要求也不一样,对能力需求也不一样,至于
要什么样的水平大家可以把自己的简历跟作品发到公司去,看看他们的反映,找工作的时候一定要几个
能够拿得出手的作品,不然人家不会理你,游戏圈靠技术吃饭,作品是最重要的,毕业证这些都是虚的
没任何用,没有技术即使你蒙混过关过不了多久也会被劝退!所以大家在学校就应该对自己狠一点,只
有努力的人才会是幸运的!能力代表薪资,高收入 是高付出的结果!出 学校才是学习的 开始!
4:对于很多人最关心的可能是薪资问题吧,首先还是那句话 高收入是高付出的结果,对于薪资大家
可以在招聘网站搜搜这些岗位的待遇就清楚了,不过我这可以拿我自己为例;10年刚走进这个圈子的时
候第一二个月就300元 ,三四个月的 时候 是600元,五六个月的 时候1200,半年后转正1800加提成,
一年 后2500元,再过半年多跳槽4500,又过了一年跳槽6000,一年后8000,再一年半后跳槽12000,做
了七八个月后就自己回家接项目做,直到现在 !至于其他 人就不是很清楚了,因为圈内很少谈薪资,
有些公司甚至禁止谈个人薪资,就纯技术而言不含管理,朋友当中最高就两万的样子 ,见过最高的 三
万,薪资虽然不高,整个行业收入在成都工薪阶层算是中上吧!对了给大家说一下,公司大小不重要,
开的起工资才是王道,因为圈内跳槽很厉害,挖人也很厉害,当然刚出来就选个公司老老实实带一两年
再跳!
怎么才能达到就业标准,待遇如何等等,这个应该是所有大学生普片的现象,针对这个问题我只能从我
所从事的游戏行业给大家分析,其他行业本人没有从事过,为了不误人子弟这里就不谈,总结上面问题
无非就4点
1:就业前进
游戏圈就业前景,在很多网上给出的信息都是非常宏观和笼统的,我们这边就以一个在游戏圈打滚
多年的角度在解析,也仅仅是说成都,首先,成都被誉为游戏第四城,有着大大小小游戏公司上千家,
主要以研发,外包,和一些工作室为主,对人员的需求是相当巨大的,尴尬的是,因为学校专业不对口
的原因造成大量的新人不能用,很多新人还没有入行就面临转行的危机!每年各大院校此专业出来的人
不少,真正入行的人却不是很多,对于很多企业来说招个能人的热门非常困难也是个非常头痛的问题,
一些朋友朋友公司甚至不间断打招聘信息,都没有几个人问津!所以圈内的老手一般相当吃香!
2:定位不清晰
大家在学习的过程中一般都会什么都学,这个可能是所有院校的通病吧,因为学校属于基础教育,会
照顾到各个学生,所以都不会只学一样,每样可能都会学一些,那么问题就来了,这么也造成了什么都
会什么都不会,我们还是以游戏美术为例!一般在游戏美术公司分工是相当细,要做好每个岗位都是需
要大量的经验与功底的,在美术里面分为角色原画师.场景原画师.角色模型是.场景模型是.动画师.特效
师.ui图标.ui界面.就拿我来说吧,做了七年角色模型是,都没有做过其他,可见游戏圈对专业要求相当
高,所以大家在就业前先想好到底要做什么,针对性学习,定位一定要清晰!
3:就业标准
针对这个问题还真不好回答的,对于老手来说什么公司都能进,就看待遇谈不谈得下来了,对于新手
来说就不太好回答得了,因为每个公司针对的项目不一样,要求也不一样,对能力需求也不一样,至于
要什么样的水平大家可以把自己的简历跟作品发到公司去,看看他们的反映,找工作的时候一定要几个
能够拿得出手的作品,不然人家不会理你,游戏圈靠技术吃饭,作品是最重要的,毕业证这些都是虚的
没任何用,没有技术即使你蒙混过关过不了多久也会被劝退!所以大家在学校就应该对自己狠一点,只
有努力的人才会是幸运的!能力代表薪资,高收入 是高付出的结果!出 学校才是学习的 开始!
4:对于很多人最关心的可能是薪资问题吧,首先还是那句话 高收入是高付出的结果,对于薪资大家
可以在招聘网站搜搜这些岗位的待遇就清楚了,不过我这可以拿我自己为例;10年刚走进这个圈子的时
候第一二个月就300元 ,三四个月的 时候 是600元,五六个月的 时候1200,半年后转正1800加提成,
一年 后2500元,再过半年多跳槽4500,又过了一年跳槽6000,一年后8000,再一年半后跳槽12000,做
了七八个月后就自己回家接项目做,直到现在 !至于其他 人就不是很清楚了,因为圈内很少谈薪资,
有些公司甚至禁止谈个人薪资,就纯技术而言不含管理,朋友当中最高就两万的样子 ,见过最高的 三
万,薪资虽然不高,整个行业收入在成都工薪阶层算是中上吧!对了给大家说一下,公司大小不重要,
开的起工资才是王道,因为圈内跳槽很厉害,挖人也很厉害,当然刚出来就选个公司老老实实带一两年
再跳!