之前,我们说道Samplitude中的一大功能,是在Z-plane算法下的“变调和时间拉伸”。以下就为大家介绍以下,在Samplitude中,这个功能如何使用。
首先,剪切出一段素材:

然后,在菜单栏“效果”菜单中选择“时间/音调”效果打开如下效果对话框:

在某些情况下,稍显错误的录音可以通过拉伸以改变其长度,或通过变调来修正音高。这方面的宽容度越高,我们就能越能避免补录或去寻找替条。
在这个效果器中,我们使用“时间因数”和“音调(半音)”作为输入参数,由两个推子构成。
在时间因数计算这一区域(右侧部分),从原始长度和原始速度以及所需的新长度/所需的新速度确定所需的时间因数。
时间因数和音调变化是可以独立调整的。 这些算法在环境下创建可以使用抗锯齿功能进行平衡的工件。 可以通过波形工程或对象菜单中的 “时间拉伸 / 变调” 保存预设。
时间拉伸 / 变调 - 修补流程
只有在“音频编辑”中打开音频文件时,这一功能才会生效。 它也不能在VIP工程中同时打开。
打开“音频编辑的方法是”,右键素材后在菜单中选择“波形编辑器”

之后会打开一个新的波形工程,在这里右键找到要用的效果:

首先从对话框中选择要使用的算法。还可以使用“时间因素”控制器指定波形文件的速度。
在选择算法的时候,会很粗线一个对话框, 用来对比不同算法之间的差异,稍后详细解析。

现在可以结合“播放/停止”和“播放原始”按钮测试所选算法。 然后点击“确定”按钮,Samplitude会将信息永久写入波形文件。
时间拉伸/变调 - 算法
在Samplitude中,可以使用élastiquePro,élastiqueEfficient,重采样 和单声道声音的算法进行时间拉伸和变调。
Resample重新取样
时间因素和音调同时变化:音频材料越短,音调越高,反之亦然。 该效果与磁带录音机上的播放速度类似。
重采样是一个相对无损的过程。 如果速度变化导致的音高变化是可以接受的,则可以使用此算法。
élastique Pro
这种算法为zPlane许可使用,可以通过最少的附加信息(如“时间因素”和“间距”)获得令人印象深刻的结果。 与“单声道声音”算法一样,该模 式也可用于保存或形成共振峰。
使用立体声M / S(mid/side 中间/两侧)模式:此选项启用M / S处理。 这意味着该算法将相邻立体声信号内部解析为左声道中的“中间信号”和右 声道中的“两侧信号”。
Élastique效果
当élastique Pro的实时应用程序导致CPU过载时,该算法提供了较少的CPU密集型替代方案。但是会在一定程度上降低音质。
Monophonic voice单声道声音
这是一个特殊的时间拉伸和变调功能,用于声乐独奏,演讲或独奏乐器。 音频素材不应包含背景噪声 - 强混响也可能是这种模式导致的。 因 此要针对合适的音频素材,才能保持较高的音质。
“使用共振峰校正”选项在变调期间保留共振峰,避免声音变得像米老鼠一样失真。 通过这个插件可以将一个单人的人声素材做出合唱效果。 当然,共振峰也可以通过+/- 12个半音来移动,以达到所需的声音失真,比如小黄人那样的声音。
该算法的典型用途包括:
音调校正:音调不精确的音符应作为对象进行剪切,以便独立于其他音符进行操作。
和声效果:复制对象素材,然后调整其音调,将创造一段全新的声音。
利用现有的人声素材创建背景人声。
制作人声样本的时间拉伸失真,比如老人的声音。
当找到符合要求的时间拉伸算法时,可以点击“确定”将其保存在音频文件中,从而确保为音频素材应用时间拉伸/音高移位时,此时,选择的算法将被自动使用。
节拍标记
节拍标记同步音频材料,使律动保持完好无损。 当使用基于节拍标记的算法时,节拍标记也将保存在波形工程中。
注意:与“效果”菜单中的“时间拉伸”对话框不同,修补器是非模态的,这意味着您可以在波形工程中移动节拍标记并同时控制时间拉伸的结果。
BPM数值
可以在这里修补所需的BPM值(每分钟节拍)。 这对于何时必须确定时间拉伸因数以便将波形工程调整到现有安排的速度是有用的。 如果对话框中的“新建BPM”字段变灰,可以使用“时间因数”控制器更改值。
介绍完整个效果器,我们来听听它大概有多么强大,我们拿出一段带有音乐的人声唱歌素材,然后,将它分别降调减速、升调加速,看看最终的效果(当然音调和速度在除了“重采样”模式的其它算法中都可以独立调整,为了听听整体效果,我们直接同时变化):
补充一下原贴里面用的应该是这个算法
具体这个词什么意思不太懂,根据解释只要CPU 支持就用这个挺好的,反正和十年前不一样,一般的电脑CPU都足够了
效果试听不知道怎么弄过来,需要的可以去找原帖看。
首先,剪切出一段素材:

