机翻:一个新的基础和 VR 2.0 |更新 206月22日- JAR
一个新的基础想象一下宇宙沙盒 ² 是我们正在构建,房子和每个更新添加了一些新的东西。许多人到目前为止我们更新取得房子的花式、 引人注目的增补 — — 一间车库、 阳台,一个新的屋顶,用一些好的太阳能电池板等。但更新 20,我们已经完全抬起房子,作出一些重大整修的基础。
这意味着不可能有很多明显较大变化 (除非你是在 VR ! 见下文),但是我们已经做了大量的幕后工作。多少是相当长,你问?在我们任务管理系统中,我们已经关闭超过 560 任务。那是很大。大部分的这项工作,我们的工作我们做得不错的最好标志是如果你不能告诉很多差异。
但像一个新的基础,这些都是非常重要的变化,使我们产生未来的功能、 改进和优化,本来困难或甚至不可能实现与旧的宇宙沙盒 ² 基础。(或用另一种建立隐喻: 我们现在已经还清了很多我们技术债务[en.wikipedia.org]已累积了随着我们的项目不断发展和进一步下滑之前没有人已经走过的道路,元首。)
1.重写用户界面
更新 20 中的重写的接口是大块的宇宙沙盒 ² 的新基础。目前,这是很大程度上一个幕后的变化,在科技的我们使用,但如果你的注意力,你会注意到一些小的变化,审美的设计以及。
也是很大的变化,为用户: 你现在有规模的界面的能力。这是不可能与我们的老系统。所以如果你运行在高分辨率下,像 4 k,然后不再眯着眼睛你的眼睛,看看到底你颗系外行星的半径是什么 !我们即将发布的移动版本的宇宙沙盒 ² 也将不可能没有此可扩展的接口。如果这还不够,这种新接口使我们的计划,以支持多种语言之间切换的上飞.
可扩展的接口
首页 > 设置 > 设置用户界面规模
2.新的代码结构
[universesandbox.com]更新 20 我们新的代码架构是基础的被替换,其他的一块。使用此更新,我们已经搬到适当的实体组件系统[en.wikipedia.org]或 ECS。没有得到技术性太强,这种变化实际上是重大的改组,使它更容易为我们保持我们的代码,追踪 bug,和发展并循环特征。
让我们比较一下我们以前的建筑,到线程,像温度控制系统可能扭曲和整个转和证明无法调整或逐个删除而不会弄与其余的包缠束。与 ECS,我们已经解开和分离的所有主要系统使宇宙沙盒 ² 运行。现在我们可以拿出一个系统,添加一个系统,移动系统,任何我们喜欢的东西 — — 其余将保持不变。
上面图片[universesandbox.com],在统一中,我们的开发工具,采取在最右边的 ECS 的地方我们系统显示完整列表。
3.解体、 量子隐形传态和很多更在 VR
更新 20 VR 是我们第一次主要 VR 更新因为我们释放它去年,和它是巨大的一步。首先,它会添加所有新仿真功能、 改进以及从解体桌面更新的修补程序,包括潮汐力,改进的爆炸和新的片段和粒子系统。也是一个完全重新编写,运动系统为更快、 更顺畅的平移、 缩放和所有新旋转。为配合这,还有一个新的 HUD 界面,显示信息时自动缩放和旋转。
请确保您签出新经验。经验将带您通过电影"如果......?"宇宙沙盒 ² VR 演示。
更新 20 VR 也标志着一个统一的桌面/虚拟现实构建,将允许模拟改进中的桌面版本要在 VR 版本以及中立即可用。还有现在保存和加载跨桌面和虚拟现实技术支持.
4.眼裂谷 + 触摸支持
没有必要解释这一个。除非你拥有眼裂谷 + 触摸,但并不拥有宇宙沙盒 ² 的人。然后你需要解释那个给你的朋友。
5.数十个较小的改进和修正
这不是大宇宙沙盒 ² 更新没有一个列表页-长时间的改进和错误修正。最值得注意的是,还有新的汞纹理具有相机平滑和覆盖设置更多的电影控制,内部分析,会帮助我们将我们的努力集中在向用户界面和用户体验的最佳可能的改进 (这些都是匿名; 你可以选择退出通过首页 > 设置 > 一般 > 允许使用情况统计信息),新的卷(空间数量) 属性对象模拟统计质量损失和失去冲劲,以及更多。
下一个什么?虽然这些变化和新的可能性是令人兴奋,我们甚至更兴奋了,谈到一些大的新功能再一次 (这是时间的室内游泳池 !)。我们在工作期间更新 20 日,我们已经在这两个行星融化激光器和我们改写恒星演化模型取得了不少进展。他们并不准备聚光灯下而已,但是我们现在给予他们我们一心一意的关注。也来很快就从托马斯,我们物理程序员改进基础有所贡献。他的新的物理系统应该引入一些巨大的性能改进以及设置刚体碰撞的舞台。敬请关注 !
