各类兵种评价
剑兵:攻击3.0
防御3.5
机动性3.5
性价比:4.0
评价:整体最稳定的一个,属于前期和中期的过渡和留守兵种,遇到弓箭和魔法,都是克制的队伍,看似可以对战僵尸但是确实极为不行.适合前期安装40,后期守城大将80即可
骑兵:攻击4.0(后期3.5)
防御3.0
机动性4.0
性价比3.0
评价:前期性价并最好的一个10人30人都是可以单过前期80%的队伍,能力可以的话一武将10人守城也是可以的,后期就不行了到50人就是性价比最好的情况了,后来越多就越差。
魔导士:攻击4.5
防御2.0
机动性2.0
性价比3.5(后期4.0)
评价:前期倒数第二弱兵种,但是当游戏中期和后期人数增加时,兵种的力量会大增,达到60人时,原地不动基本遇到70或80人的话过来基本就剩10,20人,武将再来一个技能就行,要是条件不容许就到60,条件容许但是没有徽章的话就一口气100,其他的性价比不好。
武士:攻击4.0
防御2.5
机动性3.5
性价比3.5
评价:作为起始兵种的话不是太好,但是加到30好不错把,主要是攻击高,打龙骑士都行,可惜防御少了一点,如果是中后期得到基本不需要多考虑了,因为只要大于30这个兵种都还不错的(ps不知道是不是系统调整平衡60人的时候可以只损失5,6人对战50僵尸,而70人却会损失17.18个,这个我的前者是武士国的主角,后者是武士国的初始武将,和指挥值无关,所以个人不建议到70)
弓兵:攻击4.5
防御2.0
机动性2.0
性价比3.5(后期4.0)
评价:这个和魔导师差不多把,但是跟人感觉不如魔导师,只有达到70人时才是最好的,但是其他的时候实在不能恭维,要是带了尽力换把,但是要是带来就是很高的上限,那就维持到70就行。
僧侣:攻击3.5
防御4.0
机动性3.0
性价比4.5
评价:攻击不俗,防御极高,是除了龙骑士第二的兵种,只要全军原地不动,即可。当遇到僵尸兵种时,全军原地不动,基本无敌,不像剑兵,终归防御还是少了一点。
飞兵:攻击3.5
防御2.5
机动性4.0
性价比4.0
评价:这是和兽兵唯二不需要原地不动就可以获胜的兵种,而且性价比个人感觉比兽兵要高,如果选择黑王的国家她的起始就是飞兵只要运用得到基本可以不败
兽兵:攻击3.0
防御2.5
机动性4.0
性价比3.5
评价:这是和飞兵唯二不需要原地不动就可以获胜的兵种,而且性价比个人感觉比飞兵要低一点点,如果选择兽王的国家他的起始就是兽兵,需要控制10人是肯定不行的,前期20人小队攻城,中后期30.50人守城这样搭配还是不错的。
龙兵:攻击4.5
防御4.0
机动性4.0
性价比4.5
评价:最强兵种,没有之一,只要你会基本原理,那么你就是这篇大陆的王。(个人通关发现大陆初始的有这个兵种的只有两个龙女和龙男,这两位前者有可能在兽国后者可能在帝王国;然后后面剧情里的红龙也是有兵种。)
僵尸:攻击4.5
防御1.5
机动性3.0
性价比4.0
评价:攻击很高,防御不行,得到方式大部分还是依靠魔之塔剧情和废墟(鬼城)剧情来得到徽章,基本可以满足前中期,后期有一些乏力,不过50人配置守城是绝对不错的,70人攻城也可以把。
梦魔:攻击???
防御???
机动性???
性价比???
评价:只有最后才能出现的兵种,没有办法像龙骑士和僵尸那样产出。是三魔将中的两位才有的兵种。但是没有办法打败龙骑士。