【概述】
在本文中,将讨论如下内容:
1、 系统资源,为后面讨论图片资源做一铺垫
2、 SWT中的图片资源管理
3、 Display hook销毁机制,JFace中图片资源管理的重要基础
4、 JFace中的ImageDescriptor
5、 JFace中的图片资源管理(ImageRegistry)
6、 JFace中图片资源管理ImageRegistry所适用的场景和使用规则
7、 Eclipse中插件share images机制
8、 在Eclipse插件开发或者开发RCP程序时,使用图片资源需要的注意事项
【系统资源】
众所周知,Java开发人员在使用SWT/JFACE的时候,并不能借助于Java内置的垃圾回收机制来彻底完成系统资源的清理(Java虚拟机只能帮助我们释放虚拟机内存中的系统资源句柄引用对象)。在SWT中系统资源对象的定级类型是org.eclipse.swt.graphics.Resource,在类型明确说明了“Resources created by the application must be disposed”,这也让我们想起了关于Image使用的一句名言“谁创建,谁负责”,当然,这个原则也同样适用于其他类型的系统资源。
我们之所以如此关注系统资源的使用,尤其是臭名昭著的图片资源,主要是因为我们怕了系统资源泄漏引起的系统crash的问题。例如org.eclipse.swt.SWTError: No more handles异常有可能在我们试图创建图片资源的时候发生,这说明当前系统句柄已经不足,造成这个问题的罪魁祸首当然是我们写代码的人。
【SWT中的图片资源管理】
我们直接看一下SWT中图片资源类型的定义(org.eclipse.swt.graphics.Image),在类型说明中明确指出了:“Application code must explicitly invoke the Image.dispose() method to release the operating system resources managed by each instance when those instances are no longer required”。我们再看一下另外一个我们熟悉的类型org.eclipse.swt.graphics.ImageData,我们可以将其看作是Image对应的元数据模型对象,描述了具体创建Image需要的信息。
通过上面的说明,我们发现SWT唯一告诉我们的是:自己创建的图片资源,自己负责去销毁,通过调用Image.dispose()。那我们在使用SWT的时候,应该如何释放图片资源呢?
我们知道SWT的widget在销毁的时候,也会销毁子widget,所以,覆写你自己的Component对应的dispose方法,将你使用的系统资源销毁。目前,也只能这样了~_~。如果觉得不满意,接着看下面的Display hook销毁机制。
【Display hook销毁机制】
在Display device中,我们看了如下一个hook接口:
/**
*Causesthe<code>run()</code>methodoftherunnableto
*beinvokedbytheuser-interfacethreadjustbeforethe
*receiverisdisposed.
*/
public void disposeExec (Runnable runnable) {
//注册用户自定义runnable,在display release的时候回调此runnable
将runnable注册到disposeList
}
disposeList中的线程会在display release的时候被调用,如下:
/**
*Releasesanyinternalresourcesbacktotheoperating
*systemandclearsallfieldsexceptthedevicehandle.
*/
protected void release () {
……
//会执行用户注册的销毁线程
if (disposeList != null) {
for (int i=0; i<disposeList.length; i++) {
if (disposeList [i] != null) disposeList [i].run ();
}
}
……
}
看来,SWT并没有把事情做绝了,还是给开发者留下一条后路的。Display允许开发者注册一个自定义线程hook到Display的release过程,开发者可以用如下方式来确保开发者使用的系统资源在Display release的时候被销毁:
在本文中,将讨论如下内容:
1、 系统资源,为后面讨论图片资源做一铺垫
2、 SWT中的图片资源管理
3、 Display hook销毁机制,JFace中图片资源管理的重要基础
4、 JFace中的ImageDescriptor
5、 JFace中的图片资源管理(ImageRegistry)
6、 JFace中图片资源管理ImageRegistry所适用的场景和使用规则
7、 Eclipse中插件share images机制
8、 在Eclipse插件开发或者开发RCP程序时,使用图片资源需要的注意事项
【系统资源】
众所周知,Java开发人员在使用SWT/JFACE的时候,并不能借助于Java内置的垃圾回收机制来彻底完成系统资源的清理(Java虚拟机只能帮助我们释放虚拟机内存中的系统资源句柄引用对象)。在SWT中系统资源对象的定级类型是org.eclipse.swt.graphics.Resource,在类型明确说明了“Resources created by the application must be disposed”,这也让我们想起了关于Image使用的一句名言“谁创建,谁负责”,当然,这个原则也同样适用于其他类型的系统资源。
我们之所以如此关注系统资源的使用,尤其是臭名昭著的图片资源,主要是因为我们怕了系统资源泄漏引起的系统crash的问题。例如org.eclipse.swt.SWTError: No more handles异常有可能在我们试图创建图片资源的时候发生,这说明当前系统句柄已经不足,造成这个问题的罪魁祸首当然是我们写代码的人。
【SWT中的图片资源管理】
我们直接看一下SWT中图片资源类型的定义(org.eclipse.swt.graphics.Image),在类型说明中明确指出了:“Application code must explicitly invoke the Image.dispose() method to release the operating system resources managed by each instance when those instances are no longer required”。我们再看一下另外一个我们熟悉的类型org.eclipse.swt.graphics.ImageData,我们可以将其看作是Image对应的元数据模型对象,描述了具体创建Image需要的信息。
通过上面的说明,我们发现SWT唯一告诉我们的是:自己创建的图片资源,自己负责去销毁,通过调用Image.dispose()。那我们在使用SWT的时候,应该如何释放图片资源呢?
我们知道SWT的widget在销毁的时候,也会销毁子widget,所以,覆写你自己的Component对应的dispose方法,将你使用的系统资源销毁。目前,也只能这样了~_~。如果觉得不满意,接着看下面的Display hook销毁机制。
【Display hook销毁机制】
在Display device中,我们看了如下一个hook接口:
/**
*Causesthe<code>run()</code>methodoftherunnableto
*beinvokedbytheuser-interfacethreadjustbeforethe
*receiverisdisposed.
*/
public void disposeExec (Runnable runnable) {
//注册用户自定义runnable,在display release的时候回调此runnable
将runnable注册到disposeList
}
disposeList中的线程会在display release的时候被调用,如下:
/**
*Releasesanyinternalresourcesbacktotheoperating
*systemandclearsallfieldsexceptthedevicehandle.
*/
protected void release () {
……
//会执行用户注册的销毁线程
if (disposeList != null) {
for (int i=0; i<disposeList.length; i++) {
if (disposeList [i] != null) disposeList [i].run ();
}
}
……
}
看来,SWT并没有把事情做绝了,还是给开发者留下一条后路的。Display允许开发者注册一个自定义线程hook到Display的release过程,开发者可以用如下方式来确保开发者使用的系统资源在Display release的时候被销毁: