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重开一贴,对于仙境传说里的槽点的看法

只看楼主收藏回复

不可否认,《仙境传说》这款手游总体上来说还是非常不错的。
(前面都是废话,干货在分割线)
《仙境传说》有着优秀的美术效果,丰富的玩法,以及一些让人耳目一新的设定(比如冒险等级,卡片,mvp等等)这些都是非常不错的。
再加上《仙境传说》这个大ip的影响力。制作商充分还原了端游,以及非常的良心
(比如强化费,插卡都可以100%返还,包裹格子很大,甚至包满之后还有临时格子让玩家使用……)
总之很多可以让玩家氪金的地方都没
但是坑的地方更多,比如玩家饱为诟病的一些问题:
太肝,入不敷出,交易所缺陷,对新手玩家单机玩家不友好等等。
在这里我会对我玩这一个多月来的感受一个个总结出来并且提出自己的看法
楼主只是一个对各种类型游戏有一定的了解的老玩家,提出的看法可能并不会实现
或许只是我个人对仙境传说脑补出的乌托邦,毕竟改动较大,工作量大甚至会导致游戏回炉重做……
因此大家就可以当这是一个交流贴,把自己想对ro说的话说给官方听,希望ro最后可以变成一个能让所有玩家养老的手游~~
下面是我个人总结出来的一些问题和看法
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一、太肝
当这个游戏刚出来的时候,相信大多数人的感觉就是一个词(耳目一新)
没错,40级以前的游戏体验可以说是完美。随着主线剧情走,接触各种有趣的设定,感受游戏制作人的诚意,大家都可以发现这是一个满怀诚意的精品游戏。
至少不像某些上来就盯着你的钱包用各种充值活动,首冲礼包“诈骗”的劣质游戏,无论从内容,玩法,氪金度上来说。至少它吃相不算难看。至少它是免费游戏中的翘楚。
40级以前我一直兴趣满满,可一但过了40级,游戏难度成曲线上升,打怪打不动,升级也非常慢。做任务也变成了隔几级才能接到几个奖励廖廖的任务。这感觉犹如吃了X一样难受
从这时,游戏的重心变成了挂机,到了65级以后,一天不挂满600分钟你都不好意思说你在玩ro。
是什么原因导致这样呢?归根结底是游戏的战斗时长系统的缺陷。可以想象到ro制作人最初的设计初衷是想模仿dnf,龙之谷的疲劳值系统,限制玩家。
告诉你:每天玩玩就好,不要太肝了。
可是战斗时长和疲劳值是两回事,在副本游戏中,疲劳值这个设定可以限制玩家每日进入副本的次数,虽然每个副本扣的疲劳值不同,但是总得来说限制了玩家每日能获取的收益。
可ro的战斗时长疲劳就带来一个问题。
同样300分钟,刷怪快。刷的多的玩家可以获得更多经验,刷的慢,没效率的玩家哭晕在厕所#(吐舌)
这也导致了骑士升级没人组(刷怪慢
练牧师小号给自己加buff加快效率(可怕
三支队伍抢三个转转蛋的感人画面……(转转蛋血量同比最少,被动怪,原地秒刷,base/job可观等因素
有的人会觉得这只是开荒时期才会出现的问题,等玩家普遍等级高了,斐扬洞的压力就减轻了。又或者调整其他地图怪物的难度让玩家分流。
目前官方也意识到RO比市场上大部分游戏还肝,初步想法是可以累积疲劳,今天肝不完的留着明天肝。。
那我今天10个小时没肝,明天就得翻倍肝20小时吗?
我想说的是,那只是换汤不换药,真正解决这些问题的方法只有一个!!!那就是!!!!
移出战斗时长疲劳系统!!!改为限制每日或每周获取的经验额度!!


