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邪念之海,拳炮卡鲁相对较为贴身的打法~ (带过内文随手录)

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视频如题,带过内文时随手录滴,质量不是特别好,大家凑合看,等出差结束了再慢慢出SOLO的分段视频(卡鲁是打不完的,时间不够)
由于录视频时把俺们3个话唠BB了半个小时的嗑给录进去了,于是乎我就随便找了个BGM取消原声了,打击感少了很多,不满轻喷~
由于视频还在上传跟转码,下面我多BB几句~


IP属地:青海1楼2017-05-16 11:37回复
    很多卡鲁私聊说出视频出视频,最近出差没时间,这个该原版之后随手录的大家凑合看,就别太纠结了,该扣输出的地方还有很多,不过也算是不错的卡鲁贴身內文打法了~
    战役时间35分钟左右,这次带过是3人带,拳炮+链子+锤子,面板楼下会贴出来,结算时链子打了36%,锤子24%,我退队没过退了就不清楚打了多少了,我估计是在38~40%之间。
    链子跟锤子玩滴相当好,有兴趣的朋友可以私聊,之后会有队友多视角视频


    IP属地:青海2楼2017-05-16 11:37
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      由于装备原因,高爆卡鲁跟高速无爆卡鲁的打法可能略微有不同,但总体还是差不多的,高爆可以为了攻击饱满度适当断掉暴击流,高速依然暴击流。什么?你说你用柱子?柱子还能打内文?(建议柱子玩家换拳炮去打内文,不然你会心碎的,全程完美+乱跑,柱子没反击+腿短,注定没输出。)
      打法:1、皮皮虾阶段想怎么吸收就怎么吸收
      如果1阶段想打快点,优先打奈特身上的刺(除了两个大爪子以外的其他小爪子),见到内文前的奈特优先 打刺,之后的奈特阶段打哪里都行。
      8血、6血内文阶段,都是有可爆发疯狂输出的时间,所以阶段内留着爆发,等到俩大爪子杵地,小爪子扎地(有地波)的时候爆发疯狂输出。此处不太好解释,看阶段内视频中在什么时候爆发即可。
      2、内文阶段,全程完美吸收!全程完美吸收!!全程完美吸收!!! 一个硬钢职业硬生生完成滑步职业。。。
      打内文时就要改掉之前用S或者是D吸收了(打上一段时间内文,尼玛出图就不会打别的本了,都不知道用D吸收了),摆动吸收也需要完美摆动,如果还不能完美的朋友,建议慢慢的去适应用快跑+D来吸收(简称“突进”),“突进”的判定类似于霍克的封锁,基本全程都属于完美吸收。
      3、3个大招的处理:王之财宝(枪阵)可以根据视频的方法规避也可以参考帖子https://tieba.baidu.com/p/4962544522以及B站教学视频http://www.bilibili.com/video/av8338058/?from=search&seid=6700286199998792192
      奈特6连:6次攻击用1~6来说明的话,我自己是只躲2、4其他的用位置剁掉,其中1,3的判定在地图原理奈特半场部分是不会被击的,也可参照视频中的站位,5、6的位置在奈特身下或者以奈特为12点方向的话站在4~5点的位置~ 讲解王之财宝的帖子里也有6连的说明、
      清体力波单体秒人:注意内文“立枪”的动作,清体力波必须完美吸收噢~之后直接跑远就行了~(一般情况下,立枪结束会闪现到距离大部队最远的那个人身后)


      IP属地:青海3楼2017-05-16 11:38
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        关于卡鲁在邪念之海的输出
        SOLO(原版前,原版后还没去过):由于国服开图到开打还有一段时间,一般是剩余50分钟左右开打,第一阶段奈特会在剩余54分钟以前被打倒见到内文,4血前平均5~6分钟内文一条血,8血后跟6血后的奈特都基本在3~4分钟搞定。内文6条血X6(6X6)+3次奈特阶段(6+3+3)=36+12=48分钟,也可能我当时打得不好,但是就算给8分钟的提升空间,还剩20分钟给我4血开始我也搞不定,各种奈特6连,清体力秒人,旺财,奈特小技能攻击都是打不到内文的,时间怎么也不够。~
        组队:邪念之海这个图对于拳炮来说,4血前尽可能的多输出吧,4血后你的火山状态会被各种奈特技能,内文位移,王之财宝等技能搞你的爆发后也打不出伤害,还要时刻注意清体力波秒人的完美吸收,比较蛋疼。原版前以我的装备来说,分伤是轻松上1的,怎么打都不会掉到1以下。改版后现在就在1左右徘徊,偶尔发挥好了能上1,当然没有专门为了出视频的那种专注度,就是说日常带过而已。
        关于组队站位,我们自己队站位是有一定要求的,要求避免内文大范围移动,个别时段给部分职业(队友)输出的空间。
        1:每次内文奈特转阶段,都是站在最远离奈特的那个点,盾、刀拉等吸收类职业往前一步走稍微靠近奈特2个身位。这样是为了滑步或规避嘞职业站在边缘,内文是打不到这些职业的,比如镰刀此时可以进行空挥,内文落地后D,比如拳炮可以蓄力抨击等都不会被打,而吸收类职业上前一步去吸收落地的伤害进行反击,法杖凯伊可以站在以奈特为12点的3点左右位置放手电筒跟机关枪。
        2:每次内文起飞上天的下落攻击,要求站在内文的起飞点(上天后地上的影子附近),确保内文不乱跑。吸收类职业可以直接正下方吸收,滑步类职业可以再内文开始转圈后向外侧跑动,下落时再滑步规避(镰刀,链子等可以再下落攻击判定前开始空挥,节省时间)
        3:每次枪阵结束,由于大部分队友的躲法都是在远离内文放枪阵的那一端,为了使内文位置固定,站位于释放枪阵处的最远处。这个跟第2条类似
        4:内文紫光戳跟红光戳(就是那个飞贼几把远的那个),紫光戳尽量用吸收技能或者滑步技能正面去顶或者马上找最近贴边处,让内文固定在场边;红光戳基本仇恨者往场内,无仇恨者往外圈。原则上是让内文尽量小的位移,但也要优先生存。
        5:正常常态输出时,所有技能尽量贴边打,尽量朝向外圈方向规避,让内文尽量靠边,不乱飞,给自己以及队友更好的输出环境,而不是尼玛的到处跑打不到跟16人萌熊一样。
        6:根据各职业技能需要,在不太扯淡的带动内文未知的情况下,释放入抨击、机关枪(凯伊)、手电筒(法杖)、毁灭(艾丽莎)等技能~ 比如每次奈特6连结束的时候之类的


        IP属地:青海4楼2017-05-16 11:39
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          IP属地:青海5楼2017-05-16 11:41
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-05-16 11:53
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              俺的面板:

              链刃面板:

              锤盾面板:


              IP属地:青海8楼2017-05-16 14:26
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                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2017-05-16 22:56
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                  看不懂


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-05-17 04:11
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                    大佬,配装也贴出来哇


                    来自Android客户端11楼2017-05-17 07:25
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                      学习 很喜欢玩卡鲁 大神膜拜


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2017-05-17 19:57
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                        吸收之后不能出发,被打掉血才触发~柱子跟霍克吸收或者铁臂掉血也不触发~ 真正的被击才触发


                        IP属地:青海来自Android客户端14楼2017-05-20 15:39
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                          人好少啊,顶


                          IP属地:河北16楼2017-05-24 08:17
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