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我设想的帝国2征服者改版

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这是我设想的帝国2征服者改版,在相对符合历史的基础上给那些只有一个特殊单位的文明再增加一个特殊单位,使所有文明都有两个特殊单位,同时又新增加了4个文明,这4个文明同样也有两个特殊单位。


1楼2016-11-25 02:17回复
    先来说说新增加的4个文明吧
    1. 南中国 Southern Chinese
    我的想法是这样的,把原先游戏中的中国定义为北中国,代表中国北方曾出现过的各个文明,特点是骑兵和弓箭更强但科技稍弱。同时新增南中国文明,特点是步兵和火器更强,但骑兵弱。
    新增的南中国文明具有火枪手和火炮,也有轮作和雕版印刷,但没有北中国的骆驼兵,而且也没有血统。
    特殊单位有两个,一是斩马刀,城堡里的特殊单位,速度较慢近防较高的重步兵,强力反骑。二是纸甲兵,升级到城堡时代后从兵营建造,远防较高但近防为零的喷火兵,适合反攻城武器拆房子,但很怕对方的近战兵。


    2楼2016-11-25 02:29
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      2. 高棉人 Khmers
      城堡特殊单位:弩炮战象,顾名思义,就是背上驮着一台弩炮的战象,城堡时代从城堡中建造,反步兵,而且跟普通的弩炮一样有穿透攻击。
      靶场特殊单位:丛林投矛手,升级到城堡时代后从靶场建造,相当于是雄鹰武士和投矛手的结合体,拥有雄鹰武士的速度和视野,还有投矛手的攻击距离,非常适合骚扰对手。


      3楼2016-11-25 02:37
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        3. 马来人 Malays
        城堡特殊单位:猎头人,速度快攻击高视野开阔的轻步兵,远防较高但HP值较低,适合骚扰反远程拆建筑
        船坞特殊单位:吧喇唬船,升级到城堡时代后从船坞建造,相当于是廉价且速度较快的炮舰,但射程较近


        4楼2016-11-25 02:45
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          4. 波利尼西亚人 Polynesians
          没有马厩,也没有雄鹰武士,所以有3个特殊单位。
          兵营特殊单位:毛利武士,黑暗时代开始就有一个探路用的毛利武士,相当于欧亚文明的斥候骑兵或美洲文明的雄鹰武士,到了封建时代可以从兵营建造。数据很类似雄鹰武士,速度较快视野大,攻击力比雄鹰武士稍高,而且还能像维京狂战士那样回血。
          城堡特殊单位:掷槌手,顾名思义,向敌人投掷木槌的步兵,城堡时代从城堡建造,相当于是速度略快的法兰克掷斧手,反步兵反攻城。
          船坞特殊单位:双体帆船,用于战斗和侦查的帆船,升级到城堡时代后从船坞建造。速度快视野开阔,攻击方式是向敌船投掷标枪,跟投矛手的攻击方式一样,对渔船和战舰有攻击加成。


          5楼2016-11-25 02:59
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            说完了新增文明,再来说说原有文明的新增单位
            中国
            马厩新增单位:铁链枷骑兵,对步兵有面杀伤的重骑兵,在攻击前方一个敌方步兵时对周围的敌方步兵也有伤害,非常适合对付成群的步兵。
            此外,中国也可以从攻城武器厂建造火炮,不然没有火炮太憋屈了。但火枪手还是不能造,因为已经有诸葛弩了,两者的功能差不多。


            6楼2016-11-25 03:36
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              日本
              靶场新增单位:铁炮足轻,反骑的火枪手
              蒙古
              马厩新增单位:怯薛,对骑士有攻击加成的重骑兵
              波斯
              马厩新增单位:甲胄骆驼兵,既有远防又有近防的骆驼兵,对普通的骆驼兵有攻击加成
              撒拉森
              靶场新增单位:骆驼骑射手,对普通骑射手有攻击加成的骑射手
              土耳其
              靶场新增单位:火枪骆驼兵,对火枪手和征服者有优势的骆驼兵


              7楼2016-11-25 03:45
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                MOD倒是可以考虑,如果要做成正版先考虑平衡性吧


                IP属地:广东8楼2016-11-25 12:30
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                  楼主可以做一个帝国时代MOD,只是技术得好。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-11-25 12:42
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                    如果帝国时代2有一个心灵终结3.0那样凸显特色的MOD就好了。


                    10楼2016-11-25 16:20
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