海战的航母制空到底是为了什么?要想达到夺取制空权这个目的咱们有应该怎么去做?做到之后的我们该接着干嘛?该判断出怎样的的战斗思路才能让接下来的战斗获取胜利呢?
欢迎大家继续观看贝贝酱新的分析贴,下面将为大家推荐一套制空型的转向速度流指挥官组合,分析这种组合的优缺点,以及如何应用最大化。
①首先来说说推荐组合:高野+约翰逊+源田+弗莱彻+南云。

1、高野卡舰长位带来的收益是8%甲板准备速度,5%舰载机飞行速度,更难得的是拥有鹰眼。这也就是说只要是在DD头上撕逼基本上是能点亮对方的,不至于0鹰眼明明人家就在脚底下都看不见。
然后是火控位的南云&约翰逊,这两个人5X的时候都是一样的195点统率值,对于甲板准备时间的速度提升最大。

2、南云目前来说对飞机的增幅可以说得上是最大化,3%的飞行速度和转向,另外还有3%的飞机血量增强,不管是在战斗机撕逼的时候还是鱼雷机冲阵强行雷都有着至关重要的意义。载誉而归能让鱼雷机回收更快,战斗机赶场能力爆发性的提升。

3、约翰逊我不多说了,这货天生就是为了撕逼而生的,带着他不撕逼的人那就是活脱脱的傻逼(PS:带着他不撕逼还不如带谢尔比来的实际)。当之无愧的喷火之王,能增加战斗机攻击力的10%伤害,击落敌机时有50%增加舰载机5%飞行速度以及转向,另外附带2%的闪避值,4X时增加2%转向,5X时增加5%转向。

4、源田美津雄,这货的脸看上去就跟本子神风队员一样傻叉,不过技能倒是蛮好用的就是了。自身技能自带2%转向和闪避,还有5%的飞行速度,鱼雷砸中人有8%让新起飞的飞机飞行速度增加。

5、弗莱彻,这个核心航母指挥官,绝对的攻防一体综合能力TOP1首选,他能带来5%的甲板准备速度,3%转向,2%闪避,以及航母指挥官之中独一无二“越战越勇”,顺风局吃肉力爆表,逆风局也可以用来蹭反潜混指挥点。
以上最终加成是13%的甲板准备速度,6%的闪避几率,13%的转向,16%的飞行速度,技能触发最大化能达到前所未有的37%的飞行速度。
②属性加成的使用不仅仅是为了撕逼,也是为了吃肉。
这是很多航母玩家目前来存在的认知误区,也就是很多的玩家都在想,要那么多的转向到底是有什么用?
答案就是:把鱼雷丢出去啦!
关于鱼雷机盘旋不能投弹这个梗我就不再详细说了,尤其是美国的航母,飞机转向差,经常拉了线死活就是投不出去让人跑掉。
在这种时候,只要你叠了转向就再也不用愁了,强大的转向属性增幅下的鱼雷机基本上是随手拉线投弹,只要不是头机被击落这种蛋疼的事情发生,那都是完全没问题的。
③正常的制空型航母玩家的战术配置也是3+1或者2+2,战斗机的核心思路是扫荡,决不能在同一个地方不挪动,尤其是边角线必须时刻注意。
平铺出去的战斗机容易被突如其来的敌方战斗机群吃掉,然后落单的战斗编队又不能及时的赶到相应的地点进行统一操作,会显得极其的尴尬。
除开我这种脑子有洞的玩家之外

获取制空之后是最危险的一段时间,因为此时对方航母的甲板是完完全全的清空的,随时能爆发积攒鱼雷机群前来偷袭,所以这时候必须适合保持警惕,一旦压制成功,战斗机群马上转场,打散编队分别到己方潜艇所在区域进行护航,自己身边空域巡逻扫荡,炮舰群前3公里附近进行预警,残存的战斗编组回归进行整顿后重新出发。
制空型航母的核心概念是,顺风抢肉,逆风护航,自己既是大家最坚实的护盾,也可以是锋利的长矛。
只有掌控自己,才能掌控敌人。航母本身就是真正意义上的万能型舰船,既能自点自打,又能掌控全局,千万不要以偏概全哦~~。
(PS:都说了不要拿我撕上头的梗来玩了啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻)
老规矩,依旧来一发镇楼的超级大帅比

