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塞尔达 30帧数 不会影响体验么,为什么开发商不做60帧?

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机能问题? 或者 掌机30fps 主机60fps 这样也可以


IP属地:浙江1楼2017-03-05 00:21回复
    ps4上还不是一堆30针,又不是格斗游戏30针60针有区别?


    IP属地:福建来自WindowsPhone客户端2楼2017-03-05 00:25
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      最开始针对WiiU制作的,ns上算移植吧,对ns的优化不够,大概是这样子


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2017-03-05 00:25
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        机能不够。


        IP属地:广东4楼2017-03-05 00:27
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          60贞更加消耗机能


          来自Android客户端5楼2017-03-05 00:37
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            对我来说没区别,之前的发的对比视频里,20帧我都看不出变化。长了双省钱的眼。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2017-03-05 00:42
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              核心玩家都宁愿画面差点做成60帧,轻度玩家追求画面帧数无所谓。然而核心玩家占多少比例?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-03-05 00:43
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                怎么说呢,30帧60帧确实天差地别,但是30帧玩的时间长了也就适应了,最大的问题的问题还是帧数不稳


                IP属地:江苏8楼2017-03-05 00:54
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                  为什么人的肉眼不能直接观测到宇宙里的其他星系?直接让人生一个拥有这样视力的孩子不行吗?没办法人的能力有限,有的东西想要突破但并没那么容易实现


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2017-03-05 01:02
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                    这样啊,60帧 480p楼主玩不


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-03-05 01:12
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                      …你们在这说那么多,lz都不回


                      IP属地:广东来自WindowsPhone客户端11楼2017-03-05 01:15
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                        机能不够,地图太大。


                        12楼2017-03-05 01:53
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                          手提模式分辨率比TV模式低如何能让TV模式有更高帧数啊


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2017-03-05 02:18
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                            现在连任天堂自家都没完全掌握的NS~
                            NS出来比较急~几个首发游戏在NS发售前几天才稳定下来~本来说好首发的街霸2也不首发了~能看出~目前看到的首发游戏都是以NS掌机模式的基础下制作和移植~然后再扩展研发主机模式~比较赶工~以后不停地优化应该能好点
                            可能现在开始研发的游戏~都是以NS主机模式的基础下开发~主机模式开发完后~再进行缩减工作~研发掌机模式~~所以很多游戏赶不上NS的首发~连马车8的加强版~都赶不上NS的首发


                            IP属地:上海15楼2017-03-05 08:00
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                              其实不用60,45帧就很流畅了,ps4 pro说60帧其实很多在45帧在鸡血补丁之前


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-03-05 08:05
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