Q:圣骑士的100级天赋感觉都不够强,征伐还挺好的,神圣意志这种随机触发的玩法没什么问题,纯粹是效果太弱导致毫无竞争力,而神圣愤怒据我所知根本是个搞笑天赋,基本没有派的上用场的场合。你们会在近期对这一层天赋进行修改吗?或者只是把这一层里明显最弱的神圣愤怒重做一下也好啊。
A:我们认为征伐提供的玩法确实很有趣,但是作为一个天赋,它提供的收益太大了。在这里我想向你们传达一个设计团队对于天赋的基本思路:当一个特定的天赋提供的收益过大的时候,就会成为一个问题。一般来说我们希望天赋所能提供的收益大约在5-8%的范围内,而不是像征伐这样直接提供15%+的收益。有个微妙的现象,过强的天赋一般都会和输出循环或其他天赋、神器特质、橙装、套装效果的平衡绑定在一起;要么就是需要同一层的天赋也强力到这种地步。而通过天赋、套装效果、神器和橙装提供的各种5%提升会很快叠加起来。
举例来说,我们可以把神圣意志改成触发率翻倍或者能让下一个消耗神圣能量的技能的伤害提高,来使它和征伐相比有足够的竞争力。但是我们更倾向于下调征伐提供的伤害加成,然后显著加强整个惩戒专精的伤害来补偿。必须说明的是,这是针对所有强的过分的天赋(比如野蛮咆哮)的通行做法,而不是单独针对征伐,不过征伐确实属于这一类天赋。
我想我们都知道神圣愤怒的构思是很酷的,但经过反复测试后得出的结论是这种构思在实践中行不通。对于下一步的计划我们目前没有可以分享的信息,但以上这些就是我们对于天赋的想法。
A:我们认为征伐提供的玩法确实很有趣,但是作为一个天赋,它提供的收益太大了。在这里我想向你们传达一个设计团队对于天赋的基本思路:当一个特定的天赋提供的收益过大的时候,就会成为一个问题。一般来说我们希望天赋所能提供的收益大约在5-8%的范围内,而不是像征伐这样直接提供15%+的收益。有个微妙的现象,过强的天赋一般都会和输出循环或其他天赋、神器特质、橙装、套装效果的平衡绑定在一起;要么就是需要同一层的天赋也强力到这种地步。而通过天赋、套装效果、神器和橙装提供的各种5%提升会很快叠加起来。
举例来说,我们可以把神圣意志改成触发率翻倍或者能让下一个消耗神圣能量的技能的伤害提高,来使它和征伐相比有足够的竞争力。但是我们更倾向于下调征伐提供的伤害加成,然后显著加强整个惩戒专精的伤害来补偿。必须说明的是,这是针对所有强的过分的天赋(比如野蛮咆哮)的通行做法,而不是单独针对征伐,不过征伐确实属于这一类天赋。
我想我们都知道神圣愤怒的构思是很酷的,但经过反复测试后得出的结论是这种构思在实践中行不通。对于下一步的计划我们目前没有可以分享的信息,但以上这些就是我们对于天赋的想法。