一个新的基础想象一下宇宙沙盒 ² 是我们正在构建,房子和每个更新添加了一些新的东西。许多人到目前为止我们更新取得房子的花式、 引人注目的增补 — — 一间车库、 阳台,一个新的屋顶,用一些好的太阳能电池板等。但更新 20,我们已经完全抬起房子,作出一些重大整修的基础。
这意味着不可能有很多明显较大变化 (除非你是在 VR ! 见下文),但是我们已经做了大量的幕后工作。多少是相当长,你问?在我们任务管理系统中,我们已经关闭超过 560 任务。那是很大。大部分的这项工作,我们的工作我们做得不错的最好标志是如果你不能告诉很多差异。
但像一个新的基础,这些都是非常重要的变化,使我们产生未来的功能、 改进和优化,本来困难或甚至不可能实现与旧的宇宙沙盒 ² 基础。(或用另一种建立隐喻: 我们现在已经还清了很多我们技术债务[en.wikipedia.org]已累积了随着我们的项目不断发展和进一步下滑之前没有人已经走过的道路,元首。)
1.重写用户界面
更新 20 中的重写的接口是大块的宇宙沙盒 ² 的新基础。目前,这是很大程度上一个幕后的变化,在科技的我们使用,但如果你的注意力,你会注意到一些小的变化,审美的设计以及。
也是很大的变化,为用户: 你现在有规模的界面的能力。这是不可能与我们的老系统。所以如果你运行在高分辨率下,像 4 k,然后不再眯着眼睛你的眼睛,看看到底你颗系外行星的半径是什么 !我们即将发布的移动版本的宇宙沙盒 ² 也将不可能没有此可扩展的接口。如果这还不够,这种新接口使我们的计划,以支持多种语言之间切换的上飞.
可扩展的接口
首页 > 设置 > 设置用户界面规模
2.新的代码结构
[universesandbox.com]更新 20 我们新的代码架构是基础的被替换,其他的一块。使用此更新,我们已经搬到适当的实体组件系统[en.wikipedia.org]或 ECS。没有得到技术性太强,这种变化实际上是重大的改组,使它更容易为我们保持我们的代码,追踪 bug,和发展并循环特征。
让我们比较一下我们以前的建筑,到线程,像温度控制系统可能扭曲和整个转和证明无法调整或逐个删除而不会弄与其余的包缠束。与 ECS,我们已经解开和分离的所有主要系统使宇宙沙盒 ² 运行。现在我们可以拿出一个系统,添加一个系统,移动系统,任何我们喜欢的东西 — — 其余将保持不变。
上面图片[universesandbox.com],在统一中,我们的开发工具,采取在最右边的 ECS 的地方我们系统显示完整列表。
3.解体、 量子隐形传态和很多更在 VR
更新 20 VR 是我们第一次主要 VR 更新因为我们释放它去年,和它是巨大的一步。首先,它会添加所有新仿真功能、 改进以及从解体桌面更新的修补程序,包括潮汐力,改进的爆炸和新的片段和粒子系统。也是一个完全重新编写,运动系统为更快、 更顺畅的平移、 缩放和所有新旋转。为配合这,还有一个新的 HUD 界面,显示信息时自动缩放和旋转。
请确保您签出新经验。经验将带您通过电影"如果......?"宇宙沙盒 ² VR 演示。
更新 20 VR 也标志着一个统一的桌面/虚拟现实构建,将允许模拟改进中的桌面版本要在 VR 版本以及中立即可用。还有现在保存和加载跨桌面和虚拟现实技术支持.
4.眼裂谷 + 触摸支持
没有必要解释这一个。除非你拥有眼裂谷 + 触摸,但并不拥有宇宙沙盒 ² 的人。然后你需要解释那个给你的朋友。
5.数十个较小的改进和修正
这不是大宇宙沙盒 ² 更新没有一个列表页-长时间的改进和错误修正。最值得注意的是,还有新的汞纹理具有相机平滑和覆盖设置更多的电影控制,内部分析,会帮助我们将我们的努力集中在向用户界面和用户体验的最佳可能的改进 (这些都是匿名; 你可以选择退出通过首页 > 设置 > 一般 > 允许使用情况统计信息),新的卷(空间数量) 属性对象模拟统计质量损失和失去冲劲,以及更多。
下一个什么?虽然这些变化和新的可能性是令人兴奋,我们甚至更兴奋了,谈到一些大的新功能再一次 (这是时间的室内游泳池 !)。我们在工作期间更新 20 日,我们已经在这两个行星融化激光器和我们改写恒星演化模型取得了不少进展。他们并不准备聚光灯下而已,但是我们现在给予他们我们一心一意的关注。也来很快就从托马斯,我们物理程序员改进基础有所贡献。他的新的物理系统应该引入一些巨大的性能改进以及设置刚体碰撞的舞台。敬请关注 !