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jc与杀手吧
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凶刻-时雨
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既然是草稿可能会有些杂乱,下午上电脑的时候配上少量例子整理一下再发SC2吧。
随便一张图当封面。
----Power Overwhelming!
----Search And Destroy!
----Final Spark!
----You Are Terminated!
送TA礼物
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1楼
2016-02-16 13:04
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凶刻-时雨
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然后就是对场上人员身份的判断。其实这是很难说清楚的,因为没有经历过实战的话还真不一定能分析出身份。
基础点的,假如一个玩家所花费的资源和他占有的资源不一致的时候,你就可以下判断了——这个人有可能是JC,又有可能是SS。其中比较容易超出的资源是瓦斯,但前期矿也是有可能超的。留意一下这种方法一般只适用于前中期,因为后期大家都余钱过万根本看不出。
当一个人尽量压低自己实力的时候,你也可以把对他的怀疑提高一个等级。如果不是心里有鬼,谁会傻了吧唧的自降实力?当然逗比局是个例外。
如果你玩过黑手党,那你的判断能力应该也不错,那你可以通过一个人的动作和言语判断出他的大致身份。
关于身份判断我只能讲这么对了,因为万变不离其宗,虽然我说的简单,但实际情况是很复杂的,例如SS装JC掩盖自己多出的资源时,你就要根据JC补给和SS补给的差异判断——如果不是非常熟悉的话,这会非常困难。
----Power Overwhelming!
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3楼
2016-02-16 13:45
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凶刻-时雨
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额累了休息一下晚点再说 。。。。。
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5楼
2016-02-16 14:01
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凶刻-时雨
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估计要第二天才能发了。。
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6楼
2016-02-16 14:08
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TRACER_545
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写的不错
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7楼
2016-02-16 14:33
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小飞机
新兵
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作者是爹,现虚空版本改了好几次每次都需要时间去适应。虫心最终版应该是宿主改小虫子-虚空8人-虚空10人中间黄金-虚空10人中间黄金有悬崖-地图改版10人野矿区有要塞-10人野矿区无要塞版本。中间还有给杀手增强死掉pm方增加人口和资源修改。
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8楼
2016-02-16 14:38
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treeofsoda
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居然出现了活人
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9楼
2016-02-16 16:29
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凶刻-时雨
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咳咳堵口这里补充一点,当前版本的口太大,两个基地才勉强堵住,所以第一晚是比较难堵口的,除非你牺牲经济。当然如果你的高地是一个口的那就比较方便了。就算这样,也请一定要堵口,这是血的教训。。。
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10楼
2016-02-16 18:31
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凶刻-时雨
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接下来就稍微讲一下语言的问题。
1.语气不要太咄咄逼人,这样简直就是拉仇恨作死啊你造吗,很容易被盯上的。
2.请保持高素质,别动不动就问候别人。这样的话SS带节奏说打你也没人反对,一旦被带起节奏麻烦可就大了。
3.说话尽量靠近正经事,不要瞎扯来瞎扯去,这样会干扰大家的判断的。
4.谨慎考虑自己将要说出的话。假如你想说一些重要的证据或线索,一定要思考这些东西是不是真的足够成为判断一个人身份的证据,会不会对现今情况产生不良影响,这样做可能会发生什么等。一旦发言不慎可能就会彻底打乱节奏,后果不堪设想。
关于发言其实也就这么多,这也是万变不离其宗的,具体情况请具体分析。
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11楼
2016-02-16 18:42
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凶刻-时雨
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3.生化部队
生化部队在这里其实是不怎么好用的,除非你能多线空投什么的。但为什么要把它列出来呢?因为生化部队其实输出也是很高的,机动性非常强,买活快,成型快,可以用来在早期自保或进行牵制。T的SS早期跳的话也会是以生化部队为主。
优点:机动性非常强,输出高,成型快,买活快,很灵活。
缺点:太脆,容易被AOE,兵营容易被打击。
这种搭配真的只能用来度过前期或牵制,打正面非常非常难,请谨慎考虑。
4.机械化部队
机械化在中期是非常强势的,在对战中你可能担心机械化部队的成型时间太慢,但在这里丝毫不用担心,你的时间是充裕的。而机械化部队的战斗力大家都清楚吧?这里就不具体分析了(笨蛋其实是你没怎么用过不了解吧!)
