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术士职业有bug,平衡性也有问题

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术士职业我目前发现的bug是小娜迦和黑鸟,也就是波浪术士和魔神,会经常进入发呆状态,原因不太清楚。
平衡性的话有很多目前来看并不合理的地方。
1、戴泽作为一阶段步兵,单体攻击,攻击太弱了,很难击杀怪物,很难升级。
2、莱恩作为一阶段法师,范围攻击有点小,冷却也跟不上出怪速度。
3、光法的水元素很强力,不过召唤时,水元素都光法身边,不方便框选,建议召唤单位出现在身前200码位置,同理野蛮人的灭绝师太也会出现这情况。另外野蛮人灭绝师太召唤出的地狱火貌似无法升级。
4、天怒小娜迦攻击太低了,小娜迦技能伤害貌似是单体。这两人射程太短了,被动的天赋技能没有效果。
5、蓝猫的高级天赋的范围效果完全看不出来。
6、死亡先知技能没特效,我也没看出来有啥效果。
7、黑鸟本来就弱,还出bug,简直……
我猜测,这里可能是buff覆盖了,导致高级buff被低级buff覆盖。又或者说是被动效果没有实装。
个人感觉复刻地图的想法是好的,但不能死板。加入个人的设计才是最正确的选择。比如说有人喷刀塔2的人族无敌做的稀巴烂,跟war3的没法比。这个无论是谁说,我服,现实存在的各种问题目前并没有办法解决,但这并不影响地图的制作和更新,可以利用刀塔2的平台做出适合刀塔2的图才是最好的结果。这么多次更新,我们看在眼里,作者的确很努力了,也很在意和原版一样,而我却并不赞同你的更新思路。术士职业的更新,我玩了好多次,感觉很粗糙,很没意思,相信好多人和我一样感觉到很失望。作者可以想想思路,我会帮你测试。搞点收费项目也不错,学学雅典娜作者,收入过万不是问题啊。
我就随便设计个职业吧,你也就随便看看吧。
职业:亡灵,模型幽鬼。
单体攻击,击杀单位会有各种特效。
一阶段:被动技能,血之狂暴,攻击时增加攻击力,可叠加,时间维持10秒。
1、噬魂鬼,领悟技能,亡灵诅咒,所有敌方单位反方向行走10秒。
2、骨法,光环效果,单位死亡时,尸体爆炸,对周围单位造成一次性伤害。
3、黑贤,光环效果,单位死亡时,召唤僵尸,攻击周围敌人。
4、暗影萨满,被动技能,4秒一次发动苍穹震击,打击多个单位,并眩晕1.5秒。
二阶段:被动技能,血之契约,攻击力比血之狂暴更强。可叠加,时间维持20秒。
1、沙王。
2、剧毒术士,光环技能,死亡毒雾,单位死亡时,剧毒术士触发大招。
3、死灵龙,周围死亡7 6 5 3个单位会累计对应数目的能量,能量满时可以召唤出一只俑兽作战。
4、瘟疫法师,死亡脉冲。
三阶段:被动技能血之诅咒,攻击力比血之契约更强。可叠加,时间维持40秒。
1、亚巴顿。
2、巫妖。连环霜冻。
3、痛苦女王,痛苦尖叫。
具体数据就不扯了,作者参考一下吧@_奥丁信使_


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-07-13 08:07回复
    老鹿也会发呆, 另外设计的职业不错


    2楼2016-07-13 09:58
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