
我在这个吧也算混迹多(san?)年了,见得多了,啥设计没看过。
你们啊,总想搞出个大新闻,每次都弄出个机制好复杂啊,技能好花哨啊,背景好牛逼啊什么的。
实际上根本没卵用,你到实际游戏中可能还玩不出花样。
举个例子吧,EZ的技能字数够少了吧,实战中秀的飞起。
再举个例子,烬的技能字数够多吧,实战中基本秀不出来(大招和WE万花阵是我唯一能想出来的combo)。
当然也有反例比如沙皇纳尔。
奇怪的是这个“技能字数越多就越复杂”的奇怪思路居然还是拳头自己想出来的。
就是因为纳尔沙皇那一会。这俩货技能字数多然后能秀的操作多导致后面的技能越来越复杂。
然后看看吧内的diy,光小技能就占了三行字,没算CD蓝耗这些。
拳头字数再怎么多基本上也就是被动R技能字数多,小技能的复杂程度最高的,我估计也就是千珏龙王这俩货了,哦对了还有个巴德。
你们啊,总想搞出个大新闻,每次都弄出个机制好复杂啊,技能好花哨啊,背景好牛逼啊什么的。
实际上根本没卵用,你到实际游戏中可能还玩不出花样。
举个例子吧,EZ的技能字数够少了吧,实战中秀的飞起。
再举个例子,烬的技能字数够多吧,实战中基本秀不出来(大招和WE万花阵是我唯一能想出来的combo)。
当然也有反例比如沙皇纳尔。
奇怪的是这个“技能字数越多就越复杂”的奇怪思路居然还是拳头自己想出来的。
就是因为纳尔沙皇那一会。这俩货技能字数多然后能秀的操作多导致后面的技能越来越复杂。
然后看看吧内的diy,光小技能就占了三行字,没算CD蓝耗这些。
拳头字数再怎么多基本上也就是被动R技能字数多,小技能的复杂程度最高的,我估计也就是千珏龙王这俩货了,哦对了还有个巴德。
