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优点不说了,就说2个BUG和一些问题~

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BUG1:
红魔馆前面那个关卡狭窄地方会被怪挤到河里去,然后就卡河里上不来了,然后没然后了
BUG2:
蕾米BOSS战铃仙和16冲刺会冲到房间外面去(战斗场景以外的黑色区域)而且战斗依然会继续(哈哈然后无法移动被大小姐SM。。。。)


1楼2016-10-31 02:36回复
    关于新角色:
    16这伤害简直WC。。。。。然而不捡刀的话装填极慢,制作方的意思是要善用角色切换来弥补这个缺陷?然后那银刃的飞行轨迹,反弹全图有木有?只要地图上刷了怪并且刀能弹过去,千里之外都是尸体。我认为应该降低伤害加快装填,反弹有一定的区域范围就合适了
    恋恋更是绝对无脑过图一把手,虽然恋恋是我本命然而依然想吐槽。。。。。一个潜行过去右键或者B一波怪就没了,本身B的掉率就非常高,没有BOSS战的图用恋恋几乎没任何压力(包括L难度)这样就完全体现不出【弹幕】游戏的精髓了吧。我觉得可以把右键加个冲刺,增加恋恋的机动性,然后B改成非伤害技能比较合适


    2楼2016-10-31 02:36
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      前排围观。说到底还是制作组缺时间和钱。。。


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      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2016-10-31 04:47
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        我也觉得高难度多些符卡比单纯降低自机伤害和敌机伤害有趣点,例如l难度大小姐终符是12秒威严


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-10-31 14:39
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          为啥不说优点??


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2016-10-31 14:56
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            感觉对游戏进程唯一有点疑问的就是秦心的弹幕随机性是不是太多了,低难度下可以抢输出还好,高难度或者高周回下,一非刷脸,一符刷脸,蛛面固定弹,二阶段狮子头连带所有弹幕基本靠刷脸,紫红面具弹追踪(它不是狙啊,它是追踪啊23333)输出跳不过第二阶段就很容易糟,stg几大糟点:曲线激光,发弹点随机的狙,形状不固定的交叉弹,然后秦心都有23333感觉像蛛面一样的固定弹解谜设计就特别好,也许秦心多一些固定因素可玩性和亲民度都会高一些吧


            IP属地:北京来自手机贴吧7楼2016-10-31 19:04
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              关于boss战节奏过快的问题,最爱用天子的有话要说,这个最需要的就是躲避与背板


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-11-12 02:11
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