然后,在菜单栏“效果”菜单中选择“时间/音调”效果打开如下效果对话框:

在某些情况下,稍显错误的录音可以通过拉伸以改变其长度,或通过变调来修正音高。这方面的宽容度越高,我们就能越能避免补录或去寻找替条。
在这个效果器中,我们使用“时间因数”和“音调(半音)”作为输入参数,由两个推子构成。
在时间因数计算这一区域(右侧部分),从原始长度和原始速度以及所需的新长度/所需的新速度确定所需的时间因数。
时间因数和音调变化是可以独立调整的。 这些算法在环境下创建可以使用抗锯齿功能进行平衡的工件。 可以通过波形工程或对象菜单中的 “时间拉伸 / 变调” 保存预设。
时间拉伸 / 变调 - 修补流程
只有在“音频编辑”中打开音频文件时,这一功能才会生效。 它也不能在VIP工程中同时打开。
打开“音频编辑的方法是”,右键素材后在菜单中选择“波形编辑器”

之后会打开一个新的波形工程,在这里右键找到要用的效果:

首先从对话框中选择要使用的算法。还可以使用“时间因素”控制器指定波形文件的速度。
在选择算法的时候,会很粗线一个对话框, 用来对比不同算法之间的差异,稍后详细解析。

现在可以结合“播放/停止”和“播放原始”按钮测试所选算法。 然后点击“确定”按钮,Samplitude会将信息永久写入波形文件。
时间拉伸/变调 - 算法
在Samplitude中,可以使用élastiquePro,élastiqueEfficient,重采样 和单声道声音的算法进行时间拉伸和变调。
Resample重新取样
时间因素和音调同时变化:音频材料越短,音调越高,反之亦然。 该效果与磁带录音机上的播放速度类似。
重采样是一个相对无损的过程。 如果速度变化导致的音高变化是可以接受的,则可以使用此算法。
élastique Pro
这种算法为zPlane许可使用,可以通过最少的附加信息(如“时间因素”和“间距”)获得令人印象深刻的结果。 与“单声道声音”算法一样,该模 式也可用于保存或形成共振峰。
使用立体声M / S(mid/side 中间/两侧)模式:此选项启用M / S处理。 这意味着该算法将相邻立体声信号内部解析为左声道中的“中间信号”和右 声道中的“两侧信号”。
Élastique效果
当élastique Pro的实时应用程序导致CPU过载时,该算法提供了较少的CPU密集型替代方案。但是会在一定程度上降低音质。
Monophonic voice单声道声音
这是一个特殊的时间拉伸和变调功能,用于声乐独奏,演讲或独奏乐器。 音频素材不应包含背景噪声 - 强混响也可能是这种模式导致的。 因 此要针对合适的音频素材,才能保持较高的音质。
“使用共振峰校正”选项在变调期间保留共振峰,避免声音变得像米老鼠一样失真。 通过这个插件可以将一个单人的人声素材做出合唱效果。 当然,共振峰也可以通过+/- 12个半音来移动,以达到所需的声音失真,比如小黄人那样的声音。
该算法的典型用途包括:
音调校正:音调不精确的音符应作为对象进行剪切,以便独立于其他音符进行操作。
和声效果:复制对象素材,然后调整其音调,将创造一段全新的声音。
利用现有的人声素材创建背景人声。
制作人声样本的时间拉伸失真,比如老人的声音。
当找到符合要求的时间拉伸算法时,可以点击“确定”将其保存在音频文件中,从而确保为音频素材应用时间拉伸/音高移位时,此时,选择的算法将被自动使用。
节拍标记
节拍标记同步音频材料,使律动保持完好无损。 当使用基于节拍标记的算法时,节拍标记也将保存在波形工程中。
注意:与“效果”菜单中的“时间拉伸”对话框不同,修补器是非模态的,这意味着您可以在波形工程中移动节拍标记并同时控制时间拉伸的结果。
BPM数值
可以在这里修补所需的BPM值(每分钟节拍)。 这对于何时必须确定时间拉伸因数以便将波形工程调整到现有安排的速度是有用的。 如果对话框中的“新建BPM”字段变灰,可以使用“时间因数”控制器更改值。
介绍完整个效果器,我们来听听它大概有多么强大,我们拿出一段带有音乐的人声唱歌素材,然后,将它分别降调减速、升调加速,看看最终的效果(当然音调和速度在除了“重采样”模式的其它算法中都可以独立调整,为了听听整体效果,我们直接同时变化):
补充一下原贴里面用的应该是这个算法

具体这个词什么意思不太懂,根据解释只要CPU 支持就用这个挺好的,反正和十年前不一样,一般的电脑CPU都足够了
效果试听不知道怎么弄过来,需要的可以去找原帖看。