本人不提妖精,这个装备的百分比伤害不低,有AP加成,但吃法抗减少伤害。大家都懂。
那么接下来我想谈谈黑岩。
用黑岩的专属来对比一下妖精就懂了。
黑岩的专属为旋转冲击。增加大幅能量,自带高额百分比穿透,价格性价比极高。
我自身3护甲觉醒月女出冰心和其它装备,物理防御230多,黑岩两个旋转冲击我就残了。我请最近带妖精节奏的先想想,为何黑岩可以在极端时间内打出至少2个妖精的伤害,还没CD,妖精CD多少大家也都明白。先不提法抗,出防御装觉醒防御点数也活该被黑岩瞬间打出两个妖精伤害,是专属太强,还是黑岩射手扭曲?或者说,这个英雄身体上就长着两个隐藏的妖精,是永恒之地的天使不成?
个人觉得黑岩专属应该直接消除,黑岩射手能量随自身等级提高一定上限就可以了。
黑岩专属不改,妖精,包括BKB,羊刀完全没必要改。本来最近新天赋闹得够乱了。你们带妖精节奏的省省吧,换个方向带吧



那么接下来我想谈谈黑岩。
用黑岩的专属来对比一下妖精就懂了。

黑岩的专属为旋转冲击。增加大幅能量,自带高额百分比穿透,价格性价比极高。
我自身3护甲觉醒月女出冰心和其它装备,物理防御230多,黑岩两个旋转冲击我就残了。我请最近带妖精节奏的先想想,为何黑岩可以在极端时间内打出至少2个妖精的伤害,还没CD,妖精CD多少大家也都明白。先不提法抗,出防御装觉醒防御点数也活该被黑岩瞬间打出两个妖精伤害,是专属太强,还是黑岩射手扭曲?或者说,这个英雄身体上就长着两个隐藏的妖精,是永恒之地的天使不成?

个人觉得黑岩专属应该直接消除,黑岩射手能量随自身等级提高一定上限就可以了。

黑岩专属不改,妖精,包括BKB,羊刀完全没必要改。本来最近新天赋闹得够乱了。你们带妖精节奏的省省吧,换个方向带吧



