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S6上单蛮王攻略

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前言
1. 作者本身段位不高,打得不多,只是看八路、赏金直播比较多,其余主播的蛮王也看过一些,本身喜欢思考,觉得有必要写点东西来总结一下,不保证对;
2. 攻略里面所有的东西都是在一般条件下,切勿钻牛角尖;
3. 攻略基于当前版本,若有变动概不负责;
4. 转载请注明出处;
5. 本攻略最终解释权归作者所有。
一、英雄定位
蛮王,战士,而且是特别的战士。他的技能决定他是高持续输出,高机动性,能吸收一波伤害的英雄。
优点:对线较强,带线牵制力max,输出很高;
缺点:怕被风筝,团战容易酱油。
二、召唤师技能+符文天赋
主流:疾走+点燃,分支:闪现+点燃
疾走闪现孰优孰劣很难说,喜欢带哪个带哪个,一直用下去就行了。点燃对于蛮王取得线上优势很关键,不过如果没有信心打出优势,带传送也未尝不可。
后面的攻略假设带的是疾走+点燃。
符文天赋参考八路赏金的。符文其实差不了多少,天赋的话有不灭之握的,还有暴击的,都可以,看个人喜好吧。
三、对线攻略
这里的对线指的是对方一塔破之前,大约1-9级。
蛮王的对线非常关键。有人觉得蛮王被很多英雄克制,那是因为在前期没有打出应该有的优势。而且蛮王中后期带线有个非常关键的条件,就是对面单挑都打不过你,这也要求线上至少不能崩盘。
讲对线,少不了介绍几个基本的概念,或者说技巧:
1. 控线
控线不能再重要。对于蛮王更是如此,因为蛮王是持续输出型,走砍也要有距离。兵线控制在自己塔下又不进塔为最佳,相反在别人塔下最差。
兵线控的好,好处很多,首先不怕打野抓,相反对方就得忌惮己方打野;优势情况下线一控,对面基本上没法上线了,不然疾走追一路。
当兵线在对方塔下的时候,有电刀可以推线,否则还是补尾刀等线过来,做眼留E防gank吧,蛮王前期推线能力并不强,强行推线会被对方控线很久。
关于如何控线,请看看八路或者赏金的视频,其实也不难,无非就是让对方小兵数量更多,然后只补尾刀,有时候用身体挡一挡避免远程兵进塔。注意别控太多的兵,远程兵留2-3个即可,否则对方就是推线你还不一定敢打。
2. 摸刀
既然说蛮王前期要打出优势,那肯定要a对面。所谓摸刀就是在对面补刀(近战)的时候a一下,占点便宜。对于蛮王,假如摸刀出了暴击,那就继续砍,两刀暴击就可以开疾走拼了。要是没有暴击,那就回撤。
蛮王对远程,E上去摸刀,E要打出伤害。对近战,如果对面很怂的话也可以E。
摸刀1-2级攒怒后再摸,至少要半怒;之后主要是卡对面技能CD,否则被反打一套还是很伤。
3. 塔下耗血+走砍
平A回E出塔。移动取消攻击后摇。
4. 注意打野动向
要对拼或者越塔的时候,注意对方打野。蛮王有E对面就很难抓死,所以别乱用E,尤其在对面塔下而且没眼的时候。
5. 没有DF的时候谨慎越塔。
6. 越塔除了你死我活,还可以见势不妙撤退,千万别强行追。
7. 除了塔下,其余时候点燃别挂太早。其实塔下也可以别那么早挂,主要是怕操作不过来,DF二连之后可以专心走砍。
8. 开R是门学问,劣势情况下可以追求极限,优势还是稍微早点开为好,有R没开出是玩蛮王最郁闷的时候。
9. 普通上单对拼要素:等级,技能,兵线,装备,血量,打野。蛮王加暴击和怒气。
10. 卡时间点。不止是普通技能和大招CD,还有对面召唤师技能CD,自己2对面1,自己6而对面5的时间点,诸如此类。注意疾跑比闪现CD要快。
11. 发育。蛮王带线补刀一般不差,很多时候都待在对面野区,那就别客气,你多刷一个,对面少刷一个,一来一回就是两个。
12. 越塔换是赚的。
13. 必死无疑的情况下,尽量别给对面上单。因为后面带线要求你能打过ta。
作者把蛮王对线分为三种情况:优势,均势,劣势。具体对线谁是什么情况,请参考其他大神的攻略。作者的对线思路是:不崩的前提下积极争取优势。
