我给暴雪上一课

听说天梯模式要上线了
《守望先锋》的天梯模式终于要上线了,好汉既开心又担忧。开心在于又有新模式可以玩了,并且还有精美的奖励供大家向众人炫耀。而我担心的是碰到各种不靠谱的队友,导致既赢不了比赛,也破坏的游戏感受。
OW的天梯模式

“黄金武器”有了就差火麒麟了
暴雪爸爸说该天梯比赛都会匹配到水平等级接近的的玩家。并且和《炉石》一样,每个玩家都会分配到一个技术等级。最后在月终还会根据玩家的排名(或者分数)进行奖励。
好吧,我认为这个机制跟大多MOBA的天梯模式大同小异,最后都无法避免被队友坑的可能!
我给暴雪上一课

千篇一律的天梯规则
守望先锋是个多人竞技游戏。每个队伍都是由每一个人组成的,个人技术是一个队伍不可缺少的。那么我们为何不在天梯规则和相关奖励上强调一下个人的技术能力呢?
其实暴雪可以在天梯模式中独立出一个“个人技术奖励”系统,在这个系统中有各种奖励个人技术的栏目。
例如
1.在这个赛季中你平均杀敌多少?
2.在这个赛季中你平均治疗量多少?
3.在这个赛季中你平均抵御伤害量多少?
4.在这个赛季中你攻防时间多少?
5.在这个赛季中你攻防时间多少?
等等......
当玩家完成以上的相关条件就可以做出相应的奖励,当然了这些奖励的分量肯定不会比排名等级所获得的奖励丰厚。

其实守望先锋对玩家的个人能力还是非常看重的但是我觉得做得还不够......
这个系统的意义

总有那么多破坏游戏体验的情况
这个系统的推出最大的好处就是最大程度上规避了"消极游戏心态".。在游戏中及时玩家碰到了“菜鸟”而感觉这场比赛会失败,那么整个玩家也不会自我放弃,而是保持正常心态发挥出自己最好的一面,弄不会最后还会翻盘赢得比赛。

玩家需要更多的正能量!
而且我相信也会有很多之前对天梯模式产生心理阴影的玩家开始产生改观,他们估计会想:“哪怕我的技术不到家,但是只要我完成了个人技术奖励系统的栏目,那么我也是有奖励可拿的。”
以上两种猜想的现象标明这个系统会给游戏环境带来更多的正能量,并且间接端正了玩家的游戏态度,从此告别自暴自弃的行为。

良好的游戏心态是一个队伍胜利的必要因素
当然有不少朋友会说你这样做会导致团队的意义被削弱了。其实这个问题我也想过,但是还是回到那句话“每个队伍是由每一个人组成的”,如果每个玩家的游戏态度都是出于积极状态,那么我能保证一个队伍的整体士气是能得到保证的。而这个系统就是为了避免"消极游戏心态"。
最大的敌人是自己

人最大的敌人终究是自己啊
其实以上想法的灵感都来自于“最大的敌人是自己”这句话,只有不断挑战自己,能力才能得到提高。因为“自己”才是真正的天梯。

听说天梯模式要上线了
《守望先锋》的天梯模式终于要上线了,好汉既开心又担忧。开心在于又有新模式可以玩了,并且还有精美的奖励供大家向众人炫耀。而我担心的是碰到各种不靠谱的队友,导致既赢不了比赛,也破坏的游戏感受。
OW的天梯模式

“黄金武器”有了就差火麒麟了
暴雪爸爸说该天梯比赛都会匹配到水平等级接近的的玩家。并且和《炉石》一样,每个玩家都会分配到一个技术等级。最后在月终还会根据玩家的排名(或者分数)进行奖励。
好吧,我认为这个机制跟大多MOBA的天梯模式大同小异,最后都无法避免被队友坑的可能!
我给暴雪上一课

千篇一律的天梯规则
守望先锋是个多人竞技游戏。每个队伍都是由每一个人组成的,个人技术是一个队伍不可缺少的。那么我们为何不在天梯规则和相关奖励上强调一下个人的技术能力呢?
其实暴雪可以在天梯模式中独立出一个“个人技术奖励”系统,在这个系统中有各种奖励个人技术的栏目。
例如
1.在这个赛季中你平均杀敌多少?
2.在这个赛季中你平均治疗量多少?
3.在这个赛季中你平均抵御伤害量多少?
4.在这个赛季中你攻防时间多少?
5.在这个赛季中你攻防时间多少?
等等......
当玩家完成以上的相关条件就可以做出相应的奖励,当然了这些奖励的分量肯定不会比排名等级所获得的奖励丰厚。

其实守望先锋对玩家的个人能力还是非常看重的但是我觉得做得还不够......
这个系统的意义

总有那么多破坏游戏体验的情况
这个系统的推出最大的好处就是最大程度上规避了"消极游戏心态".。在游戏中及时玩家碰到了“菜鸟”而感觉这场比赛会失败,那么整个玩家也不会自我放弃,而是保持正常心态发挥出自己最好的一面,弄不会最后还会翻盘赢得比赛。

玩家需要更多的正能量!
而且我相信也会有很多之前对天梯模式产生心理阴影的玩家开始产生改观,他们估计会想:“哪怕我的技术不到家,但是只要我完成了个人技术奖励系统的栏目,那么我也是有奖励可拿的。”
以上两种猜想的现象标明这个系统会给游戏环境带来更多的正能量,并且间接端正了玩家的游戏态度,从此告别自暴自弃的行为。

良好的游戏心态是一个队伍胜利的必要因素
当然有不少朋友会说你这样做会导致团队的意义被削弱了。其实这个问题我也想过,但是还是回到那句话“每个队伍是由每一个人组成的”,如果每个玩家的游戏态度都是出于积极状态,那么我能保证一个队伍的整体士气是能得到保证的。而这个系统就是为了避免"消极游戏心态"。
最大的敌人是自己

人最大的敌人终究是自己啊
其实以上想法的灵感都来自于“最大的敌人是自己”这句话,只有不断挑战自己,能力才能得到提高。因为“自己”才是真正的天梯。