如果核电有了以后一劳永逸,那游戏就没什么玩的了。为了游戏平衡性和可玩性,肯定是要为核电站设置门槛和维护成本。
首先,必须其余科技全部达成,并增设一个核电科技,价格就定2000吧。
接着,核电场的材料肯定也要超多,比如100钢100塑料100零件100芯片。
重点来了:建好了以后,核燃料绝对不能自己挖,而是只能通过购买,而且超贵,比如2000一块,可以用1000天。这样设置有两个好处,1,为了获取核燃料,玩家就必须在后期自然持续生产,交易,避免后期连核燃料都能自给自足,没得玩了。2,2000块钱肯定需要一部分金钱交易,因为如果仅用货换核燃料的话,飞船载重肯定不够用,所以这样可以迫使玩家卖货换钱或者接访客挣钱。
核电厂需要工程师进入操作,每过一段时间会得辐射病,需要治疗。各种数值也会掉的比较快,需要恢复。
核电厂耗水量大,而且缺水状态下会降低发电量并且掉耐久。风,耀斑,正常使用等情况都不掉耐久,但是核电厂面积大,被陨石砸中的可能性高,需要防护激光炮防护。
如果核电厂被陨石砸了,引发小面积爆炸,比如核电厂覆盖面面积9倍的区域都被炸坏;引发断电,释放核辐射效果等同于连续20天的太阳耀斑;把耐久修满需要20个零件。(除了多建造激光炮以外,就是需要多准备建造机器人用来快速修理被砸的核电厂,而且不能因为有了核电就把一切太阳板、风机、电池都拆掉,要少留点以防万一。)
最后,核电厂安全运转100天达成个新成就——“新地球”成就。
我的设计还算合理吧?然而,我不是程序猿,不会做mod-_-||。有会的没?把没什么卵用的金字塔做成核电站吧😊

首先,必须其余科技全部达成,并增设一个核电科技,价格就定2000吧。
接着,核电场的材料肯定也要超多,比如100钢100塑料100零件100芯片。
重点来了:建好了以后,核燃料绝对不能自己挖,而是只能通过购买,而且超贵,比如2000一块,可以用1000天。这样设置有两个好处,1,为了获取核燃料,玩家就必须在后期自然持续生产,交易,避免后期连核燃料都能自给自足,没得玩了。2,2000块钱肯定需要一部分金钱交易,因为如果仅用货换核燃料的话,飞船载重肯定不够用,所以这样可以迫使玩家卖货换钱或者接访客挣钱。
核电厂需要工程师进入操作,每过一段时间会得辐射病,需要治疗。各种数值也会掉的比较快,需要恢复。
核电厂耗水量大,而且缺水状态下会降低发电量并且掉耐久。风,耀斑,正常使用等情况都不掉耐久,但是核电厂面积大,被陨石砸中的可能性高,需要防护激光炮防护。
如果核电厂被陨石砸了,引发小面积爆炸,比如核电厂覆盖面面积9倍的区域都被炸坏;引发断电,释放核辐射效果等同于连续20天的太阳耀斑;把耐久修满需要20个零件。(除了多建造激光炮以外,就是需要多准备建造机器人用来快速修理被砸的核电厂,而且不能因为有了核电就把一切太阳板、风机、电池都拆掉,要少留点以防万一。)
最后,核电厂安全运转100天达成个新成就——“新地球”成就。
我的设计还算合理吧?然而,我不是程序猿,不会做mod-_-||。有会的没?把没什么卵用的金字塔做成核电站吧😊
