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略高魔世界观的种族设定、以及盖楼来问问题

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海族
“水生的人类”,相对于其他亚人是和陆地人类格外相近的种族,被认为可能和人类有共同的先祖,只是演化方向不同,经历了类似鲸豚那样走上陆地再返回大海的过程。

海族拥有大致上和人类相似的外型,事实上外型乍看几乎看不出他们与陆地人的差异,海族与陆地人的关键不同,在于他们的天然发色多了蓝色和绿色这两个色调。
海族也用肺呼吸,但他们的肺同时能从空气和水之中吸收氧气,能当作鳃使用。
基于健康原因,海族通常必须定期移动在水陆之间(类似水生爬虫或两栖类),正常活动的状态下于水面上呼吸一次过后能在海底活动一整天乃至数年不等,按照亚种不同而不同。
不过繁衍和育幼行为势必要在岸上进行,老年的海族往往也会在海岸而非完全在水里度过余生,海族的水中适应力也随体质而变化。

另外,海族对水质较陆地人敏感很多,淡水和鹹水对他们也有影响,淡水海族和海水海族虽然能够互相拜访,不过在和原生环境落差太大的水体中会让他们感到不适甚至引发疾病。
有时能像人类进入新环境一样慢慢适应,但也有适应不了而后果严重的可能性。
不过洗澡无论用什么水似乎都没问题。

海族的水中感官以及身体能力和所属亚种息息相关,可以肯定的是除了少数特例,绝大多数海族都能以相当惊人的高速游动,而且海族的肌肉比陆地人还要强大得多,具备能适应多种水压的躯壳、以及即使在水的阻力下也有能挥出破坏礁石的拳头的能力。
上岸少了水的阻隔以后,海族适应大海的强韧躯体也能够发挥可怕的效果,在陆地人革新前的漫长岁月中确保了海族在海洋的主流地位。

海族因为其两栖体质,通常是在水域包围的各种环境栖息,包括海岸、岛屿、礁石、各种载具或冰山上。

海族遍佈于横跨多种气候的几乎所有海域,也因而分化出多个文化与民族性差异甚大的集团,从极地海的海盗、西海的贵族哲学家、满世界追逐洋流的海兽牧民和热带海洋的商人,都属于海族这个单一的名号之下。
海族的价值观,除了少数理所当然地把劫掠杀戮当作正当行为的严酷区域,与陆地人差不多。
他们的文化整体来说带有普遍的自然崇拜特质,大海是他们统一的敬拜对象,并且有着在全体海族之中共通的“龙神崇拜”信仰,那是传颂着“海之主”龙神的名号、并且将之奉为生命与创造神的德鲁伊式宗教。
龙神是个统称,为一整个成体系的“神之种族”,有着从全体信仰的至高的龙王、到地方信仰的诸水域下位龙神等等各种种类。
不过直到面临共同的存亡危机之前,海族自身之间相当缺乏身为同一种族的认知,相互征伐或彼此排斥的状况不下于陆地人。


来自Android客户端1楼2017-03-10 10:44回复
    问题……
    个人是希望设定出“海上的奇幻世界”(顺道一提还在设定中所以拿不出什么东西QWQ)
    设定海族大致分为四个海域的四大国,虽然国家松散而比较像部落城邦联合,四国算是各有区域特色,其居民不少有能力特化之处。(例如北海有一群身体能抗冻、擅长建造装甲船和各种锻造物外加上性格比较凶暴倔强的族群)
    但也有大多数老百姓是没有明显特色的类型,住到哪个海域都差不多。
    目前在苦恼于,到底各国当中具有明显地区特色的那些,该进一步设定为独立种族还是当作分支、与缺乏明显特色的普通种该如何分配人口比例。


    来自Android客户端2楼2017-03-10 10:53
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      海底人和陆地人先不说其他就外貌上差距必定会很大啊

      是谁?是谁又把我的沙发抢了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-03-10 11:15
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        忽然想起我设定的海族,除了能在水里呼吸外跟人类没什么不一样,一直没设定好该怎么呼吸。
        楼楼是在想设定具有特异能力战士的比例么?感觉设定成分支就好,比例可以根据剧情来考虑


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-03-12 19:59
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          我觉得最大问题是海底人的文化,在海底怎么交流?文字也很难在水下文明中诞生出来吧,即使诞生了,如果只能依靠雕刻也会很不方便


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-03-13 11:00
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