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说说对于配装的理解吧

只看楼主收藏回复

写的起因也是因为 自己纠结了蛮久的配装。
在2切糕/2精简/2普通1080散件/无渊/2或3段加速中犹豫不决,理论道理听了蛮多。缺少一些大神在实战中的dps分享和经验,也就下决心不跟着自己经验走了。来简单的算一算。毕竟玩了剑三快7年了,意识手法可能都比不上一些玩家了。看我天天求宏的样子 所以。。勤能补拙。。


IP属地:四川1楼2016-08-09 13:37回复
    钓鱼。。希望有大神多分享下高输出的心得和dps。最好有图-,-
    顺便此贴前面我准备花一点时间来讲数值和版本理解。不喜欢先跳过吧。不太监保持更新。毕竟从2012年起基本每个版本对玩的职业都会自己算一些东西。
    废话不多说。
    ——————干货分割线———————
    那就先讲讲数值吧,写了这么久的帖子,始终认为分析装备收益,基本可以概括为以下三种方法,各有优劣,不在阐述
    1、数值策划型
    以当年五行石最优合成方案的帖子最为突出,倒推还原策划案。本身没有高端数学功底很难。当年一个数学专业的朋友有分享过装备上的计算方法,不过我找不到了。这里就大概解释一下
    我们可以看出很多数值上的细节,如:
    武器>衣服=裤子>帽子>手=腰带=鞋子(数值)系数就不多说了。
    10品=1点根骨=2-3点攻击=2点破防=2点会心=4会笑=1.3命中无双(95版本)
    命中无双装备多攻击
    神戒会心数值砍半
    当然还有很多很多很多,然后根据线索,我们来还原数值体系,了解真正的奥秘
    2、数学理论型
    以各大论坛主流为代表。从最早wow的EP,到后来类似流言xxx系列。采用偏导等一系列算法得出的装备属性收益分,此类算法由于身上装备基础属性不同!产生的收益差距很大,不懂的同学很容易造成误导。
    比如:
    a、如左边白字部分,身上属性的改变,势必会导致右边收益的改变。
    b、所以用这种办法,最好是自己懂,把自己属性填到左边算出右边收益。
    示例、帖子链接:http://jx3.bbs.xoyo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33328024&extra=&page=1
    3、实战型。
    以matlab等工具为基础。老子就是啥都不懂。。我特么模拟打几十E的伤害,总没有误差了吧!
    参考我以前撕山娄腰带的帖子:【破案福利向】从山娄侠义之争浅谈装备搭配
    直接百度吧,贴链接说我广告
    “精简狗,穿山娄!一个清心一万九!
    示例、帖子链接:http://tieba.baidu.com/p/2889175566?pid=46566163559&cid=0#46566163559


    IP属地:四川3楼2016-08-09 13:43
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      说到这里。以前就是直接进入属性和装备的论题了。今天既然说了讲下数学,那就根据上面的数据,讲一讲自己对版本的理解吧(理论应该是比较浅显易懂的,毕竟我自己高端的数学都挂了 哈哈)
      根本:
      伤害期望(Z)=KAP【(X-1)H+M+0.75W-0.325】
      偏导数:
      偏Z/命中等级(m)=KAP/3480
      偏Z/无双等级(w)=0.75KAP/2570=KAP/3480
      偏Z/h=KAP(X-1)/4100
      偏Z/p=KA【(X-1)H+M+0.75W-0.325】/3650
      偏Z/x=KAPH/2570
      偏Z/A=KP【(X-1)H+M+0.75W-0.325】
      这里我先解释一下:以上的偏导后面跟的m、w、h、p、x、a,都是每点属性。比如FM中18点元气,56点会效之类的!都是每点属性,这个很重要,不是百分比哦!
      然后我们看到几个比较有意思数据(下文中最好考虑实战数据):
      1、 命中收益/无双收益=1
      A:意思在无双、命中都没有满的情况下,在命中无双没有额外收益的情况下(比如玳旋miss啊~刷新buff的宫miss啊,这些我们算命中比无双的额外收益)
      两者的收益是完全相等的。综合起来看,优先命中一点点咯~
      2、破防收益/攻击收益=A/3650P 诠释版本:为何五彩石3属性攻击,上版本破防?
      A:由于P的波动很小,再怎么堆也就1~2吧,100%-200%够给面子了吧。攻击这个版本也就5000,上个版本是2w吧。5000/5000和20000/5000。那当然上个版本破防叼啊!
      数值压缩对非百分比的数值影响是巨大的,所以攻击的数值调整才是版本更迭收益的元凶。
      3、会心收益/破防收益=0.9P(X-1)/(X-1)H+1 【在命中无双满的情况下!】
      这里由于参数较多,暂且不表。可以带自己的属性进去评估。
      4、会心收益/会效收益=0.62(X-1)/H
      考虑实战的话。会效2.2 会心0.5 那么会心收益也是会效的将近2倍,不过当会效是2,会心是100%的时候呢。。会效的收益又是会心的两倍了。所以同3,最好带自己的属性。
      5、(延伸)这里顺便说个比较有意思的问题。2切糕的会心会效到底对MJ有没有用。
      会效:有用。毕竟玩灌木战输出6成以上的技能会心超高。导致会效收益爆炸。
      会心:我们也可以看到对轮的收益非常之大!所以会心也不是完全没用的。这个就涉及到我最先说的K对于每个技能的收益一个道理。最完美的建模肯定是对每个技能来算然后权重。
      综上:所以,破防,会心,会效这3个技能,一定要用自己的属性来算。才知道优劣。并且对MJ理解还是要有的


      IP属地:四川5楼2016-08-09 13:45
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        无敌


        来自Android客户端7楼2016-08-09 13:54
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          你可以配几套不同侧重的1080毕业配装,模拟他们的DPS


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-08-09 14:39
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            土豪用的


            IP属地:广西来自Android客户端10楼2016-08-09 15:13
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              晚点更新一波。收益配装计算器


              IP属地:四川11楼2016-08-10 10:28
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                楼主失踪啦


                来自iPhone客户端12楼2016-08-16 16:50
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