欢迎大家继续观看贝贝酱新的分析贴,下面将为大家推荐一套制空型的转向速度流指挥官组合,分析这种组合的优缺点,以及如何应用最大化。
①首先来说说推荐组合:高野+约翰逊+源田+弗莱彻+南云。

1、高野卡舰长位带来的收益是8%甲板准备速度,5%舰载机飞行速度,更难得的是拥有鹰眼。这也就是说只要是在DD头上撕逼基本上是能点亮对方的,不至于0鹰眼明明人家就在脚底下都看不见。
然后是火控位的南云&约翰逊,这两个人5X的时候都是一样的195点统率值,对于甲板准备时间的速度提升最大。

2、南云目前来说对飞机的增幅可以说得上是最大化,3%的飞行速度和转向,另外还有3%的飞机血量增强,不管是在战斗机撕逼的时候还是鱼雷机冲阵强行雷都有着至关重要的意义。载誉而归能让鱼雷机回收更快,战斗机赶场能力爆发性的提升。

3、约翰逊我不多说了,这货天生就是为了撕逼而生的,带着他不撕逼的人那就是活脱脱的傻逼(PS:带着他不撕逼还不如带谢尔比来的实际)。当之无愧的喷火之王,能增加战斗机攻击力的10%伤害,击落敌机时有50%增加舰载机5%飞行速度以及转向,另外附带2%的闪避值,4X时增加2%转向,5X时增加5%转向。

4、源田美津雄,这货的脸看上去就跟本子神风队员一样傻叉,不过技能倒是蛮好用的就是了。自身技能自带2%转向和闪避,还有5%的飞行速度,鱼雷砸中人有8%让新起飞的飞机飞行速度增加。

5、弗莱彻,这个核心航母指挥官,绝对的攻防一体综合能力TOP1首选,他能带来5%的甲板准备速度,3%转向,2%闪避,以及航母指挥官之中独一无二“越战越勇”,顺风局吃肉力爆表,逆风局也可以用来蹭反潜混指挥点。
以上最终加成是13%的甲板准备速度,6%的闪避几率,13%的转向,16%的飞行速度,技能触发最大化能达到前所未有的37%的飞行速度。
②属性加成的使用不仅仅是为了撕逼,也是为了吃肉。
这是很多航母玩家目前来存在的认知误区,也就是很多的玩家都在想,要那么多的转向到底是有什么用?
答案就是:把鱼雷丢出去啦!
关于鱼雷机盘旋不能投弹这个梗我就不再详细说了,尤其是美国的航母,飞机转向差,经常拉了线死活就是投不出去让人跑掉。
在这种时候,只要你叠了转向就再也不用愁了,强大的转向属性增幅下的鱼雷机基本上是随手拉线投弹,只要不是头机被击落这种蛋疼的事情发生,那都是完全没问题的。
③正常的制空型航母玩家的战术配置也是3+1或者2+2,战斗机的核心思路是扫荡,决不能在同一个地方不挪动,尤其是边角线必须时刻注意。
平铺出去的战斗机容易被突如其来的敌方战斗机群吃掉,然后落单的战斗编队又不能及时的赶到相应的地点进行统一操作,会显得极其的尴尬。
除开我这种脑子有洞的玩家之外

获取制空之后是最危险的一段时间,因为此时对方航母的甲板是完完全全的清空的,随时能爆发积攒鱼雷机群前来偷袭,所以这时候必须适合保持警惕,一旦压制成功,战斗机群马上转场,打散编队分别到己方潜艇所在区域进行护航,自己身边空域巡逻扫荡,炮舰群前3公里附近进行预警,残存的战斗编组回归进行整顿后重新出发。
制空型航母的核心概念是,顺风抢肉,逆风护航,自己既是大家最坚实的护盾,也可以是锋利的长矛。
只有掌控自己,才能掌控敌人。航母本身就是真正意义上的万能型舰船,既能自点自打,又能掌控全局,千万不要以偏概全哦~~。
(PS:都说了不要拿我撕上头的梗来玩了啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻)
老规矩,依旧来一发镇楼的超级大帅比
