看着你们老走别人走过的弯路,真的于心不忍。其实,也不能说全是学生自己的问题,我觉得学校在启发和引导上也做得不好。
说到这里,我想跟学校提一个大胆的设想(别误会,不是那种意思)。假如从大一开始,每个系都有特定的商业课,介绍相关行业的情况,让学生自己去找,去发现自己感兴趣的东西(当然,也有可能发现自己的专业是个坑),大家觉得如何?
个人
好处:引导、帮助学生拓宽眼界,以兴趣、目标为导向去学习相关知识和技能,对学习相关的必修选修课程更有动力,为以后找工作打基础。
比如,喜欢游戏行业的童鞋,可能要思考下游戏中的虚拟货币体系怎么控制(因为这个真的很重要,当一个游戏的虚拟货币很容易赚,赚完后又没什么东西买,这样很容易形成恶性通货通胀,最后整个游戏没法玩),得好好学习下经济学什么的。
又比如,有些技术向的童鞋以后会涉足图像智能识别,请把线性代数学好,很有用的(是你你没听错)
又比如,喜欢互联网的童鞋,可能涉及到技术、设计、产品、运营其中的一个或几个职位,那么是不是可以考虑下和会写代码的童鞋,学美术设计的童鞋一起尝试做下网站、APP或者自媒体之类的东西呢?当然,这个风险比较大,技术、设计都能找到靠谱的,但产品和运营需要经验累积,万一把项目玩坏了,负责技术和设计的同学会很心疼的。
总之,好处就是让知行合一,有目标地学习、实践、反思、总结。
不足:对老师要求比较高,要讲得了理论,又要有相关行业经验。
说到这里,我想跟学校提一个大胆的设想(别误会,不是那种意思)。假如从大一开始,每个系都有特定的商业课,介绍相关行业的情况,让学生自己去找,去发现自己感兴趣的东西(当然,也有可能发现自己的专业是个坑),大家觉得如何?
个人
好处:引导、帮助学生拓宽眼界,以兴趣、目标为导向去学习相关知识和技能,对学习相关的必修选修课程更有动力,为以后找工作打基础。
比如,喜欢游戏行业的童鞋,可能要思考下游戏中的虚拟货币体系怎么控制(因为这个真的很重要,当一个游戏的虚拟货币很容易赚,赚完后又没什么东西买,这样很容易形成恶性通货通胀,最后整个游戏没法玩),得好好学习下经济学什么的。
又比如,有些技术向的童鞋以后会涉足图像智能识别,请把线性代数学好,很有用的(是你你没听错)
又比如,喜欢互联网的童鞋,可能涉及到技术、设计、产品、运营其中的一个或几个职位,那么是不是可以考虑下和会写代码的童鞋,学美术设计的童鞋一起尝试做下网站、APP或者自媒体之类的东西呢?当然,这个风险比较大,技术、设计都能找到靠谱的,但产品和运营需要经验累积,万一把项目玩坏了,负责技术和设计的同学会很心疼的。
总之,好处就是让知行合一,有目标地学习、实践、反思、总结。
不足:对老师要求比较高,要讲得了理论,又要有相关行业经验。