1楼2017-02-24 13:31回复
    比如今日可获取的经验额度为xxx(可以让我在目前等级的基础上升2~4级),同时巨额提升任务,日常,打怪的经验奖励!(注意是巨额)
    巨到多少呢,至少巨到踏马十倍以上,同时不限制低等级玩家,40级以前无疲劳系统(你总不可能让1级号一天只能升2-4级吧)有的人说lzsb,这不成了sf吗,一刀999级出门右转
    我想表达的只是,适当放松升级的过程,让玩家既体验到升级的成就感,又不那么肝,这样才有心思每天再去做些别的事,比如收集头饰,看风景,聊天等等,这也是RO制作者的初衷——RO是个休闲游戏,人人都可以找到自己的乐趣。
    当一个游戏没有自动寻路,一键任务打怪等,这个游戏会充满生气和活力
    反之当一个游戏变成了天天挂机肝到底,这游戏的也就没什么活力了,看着斐杨洞全是人,全是电脑在操作的死人.
    大家都为等级奔波着,忙碌着,小骑士小刺客今天组了个牧师感觉一起升级一起日常棒棒哒终于不单机了(单方面)
    结果明天牧师就跟炸弹人法师走了,因为升级快。当牧师80级了,骑士刺客还在戳野猪鬼火。。。现在RO的好友,可以理解为同事,一起升级的同事,不知道你们的好友感情如何,反正我队伍里的固定牧师真的只是一起挂机的机器人。。。社交变的没有意义
    你说:lzsb那么多玩法你为什么偏偏要升级!!为什么一定要天天刷完疲劳!!你不去跟别人竞争,自己玩自己的不就好了,南门聊天,收集头饰拍拍照不好吗干嘛一定要升级?
    对,是我自己心态不好,有那么多事情可以做为啥天天要升级,因为不升级,跟不上进度,跟不上好友,最后爬塔谁要你?裂隙谁要你?你没等级怕是连头饰都刷不了
    而且这个战斗时长就跟手机流量一样,结算重置之前不刷完总感觉浑身不舒服。这也是玩家等级越高越肝的原因。
    目前这样很蛋疼,我想刷个紫宝石,又想挂机,咋办?挂机完去刷没疲劳就没掉落,先刷宝石又浪费战斗时间。那怕只有拉闸了,二者不可兼得,等满级去吧。
    归根结底,战斗时长系统是个败笔。


