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“一本正经地胡说八道系列”关于个人对于diy的一些吐槽

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一楼和俄罗伊一起祭百度


1楼2016-06-01 07:24回复
    我在这个吧也算混迹多(san?)年了,见得多了,啥设计没看过。
    你们啊,总想搞出个大新闻,每次都弄出个机制好复杂啊,技能好花哨啊,背景好牛逼啊什么的。
    实际上根本没卵用,你到实际游戏中可能还玩不出花样。
    举个例子吧,EZ的技能字数够少了吧,实战中秀的飞起。
    再举个例子,烬的技能字数够多吧,实战中基本秀不出来(大招和WE万花阵是我唯一能想出来的combo)。
    当然也有反例比如沙皇纳尔。
    奇怪的是这个“技能字数越多就越复杂”的奇怪思路居然还是拳头自己想出来的。
    就是因为纳尔沙皇那一会。这俩货技能字数多然后能秀的操作多导致后面的技能越来越复杂。
    然后看看吧内的diy,光小技能就占了三行字,没算CD蓝耗这些。
    拳头字数再怎么多基本上也就是被动R技能字数多,小技能的复杂程度最高的,我估计也就是千珏龙王这俩货了,哦对了还有个巴德。


    2楼2016-06-01 07:34
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      我个人描述不行+脑洞略大


      IP属地:福建4楼2016-06-01 12:03
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        没错,而且为了凑字数不择手段,比如好好的一个伤害技能,不是加个减护甲,就是什么伤害加深,无视抗性,暴露视野,要不就是二次伤害标记


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2016-06-01 19:13
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          只是描述没整理而已。


          来自Android客户端6楼2016-06-01 19:44
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            ok,水贴完毕,打完收工


            7楼2016-06-02 11:03
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              咱的技能都很简单,打字太烦


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2016-06-02 20:41
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                准备重做梦魇和狗头,使他们成为强力的战士。狗头决定让他走法坦路线


                来自iPhone客户端9楼2016-07-13 02:24
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                  梦魇的w技能改为恐惧利刃:被动:每次攻击附加10/25/40/55/70点真实伤害,如果范围内只存在一个单位,不存在其他敌方英雄,则附加3倍的伤害。主动技能:使下次攻击变为范围伤害并附加范围恐惧效果。
                  e:暗影护盾:被动:能免疫10%/14%/18%/22%/26%的伤害,并将免疫的伤害转化为真实伤害回馈给周围的敌人


                  来自iPhone客户端10楼2016-07-13 16:53
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                    主动:开启后能抵挡5秒内的控制和负面效果。
                    大招:鬼影重重:全屏技能,先是对敌人造成一次伤害,再敌方英雄身后放置一个梦魇的鬼影分身,分身继承50%的属性。5秒内梦魇可以选择再次摁来和任意一个分身位置对换。


                    来自iPhone客户端11楼2016-07-15 02:40
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                      讲道理,有时候缩字,的确麻烦


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-07-20 22:46
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