瘟疫之影 鸦
定位:打野/辅助
鸦有着悲惨的过去,这导致他并不信任他的队友。鸦可以用自己的宠物病鸦来对敌人附加疾病。作为一名诡武器使用大师,他可以使用手杖和敌人进行高效的攻击,也可以用锯鞭将对方消磨殆尽。在鸦心中,无论好坏,任何可以达到胜利的方法都会被鸦使用,与鸦一队时一定要额外小心,这个超级邪恶的英雄可能会要了你的命。
生命值:660-1520
法力值:240-425
护甲:25-76
魔抗:25-76
物理:63-136
范围:2.0
攻击速度:100%-112%
移动速度:3.5
被动:病鸦
鸦的宠物是一种生病的乌鸦。这只乌鸦使鸦染上疾病,也可以传播瘟疫。当鸦损失5%的生命值时,就会使鸦的疾病传染给其他敌人,鸦的普通攻击造成额外26-50(+15%wp比例)的伤害。在损失生命值达到60%时,这个比率会逐渐达到(70%wp比例)。当敌人和鸦进行作战时,瘟疫会影响他们。鸦每损失5%的生命值,技能或者普通攻击就会使敌人染上疾病,每层疾病都会使敌人染上易伤效果。每损失5%的生命值就可以为敌人附加两层易伤效果,在鸦的已损失生命值达到60%时,易伤效果可以达到最大的16层,每层易伤效果会使敌人受到的伤害增加(2%+6%cp比例)。该效果不受破碎神话影响。每当生命值回复5%,额外效果也会消失。
A技能:诡武器
鸦的武器有两种模式。当鸦的武器是手杖时,会受到技巧加成。每次攻击都会为手杖叠加一层持续0.5秒的移动速度加成并增加额外护甲。当鸦受到眩晕和沉默时,该效果失效。当鸦受到减速和其他减益效果时,该效果的效益会减半。当鸦的武器是锯鞭时,会为鸦提供额外的攻击距离。
冷却:0 0 0 0 0
蓝耗:0 0 0 0 0
移动速度加成:0.5 0.5 0.5 0.5 0.7 +1.5%额外wp
护甲加成:10% 12% 14% 16% 20%
额外攻击距离提供:3 3 3 3 4.5
B技能:血瘾症
鸦使自己变成瘟疫的源头,使7范围内的所有英雄感染疾病并上瘾。每一个英雄感染疾病,就会为其他感染疾病的英雄增加额外的护甲与魔抗并提供额外的吸血效果。在该技能关闭后,效果还会持续五秒,五秒后,根据受到疾病的时长造成虚弱效果,虚弱效果持续时间内会获得减速与伤害降低。鸦会一直受到一层增益效果,只有在技能开启再关闭后陷入减益状态。
冷却:25 24 23 22 21 18
蓝耗/秒:40 45 50 55 65
每层额外护甲/魔抗提供:10% 10% 10% 10% 15%
每层额外吸血效果:3% 3% 3% 3% 5% +7%cp
虚荣状态/秒:20% 22% 24% 26% 30%
C技能:不死病
鸦的宠物让鸦感染了不死的病毒,让他能再一次拥有生命。当鸦受到致命伤害时,将丧失所有移动速度并进入不可选中状态,0.5秒延迟后会在8的范围内释放疾病。所有单位均会受到疾病效果影响,在离开该范围时根据被影响的时间损失生命值。友方英雄处于该范围内时获得额外60%减速效果。当持续时间消失或者范围内没有任何英雄单位时,根据所有人的的生命值损失情况回复其数值的二倍的生命值,最多回复至最大生命值的30%,超出的生命值会变成一个在4秒内持续衰减的护盾,同时不死病的影响范围会消失,鸦将获得持续4秒的200%移动速度加成。
冷却:60 80 100
伤害/最大生命值百分比:5% 6% 7%
持续时间/秒:3 3.5 4
护盾加成比率/超出生命值部分:50% 55%