目前T我所能想到的搭配差不多就是这样了,欢迎补充。
当然要灵活变通一下啦,不要对面明明克制你还硬要一条路走到黑,要学会转型。
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13楼
2016-02-16 19:30
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凶刻-时雨
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然后就是Z(由于楼主不怎么打Z,所以相关的介绍会少一些。):
1.双喷
双喷在JCSS里面跟生化的地位差不多,在后期面对大量空军的时候非常乏力,但可以保证你在中期是比较安全的。
优点:成型快,机动性不错
缺点:防空力量不足,脆。
2.飞龙海
飞龙海在JCSS里是很常见的,大量的飞龙完全可以依靠其强大的机动性到处浪,输出也比较客观,就是打重型单位有点……
优点:机动性超强,输出高。
缺点:脆,对重型单位略无力。
3.飞龙腐化
上面已经提到过飞龙海对重型单位不咋地了吧?那么加一点腐化呢?nice!飞龙腐化在不断的买活之下其实是不怕任何空军的,但是,作为代价,机动性会稍微低一点,拆家能力也会变弱。
优点:机动性强,输出高
缺点:对地面火力略薄弱,还是脆
4.腐化大龙
这种组合其实挺少见的,虽然对地有了,对空有了,无奈机动性……因为见得少所以不做太多介绍。
5.龙狗毒爆
龙狗毒爆其实就是在飞龙海的基础上把部分飞龙变成狗毒爆。这样你的偷家能力会上升,如果目标没有堵口,哼哼……
优缺点与飞龙海差不多。
Z大致就是这样了,你可以在你的兵种搭配里加上少量飞蛇感染,充当鬼兵铁鸦的角色。不管怎么说,Z比T更要注重转型,你可以从狗毒爆变成龙狗毒爆再变飞龙海再变飞龙腐化,反之亦然。Z的买活能力强也为Z转型提供了极大方便。
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14楼
2016-02-16 22:42
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凶刻-时雨
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接下来就是IMBA P了:
1.航母海
航母海虽然被大和铁鸦压制,但是其战斗力也是可圈可点的,而且皮也是蛮厚的。一个航母也许会是吉祥物,一群航母可不是!
优点:战斗力强,生存能力强
缺点:机动性有点糟,成型慢,买活难。
2.虚空海
这也是JCSS里面常见的兵种搭配,会玩的话什么都不虚,不会玩的话就等着被AOE教做人吧!
优势:火力强,成型较快
缺点:不会玩的怕AOE,机动性其实和航母差不多,对大量小型单位较无力
3.风暴海
风暴海在虫心里的战斗简直是各种IMBA,SS的王牌之一!大量风暴秒天秒地!然而在虚空版本里面不怎么见到了,也不知道为什么,所以就不分析优缺点了。
4.黄金舰队!
如题,就是黄金舰队,可以与城市化泉水沟并排的强大存在!其实就是上面三种混合再加点电兵什么的啦。优缺点要看配比,看看是以什么为主。
5.白球海
白球海打剧团空军其实也是很猛的,无奈手短……
优点:输出高,皮厚
缺点:手短,资源耗费多,成型慢。
其实P的各种搭配也是离不开电兵的,而且折越棱镜也能及时为你提供支援。就算这样,也不要忽视一点——要学会转型!
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15楼
2016-02-16 23:12
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凶刻-时雨
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差不多就是这样了,最后说一点杂项。
1.T的兵营飞起来可以不被打击破坏。
2.T的要塞不会被打击破坏。
3.不要试图乱动中间那一坨!
4.T可以建造一些轨道指挥中心来提供全图雷达和矿骡。
5.P不要让自己的人口是满的,这样遇到突发情况可以现刷兵,也可以棱镜刷DT。
6.时刻注意自己附近是否有波纹和红点。
7.不要以为你真的能1v9!
8.不要对JC唯命是从!
9.要备份科技建筑!
10.PM和SS换家其实是赚的,所以不要犹豫!
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16楼
2016-02-16 23:26
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凶刻-时雨
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补充一下Z的兵种搭配
6.牛狗飞龙
这样的组合虽然对上空军不怎么样,但是,打地面那个速度简直惊人,能有效破口强拆,换家的最好选择!
优点:对地面战斗力强。
缺点:对空不怎么样,成型较慢。
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17楼
2016-02-16 23:30
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凶刻-时雨
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最后祝大家游戏愉快~
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18楼
2016-02-16 23:31
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