1.没有图,因为我懒
2.最大的变化是多了攻击这个技能。有这个技能的单位,放置到战场的时候,可以攻击对面的单位牌。比如说弩车的攻击是3,被攻击的单位力量如果是4,就会被扣成1,如果力量小于或者等于3,就会被抹去。
3.有的单位牌具有成长性,但都有相应的触发条件。小雾妖不但不受雾的影响,还会再每回合结束后增加1的力量。松鼠党有一个单位是双方无论谁使用非单位牌,力量+2(这个是比较可观的)。
4.所以趁这些单位没成长的时候,尽快把他们从战场上打下去,就是攻击最大的意义吧。(小雾妖初始力量1,松鼠党那个初始力量2)
5.非单位牌多了很多,比如有魔药可以喝了,目前见过燕子和雷霆,等下单独说这个。还有松鼠党有个陷阱,陷阱扔出来是反面盖在对面的战场上的(又得举例。。比如说对方在你的近战行放置一个陷阱,下一回合你在近战行放置一个单位,那么就会触发陷阱,然后扣除你这个单位相应的力量点数,好像是4点。但是如果是你先放的单位,是不会触发陷阱的)。反正这些牌多了很多…还有个印象比较深的就是一张可以打一行3个单位的牌,不过只能扣掉3的力量(每个单位)。
6.单独说一下魔药吧,燕子是单体的,就是喝下燕子的单位加力量(+7?),雷霆是加所有同名单位的力量(+4),另外就是如果喝药的是witcher,效果会更好,加更多力量,可惜我还没见过非金卡的猎魔人(摊手)。
7.大规则也有相应的变化,不过不知道是不是这次改的。。第一局一开始有3次换牌的机会,第二局开始之前每人再抽2张,如果有第三局,每人再抽一张。第二把打完两个人都把牌扔完的话,第三把就是纯粹拼手气了,就目前看,还挺经常发生的
。
大致,就先这么多了。。帝国和群岛的没碰过,怪物牌玩的不好,总结来说就是北方依然强势,比如打出魔药加受封的combo,很容易得到一张力量值很高的金卡。怪物牌,在有一定卡牌累积后应该会成为主流,因为狂猎不受霜冻影响,好像还有加强,然后一不小心就牌海了,应该会成为虐菜神器。。松鼠党可玩性应该高了点,至于帝国,至少现在很少看到间谍和诱饵,不知道是被削弱了还是大家还没有开出来
。
最后的最后,昆特牌,可以,开卡包
好像是1.99刀一包,5张。然后内测开的卡是可以继承到正式版的。(应该。。)
以上。欢迎补充

2.最大的变化是多了攻击这个技能。有这个技能的单位,放置到战场的时候,可以攻击对面的单位牌。比如说弩车的攻击是3,被攻击的单位力量如果是4,就会被扣成1,如果力量小于或者等于3,就会被抹去。
3.有的单位牌具有成长性,但都有相应的触发条件。小雾妖不但不受雾的影响,还会再每回合结束后增加1的力量。松鼠党有一个单位是双方无论谁使用非单位牌,力量+2(这个是比较可观的)。
4.所以趁这些单位没成长的时候,尽快把他们从战场上打下去,就是攻击最大的意义吧。(小雾妖初始力量1,松鼠党那个初始力量2)
5.非单位牌多了很多,比如有魔药可以喝了,目前见过燕子和雷霆,等下单独说这个。还有松鼠党有个陷阱,陷阱扔出来是反面盖在对面的战场上的(又得举例。。比如说对方在你的近战行放置一个陷阱,下一回合你在近战行放置一个单位,那么就会触发陷阱,然后扣除你这个单位相应的力量点数,好像是4点。但是如果是你先放的单位,是不会触发陷阱的)。反正这些牌多了很多…还有个印象比较深的就是一张可以打一行3个单位的牌,不过只能扣掉3的力量(每个单位)。
6.单独说一下魔药吧,燕子是单体的,就是喝下燕子的单位加力量(+7?),雷霆是加所有同名单位的力量(+4),另外就是如果喝药的是witcher,效果会更好,加更多力量,可惜我还没见过非金卡的猎魔人(摊手)。
7.大规则也有相应的变化,不过不知道是不是这次改的。。第一局一开始有3次换牌的机会,第二局开始之前每人再抽2张,如果有第三局,每人再抽一张。第二把打完两个人都把牌扔完的话,第三把就是纯粹拼手气了,就目前看,还挺经常发生的

大致,就先这么多了。。帝国和群岛的没碰过,怪物牌玩的不好,总结来说就是北方依然强势,比如打出魔药加受封的combo,很容易得到一张力量值很高的金卡。怪物牌,在有一定卡牌累积后应该会成为主流,因为狂猎不受霜冻影响,好像还有加强,然后一不小心就牌海了,应该会成为虐菜神器。。松鼠党可玩性应该高了点,至于帝国,至少现在很少看到间谍和诱饵,不知道是被削弱了还是大家还没有开出来

最后的最后,昆特牌,可以,开卡包


以上。欢迎补充
