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[NGA搬运]6月24日开发者问答,惩戒相关《论征伐的N中砍法》

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Q:圣骑士的100级天赋感觉都不够强,征伐还挺好的,神圣意志这种随机触发的玩法没什么问题,纯粹是效果太弱导致毫无竞争力,而神圣愤怒据我所知根本是个搞笑天赋,基本没有派的上用场的场合。你们会在近期对这一层天赋进行修改吗?或者只是把这一层里明显最弱的神圣愤怒重做一下也好啊。
A:我们认为征伐提供的玩法确实很有趣,但是作为一个天赋,它提供的收益太大了。在这里我想向你们传达一个设计团队对于天赋的基本思路:当一个特定的天赋提供的收益过大的时候,就会成为一个问题。一般来说我们希望天赋所能提供的收益大约在5-8%的范围内,而不是像征伐这样直接提供15%+的收益。有个微妙的现象,过强的天赋一般都会和输出循环或其他天赋、神器特质、橙装、套装效果的平衡绑定在一起;要么就是需要同一层的天赋也强力到这种地步。而通过天赋、套装效果、神器和橙装提供的各种5%提升会很快叠加起来。
举例来说,我们可以把神圣意志改成触发率翻倍或者能让下一个消耗神圣能量的技能的伤害提高,来使它和征伐相比有足够的竞争力。但是我们更倾向于下调征伐提供的伤害加成,然后显著加强整个惩戒专精的伤害来补偿。必须说明的是,这是针对所有强的过分的天赋(比如野蛮咆哮)的通行做法,而不是单独针对征伐,不过征伐确实属于这一类天赋。
我想我们都知道神圣愤怒的构思是很酷的,但经过反复测试后得出的结论是这种构思在实践中行不通。对于下一步的计划我们目前没有可以分享的信息,但以上这些就是我们对于天赋的想法。


IP属地:河南1楼2017-06-24 17:23回复
    其他内容这里做个小总结:
    1 会考虑出一个雕文,让各职业骑士的战马技能显示的坐骑是种族坐骑
    2 我们计划砍征伐,作为补偿再提供一个X%伤害BUFF的光环
    3 报复这个技能不会删除
    4 T20套装2件套效果一开始是让公正之剑受到精通加成,后来觉得麻烦就改为固定增伤
    5 复仇之盾技能或许会修改,但是不会删除


    IP属地:河南2楼2017-06-24 17:27
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      雕文那个不是海滩任务的职业坐骑嘛


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-06-24 18:43
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        真是有病,砍上瘾了,就好像惩戒骑现在T1似的,MDZZ


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-06-24 22:19
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          设计师:我觉得征伐还得砍一砍


          IP属地:浙江5楼2017-06-26 10:55
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            扶我起来!我还能送


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-06-27 19:18
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              神圣愤怒这么严重的问题不考虑,偏偏纠结一个进不了第一阶梯职业的伤害怎么砍


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2017-07-01 08:12
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