    2楼2017-02-24 13:32
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      二、MVP,高级材料产出这个问题官方也头疼了很久,尾刀机制的设计初衷也是想让非团队玩家,有一个MVP梦(防垄断)
      但是也造成了别人辛辛苦苦打了半天的MVP被一个路人一下抢走。这种感觉很难受,虽然我不打MVP,但是也能想象到。
      想一下打MVP的玩家的动机,一部分是为了好玩,喜欢那种满地图找BOSS和好友挑战BOSS的成就感。
      一部分是微了MVP超高的奖励,也就是为了利益。
      当前一部分玩家不满足于刺激时,也就渐渐变成后部分玩家了。
      自己毕业之后就腾位置让别人打吗?
      不,当然还是要继续刷MVP,挣钱啊。
      第一梯队后面的人刷MVP变成了不可遇也不可求的事情了,
      这是个死循环
      我几乎没有刷过MVP,对于这方面了解不是很深,我觉得可以把高级材料产出的方式增加
      比如让同等级带*的怪怪物也可以掉落高级材料和掉落高级材料碎片(碎片不可交易)
      根据材料稀有度设置成3个碎片合成一个,5个合成一个等等。。。
      这样大家既可以看脸直接刷出材料用或者卖,也可以积攒碎片自己合成,积攒碎片合成自己想要的东西也是一个让玩家长留的办法。
      但积累过程不能遥遥无望,也就是说刷*号怪不应该受到次数等等的限制。
      其次让MVP收益变低,不要弄成刚刷新就被没了,很多条线都有专门包MVP的队伍。挑战MVP是种乐趣,只为了奖励就变得太无聊了。
      三、游戏氪金点目前游戏氪金点无非就是月卡,装备精炼,装备附魔,以及料理药水锁链之类的消耗品。
      虽然方式不多,但是装备方面确实是个无地洞,很挣钱。
      但是我相信很多玩家跟我一样。。。玩的游戏多了,对装备就并没有那么在意了,因为我们也知道,我充再多钱也只是打水漂。。
      再好的装备对于我来说,也只是泡沫吧(没错我就是买不起)
      想想炒沙金那段时间一个梦罗克制造的装备卖几百万,现在跌成二三十万
      也就是说现在很多装备以后是必定不值钱的,所以没必要氪金搞
      很多人都保持了观望态度,或者因为对运营商的失望,不再愿意打赏。。甚至交易所BUG时很多玩家疯狂退款(心疼心动)
      所以我的建议是:既然是休闲游戏,那么可以出很多没有任何属性加成的外观(公平起见,没良心做不到你就加属性)
      比如时装,坐骑,宠物或是新奇玩具啥的来让玩家氪金
      氪的自己心服口服
      天天剁手只为了好看的外观来装扮自己的角色。你要相信女生对于这方面的需求远远大于装备同时也是最能氪金的
      作为一个男生,也喜欢把自己的角色打扮的独一无二,我不喜欢满大街所有人都长的一个样,你拿着酷炫的装备,却连基本的模型外观都没有,有何意义。
      现在的RO,刺客都是恶魔头,法师都是法师帽,这种为了属性而追求的头饰也很蛋疼,可以学学某游戏,出外观拓印功能,意思就是可以使用别的装备的外观。
      比如:我喜欢法师帽带来的MP增加属性,但是又喜欢贝雷塔的外观,怎么办好纠结。这时候外观拓印的作用就出来了!!你可以穿着法师帽却显示贝雷帽的外观。这样鱼和熊掌就可以兼得了~~(当然需要氪金)
      如此方法太多了,为啥一定要搞装备争个强弱,改成这样绝对氪金的玩家多,因为这游戏画风还算不错,女生应该比较喜欢的。
      RO的美工还是很赞的。
      当然时装坐骑宠物啊这些必须贴合RO世界观来设计,不能弄的太时尚超前,你要是弄个大摩托坐骑,美国队长套装出来我肯定第一个跑路
      四、游戏性
      这个没什么多说的,就是一些自己的看法。
      比如每个职业释放技能动作太单调,只有3个,一个普通攻击动作,然后1个男性角色放技能动作和1个女性角色放技能动作。
      这个我真是无语了,技能特效可以不华丽,但是人物好歹比个POSE吧
      我敏剑就2个动作,一个是普攻动作,还有一个放BUFF技能的动作是甩一下剑,放怪物互击等读条技能就是普通攻击前摇的延长版。。。
      其他的欢迎各位补充。。。码的手酸了,最多的是希望游戏别那么肝。
      我是一个比较专注的玩家,每次挑个游戏都会玩好几年,RO我最开始觉得不错,现在觉得好累好无聊,如果再不改,可能真的就说再见。 如果大家觉得我的建议不错,帮扩一波~~~~~


      3楼2017-02-24 13:33
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        太长不看


        4楼2017-02-24 13:33
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          哦?你说啥?我就带着法师帽呢


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-02-24 13:54
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            太长了,下次有时间慢慢看


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            IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-02-24 13:56
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              氪金或许无所事事想一直玩游戏的玩家表示不够肝怎么办


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2017-02-24 14:05
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                我就看了一点,一下说疲劳时间太肝。一下又说建议⭐怪可惜无限打


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-02-24 14:14
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                  最主要限定肝度,那种24小时都想玩的人怎么办


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-02-24 14:17
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                    服装没有建模,起码把染色实装吧,色调也太单调了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-02-24 14:59
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                      同意( ̄∀ ̄) 现在确实有点肝 服装建模希望出外观 感觉还可以的(ღ˘⌣˘ღ)


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2017-02-25 01:36
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                        怪物难度。是继承端游传统。等级越高怪越难打。以前玩敏骑就是打战士长打到转生的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-02-25 01:51
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