60%
定位:打野/辅助
鸦有着悲惨的过去,这导致他并不信任他的队友。鸦可以用自己的宠物病鸦来对敌人附加疾病。作为一名诡武器使用大师,他可以使用手杖和敌人进行高效的攻击,也可以用锯鞭将对方消磨殆尽。在鸦心中,无论好坏,任何可以达到胜利的方法都会被鸦使用,与鸦一队时一定要额外小心,这个超级邪恶的英雄可能会要了你的命。
生命值:660-1520
法力值:240-425
护甲:25-76
魔抗:25-76
物理:63-136
范围:2.0
攻击速度:100%-112%
移动速度:3.5
被动:病鸦
鸦的宠物是一种生病的乌鸦。这只乌鸦使鸦染上疾病,也可以传播瘟疫。当鸦损失5%的生命值时,就会使鸦的疾病传染给其他敌人,鸦的普通攻击造成额外26-50(+15%wp比例)的伤害。在损失生命值达到60%时,这个比率会逐渐达到(70%wp比例)。当敌人和鸦进行作战时,瘟疫会影响他们。鸦每损失5%的生命值,技能或者普通攻击就会使敌人染上疾病,每层疾病都会使敌人染上易伤效果。每损失5%的生命值就可以为敌人附加两层易伤效果,在鸦的已损失生命值达到60%时,易伤效果可以达到最大的16层,每层易伤效果会使敌人受到的伤害增加(2%+6%cp比例)。该效果不受破碎神话影响。每当生命值回复5%,额外效果也会消失。
A技能:诡武器
鸦的武器有两种模式。当鸦的武器是手杖时,会受到技巧加成。每次攻击都会为手杖叠加一层持续0.5秒的移动速度加成并增加额外护甲。当鸦受到眩晕和沉默时,该效果失效。当鸦受到减速和其他减益效果时,该效果的效益会减半。当鸦的武器是锯鞭时,会为鸦提供额外的攻击距离。
冷却:0 0 0 0 0
蓝耗:0 0 0 0 0
移动速度加成:0.5 0.5 0.5 0.5 0.7 +1.5%额外wp
护甲加成:10% 12% 14% 16% 20%
额外攻击距离提供:3 3 3 3 4.5
B技能:血瘾症
鸦使自己变成瘟疫的源头,使7范围内的所有英雄感染疾病并上瘾。每一个英雄感染疾病,就会为其他感染疾病的英雄增加额外的护甲与魔抗并提供额外的吸血效果。在该技能关闭后,效果还会持续五秒,五秒后,根据受到疾病的时长造成虚弱效果,虚弱效果持续时间内会获得减速与伤害降低。鸦会一直受到一层增益效果,只有在技能开启再关闭后陷入减益状态。
冷却:25 24 23 22 21 18
蓝耗/秒:40 45 50 55 65
每层额外护甲/魔抗提供:10% 10% 10% 10% 15%
每层额外吸血效果:3% 3% 3% 3% 5% +7%cp
虚荣状态/秒:20% 22% 24% 26% 30%
C技能:不死病
鸦的宠物让鸦感染了不死的病毒,让他能再一次拥有生命。当鸦受到致命伤害时,将丧失所有移动速度并进入不可选中状态,0.5秒延迟后会在8的范围内释放疾病。所有单位均会受到疾病效果影响,在离开该范围时根据被影响的时间损失生命值。友方英雄处于该范围内时获得额外60%减速效果。当持续时间消失或者范围内没有任何英雄单位时,根据所有人的的生命值损失情况回复其数值的二倍的生命值,最多回复至最大生命值的30%,超出的生命值会变成一个在4秒内持续衰减的护盾,同时不死病的影响范围会消失,鸦将获得持续4秒的200%移动速度加成。
冷却:60 80 100
伤害/最大生命值百分比:5% 6% 7%
持续时间/秒:3 3.5 4
护盾加成比率/超出生命值部分:50% 55%
60%