http://tieba.baidu.com/p/4339605172?pn=1这是我很久前写的攻略,因为版本问题很多思路已经过时了,但是也有一些借鉴的地方,这么多更新我算是看出来了,暴雪根本就没有砍掉任何英雄的想法,只是想让英雄去发挥最初设计他时候的作用,因为之前的不合理修改了很多,基本1年前的游戏你谈专业英雄和现在谈专业英雄都是一个天上一个地下,暴雪为了让某些技能对新人友好而故意削弱了技能强度,最典型的都是希尔瓦娜斯的占据大招修改为天赋,从最初的4s到储存7发但是冷却时间明显提升再到降低至7级天赋但是不可占据投石车到现在的稳定版本可控制投石车。
可以看出来玩家不会玩这个游戏,暴雪很着急,着急到什么地步呢?强行修改到玩家可以接受的模样,最典型的就是萨尔的地震,这个之后会提到。
现在我敢说,希尔瓦娜斯的占据大招如果保留,再过2年,就会有人去开发占据大招。并且发现占据大招在同希尔瓦娜斯版本一起登场的专门为希尔瓦娜斯设计的地图蜘后墓的恐怖。
ps:因为时间很紧,这次只说阿兹莫丹相关内容,其他内容不会去详细介绍的,如果有兴趣的玩家可以自己去实验一下。给你们几个提示:
1 内塔建筑群存在无防御后门(而非星际双路图)的地图,自己去观察思考设计师的本意
2 计算每一个专业英雄无兵线拆一个建筑群的速度,只求最大收益情况,这个在联赛模式开启之前我测试过,但是很多数据都变了(某个版本修改时候拆弹天赋删除,似乎是维京人版本提升了防御塔10%的血量,之后某个版本又提升了小兵对建筑的一倍伤害。可以看出暴雪修改的方向:并不希望一场游戏快速的结束,也不希望游戏只是团战,更多的是希望玩家互动)
和大家分享一下吧,最快的是地精,20级单拆一个建筑群(泉水,3小炮台,门,堡垒)需要9s。但是之后因为地精过于恐怖,暴雪修改主动大招为被动,一直到现在的被动大招可以控制炮台攻击目标为止,出场率过低,明显改动的方向呢,暴雪不需要这样快的结束一场游戏但是又不想过于狠的砍掉某个技能,出此下策。值得庆幸的是阿兹莫丹的速度一直保持在11s到20s之间,相比较其他英雄,阿兹莫丹也是唯一一个拆塔速度不被版本影响的英雄