对于优势对线,上线看对方的反应,对方不A兵那自己也不A,对方A自己也A。不A兵不代表不补刀,这样到半怒就可以考虑揍ta了。最好是等到对方补刀的时候摸刀,敢还手就是干;如果对面很怂,看机会E上去砍几下消耗。只要线控的好,对面要么漏刀要么挨打。
均势对线大致一样,不过只有摸刀出了暴击,或者满怒兵线不差才能拼。
劣势对线,作者觉得蛮王在前期仍然有一次对拼的机会。上线A兵攒怒,别被耗太多血,满怒了直接上,暴击了就拼,没暴击回撤,然后回家买药回来抗压。6级是另一波机会,要有DF,把握更大。
总而言之,蛮王对线要知进退,由于暴击是不可控因素,所以选择出了暴击再拼是明智的,即使没出,就当消耗一波,蛮王消耗也不虚。
均势和劣势对线,千万别没暴击还强上。
四、出装思路
出装一是要跟版本走,二是要根据双方阵容和发育情况来决定。
S6之前的基本是纯输出蛮王的路子,现在为了弥补缺点,半肉蛮王应运而生。比起纯输出蛮王,半肉蛮王生存能力可谓成倍提升,而对后排的威胁依旧不可小觑。
因此,半肉蛮王是S6的主流。
此外,破败被削,羊刀加强,使得羊刀代替破败。
有段时间电刀被削,八路出了火炮。总之出装要顺应版本。
基本上有这么几种情况:a己方有前排b没有,I对方菜刀队II对方有AP伤害,但控制少III对方有AP伤害且控制足
大顺风:攻速鞋+电刀+无尽。之后游戏应该已经结束了。
小顺风/均势:攻速鞋+电刀+羊刀+带线板甲/打团兰盾,之后若满足II,先出小饮魔刀;若满足III,先出水银饰带。下一件无尽,之后补足装备。假如是I,那么无尽之后可以出板甲兰盾的另外一件。
逆风:攻速鞋+电刀+羊刀+带线板甲/打团兰盾,下一件根据对方情况选,若I选择板甲兰盾另一件,若II选择振奋,若III还是水银饰带。最后一件,若a可以出无尽,若b就再出一件防御装。
总而言之,攻速鞋+电刀+羊刀是保证蛮王基本输出的装备,必不可少,后期看情况出无尽加强伤害。另外第四件防御装是为了团战生存考虑。
五、带线思路
带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。
带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。
带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓,S6有了远见宝珠,蛮王带线更方便了。
5优或者5劣就不用说了,随便打。
1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。
5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。
1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。
1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。
总之,肉装没出来之前,蛮王单挑和团战能力并不一样,以带线牵制为主,适时参加关键性团战。
六、团战思路
蛮王有了肉装之后,团战生存能力就很不错了,甚至可以充当一个前排。
蛮王在团战的定位,大致有三种:坦克,保护,切入。
坦克就是充当前排,假如你们队伍没有别的前排的话。出个兰盾,顶在前面,逮着谁砍谁,没血开大,看情况E跑路。其实比蛮王更好的坦克有很多,此乃不得已而为之,你不顶没人顶,所以只能你顶。
保护,就是保护后排,适合己方有前排而对面有刺客。这个是最轻松的活,因为刺客不可能打你,你看谁切进来就砍谁,刺客在蛮王面前撑不了几刀。对面要是坦克突后排,一样,反正谁打你后排你打谁就行。
切入,最艰巨的任务,当对面某个C位不死你们就赢不了的时候,蛮王就要想办法切死ta。首先站好位置,不要正面上,从侧面,开疾跑上。很多时候这意味着你要面对对面双C的火力和辅助的控制,所以水银是必须的。不说能不能切死,至少吸引了火力,为队友争取了时间。要是这样队友还打不死前排,那基本没戏了。
总而言之,选择最安全的打法,能保护赢得团战就别当前排,能当坦克赢就别切入,切入毕竟充满风险,自己很容易就被控到死。
七、总结
篇幅所限,很多东西没办法细说。只是和大家分享一下心得,有用也好无用也罢,不喜勿喷。


