不可否认,《仙境传说》这款手游总体上来说还是非常不错的。
(前面都是废话,干货在分割线)
《仙境传说》有着优秀的美术效果,丰富的玩法,以及一些让人耳目一新的设定(比如冒险等级,卡片,mvp等等)这些都是非常不错的。
再加上《仙境传说》这个大ip的影响力。制作商充分还原了端游,以及非常的良心
(比如强化费,插卡都可以100%返还,包裹格子很大,甚至包满之后还有临时格子让玩家使用……)
总之很多可以让玩家氪金的地方都没
但是坑的地方更多,比如玩家饱为诟病的一些问题:
太肝,入不敷出,交易所缺陷,对新手玩家单机玩家不友好等等。
在这里我会对我玩这一个多月来的感受一个个总结出来并且提出自己的看法
楼主只是一个对各种类型游戏有一定的了解的老玩家,提出的看法可能并不会实现
或许只是我个人对仙境传说脑补出的乌托邦,毕竟改动较大,工作量大甚至会导致游戏回炉重做……
因此大家就可以当这是一个交流贴,把自己想对ro说的话说给官方听,希望ro最后可以变成一个能让所有玩家养老的手游~~
下面是我个人总结出来的一些问题和看法
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一、太肝
当这个游戏刚出来的时候,相信大多数人的感觉就是一个词(耳目一新)
没错,40级以前的游戏体验可以说是完美。随着主线剧情走,接触各种有趣的设定,感受游戏制作人的诚意,大家都可以发现这是一个满怀诚意的精品游戏。
至少不像某些上来就盯着你的钱包用各种充值活动,首冲礼包“诈骗”的劣质游戏,无论从内容,玩法,氪金度上来说。至少它吃相不算难看。至少它是免费游戏中的翘楚。
40级以前我一直兴趣满满,可一但过了40级,游戏难度成曲线上升,打怪打不动,升级也非常慢。做任务也变成了隔几级才能接到几个奖励廖廖的任务。这感觉犹如吃了X一样难受
从这时,游戏的重心变成了挂机,到了65级以后,一天不挂满600分钟你都不好意思说你在玩ro。
是什么原因导致这样呢?归根结底是游戏的战斗时长系统的缺陷。可以想象到ro制作人最初的设计初衷是想模仿dnf,龙之谷的疲劳值系统,限制玩家。
告诉你:每天玩玩就好,不要太肝了。
可是战斗时长和疲劳值是两回事,在副本游戏中,疲劳值这个设定可以限制玩家每日进入副本的次数,虽然每个副本扣的疲劳值不同,但是总得来说限制了玩家每日能获取的收益。
可ro的战斗时长疲劳就带来一个问题。
同样300分钟,刷怪快。刷的多的玩家可以获得更多经验,刷的慢,没效率的玩家哭晕在厕所#(吐舌)
这也导致了骑士升级没人组(刷怪慢
)
练牧师小号给自己加buff加快效率(可怕
)
三支队伍抢三个转转蛋的感人画面……(转转蛋血量同比最少,被动怪,原地秒刷,base/job可观等因素
)
有的人会觉得这只是开荒时期才会出现的问题,等玩家普遍等级高了,斐扬洞的压力就减轻了。又或者调整其他地图怪物的难度让玩家分流。
目前官方也意识到RO比市场上大部分游戏还肝,初步想法是可以累积疲劳,今天肝不完的留着明天肝。。
那我今天10个小时没肝,明天就得翻倍肝20小时吗?
我想说的是,那只是换汤不换药,真正解决这些问题的方法只有一个!!!那就是!!!!
移出战斗时长疲劳系统!!!改为限制每日或每周获取的经验额度!!

(前面都是废话,干货在分割线)
《仙境传说》有着优秀的美术效果,丰富的玩法,以及一些让人耳目一新的设定(比如冒险等级,卡片,mvp等等)这些都是非常不错的。
再加上《仙境传说》这个大ip的影响力。制作商充分还原了端游,以及非常的良心
(比如强化费,插卡都可以100%返还,包裹格子很大,甚至包满之后还有临时格子让玩家使用……)
总之很多可以让玩家氪金的地方都没
但是坑的地方更多,比如玩家饱为诟病的一些问题:
太肝,入不敷出,交易所缺陷,对新手玩家单机玩家不友好等等。
在这里我会对我玩这一个多月来的感受一个个总结出来并且提出自己的看法
楼主只是一个对各种类型游戏有一定的了解的老玩家,提出的看法可能并不会实现
或许只是我个人对仙境传说脑补出的乌托邦,毕竟改动较大,工作量大甚至会导致游戏回炉重做……
因此大家就可以当这是一个交流贴,把自己想对ro说的话说给官方听,希望ro最后可以变成一个能让所有玩家养老的手游~~

下面是我个人总结出来的一些问题和看法
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一、太肝
当这个游戏刚出来的时候,相信大多数人的感觉就是一个词(耳目一新)

没错,40级以前的游戏体验可以说是完美。随着主线剧情走,接触各种有趣的设定,感受游戏制作人的诚意,大家都可以发现这是一个满怀诚意的精品游戏。
至少不像某些上来就盯着你的钱包用各种充值活动,首冲礼包“诈骗”的劣质游戏,无论从内容,玩法,氪金度上来说。至少它吃相不算难看。至少它是免费游戏中的翘楚。
40级以前我一直兴趣满满,可一但过了40级,游戏难度成曲线上升,打怪打不动,升级也非常慢。做任务也变成了隔几级才能接到几个奖励廖廖的任务。这感觉犹如吃了X一样难受
从这时,游戏的重心变成了挂机,到了65级以后,一天不挂满600分钟你都不好意思说你在玩ro。

是什么原因导致这样呢?归根结底是游戏的战斗时长系统的缺陷。可以想象到ro制作人最初的设计初衷是想模仿dnf,龙之谷的疲劳值系统,限制玩家。
告诉你:每天玩玩就好,不要太肝了。

可是战斗时长和疲劳值是两回事,在副本游戏中,疲劳值这个设定可以限制玩家每日进入副本的次数,虽然每个副本扣的疲劳值不同,但是总得来说限制了玩家每日能获取的收益。
可ro的战斗时长疲劳就带来一个问题。
同样300分钟,刷怪快。刷的多的玩家可以获得更多经验,刷的慢,没效率的玩家哭晕在厕所#(吐舌)
这也导致了骑士升级没人组(刷怪慢

练牧师小号给自己加buff加快效率(可怕

三支队伍抢三个转转蛋的感人画面……(转转蛋血量同比最少,被动怪,原地秒刷,base/job可观等因素

有的人会觉得这只是开荒时期才会出现的问题,等玩家普遍等级高了,斐扬洞的压力就减轻了。又或者调整其他地图怪物的难度让玩家分流。
目前官方也意识到RO比市场上大部分游戏还肝,初步想法是可以累积疲劳,今天肝不完的留着明天肝。。
那我今天10个小时没肝,明天就得翻倍肝20小时吗?

我想说的是,那只是换汤不换药,真正解决这些问题的方法只有一个!!!那就是!!!!
移出战斗时长疲劳系统!!!改为限制每日或每周获取的经验额度!!
