这两天在贴吧里看了不少言论帖子,说实话我是很想删了,有些理论实际上太过想当然了。甚至于刚才看到一贴说自己看了视频就发现这游戏跟某游戏很像。这种言论虽然不是主流,但是我这里看起来也是十分有趣了。主观意识贴了一张某游戏的标签,然后在玩的时候下意识代入自己在某游戏的经验,玩过之后来贴吧发帖:啊我觉得这游戏跟某游戏没区别嘛。
自己贴的标签就麻烦不要在大家面前打误导了。
说下自己对这个游戏的看法吧,各位可以作为以后游戏的参考。首先这游戏的节奏应该是很快的,除非残局躲猫猫。现在的2.0版本摆脱了像素猎人玩法,弱点变大,各个车辆的机动也不算差,小车也是十分强势,会玩的稍微带一带节奏就能轻松点亮一帮黑枪的。其次这游戏的点亮机制也是不同,在同一个地方黑枪超过三下就一定会点亮。会蹲的肯定活不过会黑的...如何才叫会黑,这个就是个仁者见仁智者见智的问题了。
而且现在也有很多模式供大家来选择,并不是一味的1V29。
打击感的问题我也没什么好说的了,调高特效,你会进入新的世界。
炮声完全一样的,找个152口径再找个120口径自己听一听是不是一样
模型太幼稚的,我同意。现在的模型是塑料盒子,太烂。但是这个并不代表我觉得做旧就算模型精细了,现代的坦克你还要做旧,你是在藐视现代军工吗?
最后跟大家说一点:
之前黑煤球自己表示过,在还原历史和游戏性之间,他们会优先选择游戏性,这一点在现在的毛子时代也是一直继承了下来。
嗯,总结下,我想看两个大吧穿女装
自己贴的标签就麻烦不要在大家面前打误导了。
说下自己对这个游戏的看法吧,各位可以作为以后游戏的参考。首先这游戏的节奏应该是很快的,除非残局躲猫猫。现在的2.0版本摆脱了像素猎人玩法,弱点变大,各个车辆的机动也不算差,小车也是十分强势,会玩的稍微带一带节奏就能轻松点亮一帮黑枪的。其次这游戏的点亮机制也是不同,在同一个地方黑枪超过三下就一定会点亮。会蹲的肯定活不过会黑的...如何才叫会黑,这个就是个仁者见仁智者见智的问题了。
而且现在也有很多模式供大家来选择,并不是一味的1V29。
打击感的问题我也没什么好说的了,调高特效,你会进入新的世界。
炮声完全一样的,找个152口径再找个120口径自己听一听是不是一样
模型太幼稚的,我同意。现在的模型是塑料盒子,太烂。但是这个并不代表我觉得做旧就算模型精细了,现代的坦克你还要做旧,你是在藐视现代军工吗?
最后跟大家说一点:
之前黑煤球自己表示过,在还原历史和游戏性之间,他们会优先选择游戏性,这一点在现在的毛子时代也是一直继承了下来。
嗯,总结下,我想看两个大吧穿女装