IP属地:美国1楼2016-02-24 06:05回复
    好久没玩蛮子了线上打出优势容易想赢有点难,打团是硬伤。


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2016-02-24 06:59
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      出装会了


      来自Android客户端6楼2016-02-24 08:15
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        八路在那直播


        来自iPhone客户端7楼2016-02-24 08:47
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          来自iPhone客户端8楼2016-02-24 09:20
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            实话实说,这个确实写的可以,比吧里绝大部分精华贴写的实在


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-02-24 09:52
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              顶楼主


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-02-25 10:54
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                更新:
                最近看斗鱼女蛮王打了两盘,思路挺有意思,自己也试了两把,对线奥拉夫和潘森,前期发育,中期起飞。这种打法,可以说稳健也可以说怂,前期自己不会崩也难有大优势,有点吃队友,到后面就能carry了,到处偷塔偷得飞起。
                天赋:不灭。符文:成长减cd。召唤师技能:疾走+传送。
                出门:萃取+1红。
                出门装就是这个打法的精髓,前期发育的依据。萃取450块,对拼当然没有多兰强,所以干脆就不拼,攻击力差1点,补刀不会落,带传送也有保发育的意思。补100个刀,多赚100块,然后额外给350。
                看起来也不多对吧,其实多兰剑最后也得卖掉,出这个装备在大约十几分钟的时候能收获450的回报。你可能说拿两个人头就比这赚的多,当然,但万一没打过呢?而这种出装,相当于你什么也不干,对方就被你白杀一次,这条线是自动拥有小优势。
                出装的话,和之前也差不多,不过由于有传送可以把偷塔发挥到极致,也不打团,电刀羊刀后可以出纳什之牙,减cd,跑路快。
                蛮王线上被杀大部分都是对拼没拼过导致的,要是怂一点对方还真的没什么办法。当然,这种出装是针对均势和劣势对线的情况下,假如对面是狗头还这么出就不太合适了。另外要是队友撑不到十几分钟,或者被几人针对,其实出什么也没用。
                总而言之,前期不凶,补刀发育为主,有机会当然也可以尝试击杀。
                中期,就是发力的时候。对方上单如果没有在别的地方拿人头,多半是打不过你的,这时候你要做的就是疯狂带线,啥也别管就是带线,队友没死你回去打团没用,队友死光了你回去也守不了塔,反正就是带线,被抓了开疾跑跑路,用短cd的E逃脱,甚至可以用传送传到另一路继续带线。等到塔推完或者出肉装了,就可以参团了。
                可以看出,这种打法对操作基本没有要求,但对带线的技巧要求较高,属于智取型,在对付没信心拼过的对手时不妨使用。


                IP属地:美国12楼2016-02-25 13:38
                收起回复
                  蛮子是不是也可以出血手?


                  IP属地:湖北13楼2016-03-08 11:19
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                    归纳的比较详细,针对很多不同的情况有不一样的处理和应对,实力生精。


                    IP属地:广东15楼2016-03-14 09:51
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                      6


                      IP属地:吉林来自Android客户端17楼2016-03-14 11:56
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                        鞋子一定是固定攻速鞋吗,三速可以不


                        来自Android客户端18楼2016-04-18 11:32
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                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2016-04-27 18:30
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