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基于单中心星形物流的一些小调整

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拖拉斯过程,物流是一个绕不开的巨大环节,最终完成时,百万人口的汉撒联盟,船队容量往往在80万桶往上,换算成全700大货就需要上千条,高手们为了省运力可谓花样百出。本人心力有限就不玩大创新,依旧坚守最普遍的单中心星形物流,不过在此基础之上还是可以做一些小文章的。
1、目的港三次靠岸法,这个之前有发帖说了,不重复了。说些才发现不久的。
2、双城计。汉撒有很多靠的很近的城市。二次托拉斯过程,无意间就发现了一个情况。每次去卢比克总是重载,回来确是轻载,而隔壁的罗斯托克正好相反。好吧,机会来了。先看卢比克,满城铁制品工厂。从体积角度来看,典型的高消耗,低产出,2桶原料产1桶产品。再看罗斯托克,满城稻谷,正好相反,从原料上说,0消耗高产出。特别指出,稻谷是所有物产中单工厂体积产能第二高的品种,仅次于变态的木材,所以首选基地就是靠近航运中心的罗斯托克。下面就简单了,两城又如此之近,撤掉罗斯托克舰队,加强卢比克舰队,先卢比克再罗斯托克,一供二。不精确计算,节省运力超过1万桶!可惜此法适用面太窄,能如此互补的城市,目前也就发现这一对。
3、少带多放法。物流供给,为了满足修船期的货物供应,我们往往在正常的供给周期之上,还要加上至少3、4天的货物。这个3、4天的货物在正常周期里是消耗不了的(本来就是备货),结果却要每次都拉来拉去。那么这个也就有了节约的空间。
比如,正常周期是10天,按原方案,就得拉14天货物过去,到了目的港,船队还得有额外的4天货物的空间用来收上一周期的货。这样船队规模至少得有18天货物的空间才够。如果这时我们只拉11天的货过去,到了目的港收回旧货,则只有15天的货物会回到船上,即船队最大规模要求就是15天,但在放的时候,依旧放14天的货,这样目的港货物在更新后依旧维持14天的安全货物量,是可以满足要求的。最终船队回去只需拉回1天的货物量,但这不是重点了,重点是船队规模减少了3天的货物容积。
问题来了,为什么是11天,而不是拉10天货过去,因为修船啊!碰到修船,目的港理论上不会有剩货,多带1天过去备货,4个周期之后,在不影响供应的情况下,目的港的货物量又能回到安全标准。
这个方法,减下来的空间其实并不见多大(为了安全,实际也就2、3天的量),但好处,1是所以船队适用,2是遇到需要大宗原料的城市时,节省空间还是很可观的!还以卢比克来说,我目前的卢比克有283铁工厂,每周消耗木材生铁超1300箱就是13000桶!少带3天的消耗,那就是超过5000桶了!更不用说在商业消耗上还可以加加减减,这个节约空间还是非常可观的!
这个方法,还有个小缺点也得说下,高速发展中的城市,就不要去折腾了,不是不能省,浪费精力啊!


IP属地:福建1楼2017-04-06 00:33回复
    说道物流,其实还有个基础中的基础,老手懒的说,新手却容易掉坑里(比如我),那就是产业布局。第一次托拉斯时,因为不熟完全不考虑产业布局,我就犯了个大大错。具体是以航运中心为中心辐射向外发展(这个好理解,近嘛),发展到哪建到哪(当然高低产还是知道的),结果到最后期,尽然被逼到只能将百座左右的木材厂放到了遥远的诺夫格罗德!否则就得大规模腾挪重建!木材是所以品种中,单工厂体积产量最大的品种,且产能是排第二的两倍!遥遥领先!极其变态!结果就是不得不安排一个巨型船队去拉货!
    再可以一提的是冬季冻港的影响。目前的发现是,1是北方的几座会被冻(奥斯陆-维斯比-里加一线往北,大致);2是1年一座城至多1次,但不是每个北方城每年都冻的,即最北的诺夫哥罗德也不是每年都冻的;3是1次持续7天。
    结论是,影响不大。原因是一年最多就1次,且持续时间短。扛一扛,饿一饿,最多10天、8天的就过去了。一般情况也是富人阶层最先不满意,关键的穷人阶级还是很抗饿的。至今未碰过因为冻港导致饥荒而引起人口大规模流失的情况。所以,我的看法就是忽略了不管了,真实想法是我是不会为了这一年一次的突发事件而大规模扩张船队(真要任何情况都完全无影响,增加7天的供应量是远远不够的,特别是东北角的城市)。当然,发生船队被冻港困在目的港里时那是必须要管的,因为必须手动才能重新启动,不然真就会饥荒了!


    IP属地:福建2楼2017-04-06 01:17
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      北方城市冬天封城,所以冬天的物资贮备要求额外增加两周的量,天文数字啊。


      3楼2017-04-06 14:17
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        求三次靠港介绍连接


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-04-10 08:13
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