
河马兽 HD 扬沙沙沙岩石
地震隐形岩 哈欠 岩石封/吼叫
河马兽在队伍里的作用非常明显,第一,利用沙暴,岩钉消减压对手血量,为后期输出手创造环境,毕竟输出手有时未必有强化机会,这时候河马兽的作用就非常明显了,第二利用沙沙岩石制造8回合沙暴,使得龙头地鼠有充分的输出回合。这是我对于河马兽在队伍里的认知,鉴于以上两点,我个人选择了hd类型的河马兽,毕竟没有带头盔,它的作用个人感觉不能当做盾来看待,我还是希望它通过更多的生存回合将催眠,岩钉的任务完成,配招就不说了,岩石封或吼叫主要还是应对飞行系,尤其是雪姨,鲤鱼这种会可能替身的飞行系,这些进一步减少了河马兽自己被作为起点的可能性。

龙头地鼠 HA 拨沙地面Z
剑舞地震 铁头 岩崩
队伍核心输出手,几乎没有不选出过。其实河马兽和龙头地鼠在oras也可以说是老套路的,思路很简单,利用河马兽的8回合沙暴,进行剑舞强化,从而达到无双推队的目的。与oras相比,新时代z技能的出现使得这样的推队更为的暴力,在前代,这样的龙头地鼠面对物受如河马,多边兽,草钢,呆河马都没有决定性的火力,但是z技能的出现彻底改变了这一点。剑舞后的地面z虽说没有算过伤害,但实战下来,对于以上pm,满血情况下都可以直接秒杀,火力可以说非常的爆炸,个人觉得z技能的出现,对于新世代受队还是有很强的压制力的,河马兽+龙头地鼠的组合,基本构成了大部分战斗的胜利模式,其实还是非常容易上手和操作的。

喷火龙 HAS 猛火进化石X
龙爪闪焰冲锋 羽栖 龙之舞
队伍的又一强化手,耐久经过调整后对于输出相对温和的盾都有着强化周旋的能力,虽说强化推队能力非常一流,但可能是我对于对战的认识仍不够深刻,实际对战中选出的频率相对不是很高。主要还是因为在没有mega前,河马兽,龙头地鼠,喷火龙被水一贯,且弱点相对集中,何况这三只的套路太过明显,对手不可能不对此做准备,所以选出的时机还有待考量,但如果能够在去除腰带的情况下龙舞一次,推队能力还是非常一流的。

妙蛙花 HC 叶绿素进化石
终极吸取污泥炸弹 催眠粉 觉醒力量火
上述阵容我也有所提及,选出的套路太明显,对方不可能不对河马兽+龙头地鼠的组合做防范,所以对方极其有可能在首发时就选出能够击倒河马兽的pm。那么在这其中,妙蛙花能够完美的封杀草蛇,以及数量非常之多的鳍鳍。对于上述pm,妙蛙花的周旋还可以使得河马兽有机会出现再制造第二波沙暴。催眠粉虽然命中率坑爹,但是不管面对什么,至少都是能够产生胜机的。催眠后也可以为龙头地鼠的强化创造机会。输出能力还是相对比较强的,在选出率上,其实个人实战下来还比喷火龙选出的概率高一些

水君 HB 压力凹凸头盔
热水冰冻光束 吼叫 镜反
我个人感觉是把水君定义为队伍的中转pm。头盔的话对wg手是非常有效的消减血量的手段,热水,冰光虽然输出不足,但是冰光对于龙系压制力很强,热水的烧伤也是可以期待的。吼叫这一技能是为了阻止对方的强化,如火神虫,雪姨,以及阻止冰鬼护这样的恶害,如果岩钉在场的情况下,吼叫是非常有威胁的一个技能,而镜反在目前的环境下,阴人的效果是非常好的,目前而言,阴的最多的就是鳍鳍,以上配置的水君,基本而言,是不会成为对方的起点的,配合河马兽,也是有着非常优秀的能力的。

雷电云 HCS 蓄电格斗z
觉醒力量冰十万伏特 真气弹 诡计
选出率最低的pm,但是选出了基本没输过,这是为什么呢?因为我使用的雷电云,目前就我的实战而言,目的性非常明确,就是用来对付受队的。有了诡计的格斗z,对于小蛋,大蛋,完完全全不虚,虽然不知道能不能秒杀,但是小蛋,大蛋,在钉子和沙暴消减血量后,完完全全吃不下格斗z,不得不说z技能的出现,使得雷电云这个特攻手能够轻轻松松的突破小蛋这样的特耐pm。在实战里大约遇到过3次受队,不知为何,对方无一例外使用呆壳兽+天蝎+小蛋的组合,这3次战斗,我每次大约在7-8回合之内就让对方投降了,虽然不敢肯定,但是雷电云这个配置,对于受队就是毁灭性的,完全不虚。
队伍基本选出就是: 河马兽+龙头地鼠+1
第一次做队伍分享,诚然,在许多思路上肯定还是有些问题的,毕竟我还从未在某一赛季突破过2000分的大关,也不是什么大神。但是个人觉得这个队伍还是非常不错的,而且使用起来难度很低,可以给许多刚接触排位的新手一些思路,祝大家游戏愉快。